Durante uma entrevista recente da Apex Legends, Games wfu descobre que iterações inéditas de Revenant Reborn viram a parede Simulacrum funcionando.
A temporada 18 do Apex Legendspulou a adição de um novo personagem e, em vez disso, introduziu um retrabalho maciço para Revenant. Apelidado de Revenant Reborn, os jogadores tiveram que dizer adeus às suas habilidades de silêncio e seu Totem e olá para um novo salto e sua habilidade Forged Shadows Ultimate. Não é apenas jogabilidade, poisa história de Revenant e sua rivalidade com Lobaestão avançando (com alguma ajuda de Eduardo Silva).
A Games wfu recentemente participou de uma entrevista em mesa redonda para saber mais sobre Revenant Reborn deApex Legends, com a escritora Jaclyn Seto e o designer Evan Funnell liderando a discussão. Claro, coisas como o retrabalho de Revenant e a expansão da história não acontecem da noite para o dia. De acordo com Funnell, o planejamento e a prototipagem de suas habilidades começaram há cerca de um ano, enquanto Seto se juntou ao trabalho narrativo cerca de seis ou sete meses atrás (embora os planos estivessem em andamento bem antes). Todo esse trabalho está valendo a pena agora, mas, assim como em qualquer projeto de desenvolvimento de jogos, algumas coisas foram deixadas no chão da sala de edição. Embora Seto não pudesse compartilhar muito em termos de narrativa sem estragar o que está por vir,temporada 18.
- Veja Também: Nikyu Nikyu no Mi: O Poder de Bartholomew Kuma em One Piece
- Veja Também: Melhores jogos da Gameloft, classificados
O desenvolvimento de jogos é um processo iterativo, e Revenant Reborn não é diferente. O objetivo geral do retrabalho era torná-lo mais agressivo e mais um assassino direto, e isso resultou em algumas das chances mais significativas para seu kit. Para muitos, seu Totem da Morte era uma parte icônica do personagem, e algumas iterações tentaram mantê-lo. No entanto, o Death Totem realmente não se encaixou bem com a meta de jogabilidade atual doApex Legends,nem realmente atingiu esse objetivo de forma eficaz. Funnell também revelou que um aspecto cortado de sua passiva eraa capacidade de correr na parede, semelhante aTitanfall.
“Tentamos um monte de coisas diferentes, uma delas sendo dar a ele corrida na parede para deixá-lo percorrer os mapas um pouco mais. Descobrimos que era super situacional.”
A razão pela qual essa habilidade não entrou no produto final se resume ao quão situacional ela é. Embora muitos fãs provavelmente estivessem em êxtase ao vê-lo funcionar, Funnell revela que os testes de jogabilidade mostraram como essa habilidade é situacional. Afinal,os mapas doApex Legendsnão são projetados pensando na parede, e é o tipo de recurso que depende muito do ambiente. Isso significa que os fãs devem manter as expectativas sob controle; embora a perspectiva possa ser empolgante, isso não significa que seja mais provável que o recurso realmente chegue ao jogo algum dia.
Outra habilidade final interessante teria visto Revenant Reborn arrastar um inimigo para um reino das sombras, onde eles seriam forçados a duelar 1v1. Essa ideia funciona conceitualmente devido ao motivo do Revenant’s Assassin, mas houve alguns problemas com ela na jogabilidade. Embora o vencedor do duelo (Revenant ou o inimigo) saísse dele com saúde e escudos recarregados, havia preocupações com o contra-ataque em relação a isso, garantindo que os duelos fossem justos e garantindo que os jogadores do Revenant sentissem que tiram valor de o máximo.
Sem mencionar que o vencedor retornaria ao campo de batalhado Apex Legends, onde outras coisas aconteceriam em tempo real, e seria bastante desorientador e perturbador para o fluxo de um tiroteio.
Tínhamos o objetivo de dar a Revenant a capacidade de escolher um único alvo para lutar e concentrar toda a sua atenção em derrotar aquele inimigo sem nenhuma distração. Tínhamos um protótipo muito legal onde Revenant poderia mirar em um inimigo e trazê-lo para outro reino para combatê-lo 1v1, e o vencedor do duelo sairia com alguns benefícios como saúde e escudo recarregados. Foi interessante, mas havia muitas preocupações sobre como fazer algo que o inimigo tinha contra-ataque para evitar, ou como dar a eles uma chance justa uma vez no duelo, ao mesmo tempo em que fazia Revenant sentir que havia obtido valor de seu final.
Claro, os fãs já viram o resultado final dessa iteração de jogabilidade. Revenant pode ver quando os inimigos estão com pouca saúde, escalar e agachar-se com eficiência, pular para a frente em busca do inimigo e invocar sombras protetoras enquanto tenta destacar e destruir um alvo. Será interessante ver comoRevenant Reborn se encaixa na metado Apex Legendsassim que a poeira baixar, mas é igualmente intrigante ver como ele chegou tão longe.
Apex Legendsjá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.