A classe Warlock de Baldur’s Gate 3 faz acordos com criaturas de tremendo poder em troca de sua habilidade mágica, veja como.
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Baldur’s Gate3 oferece aos jogadores uma variedade de classes diferentes para escolher, cada uma oferecendo habilidades e habilidades únicas para ajudá-los durante o combate e ao explorar o mundo. Aclasse Warlocké um lançador arcano particularmente incomum que recebe seu poder de um patrono poderoso e misterioso por meio de um pacto.
Baldur’s Gate 3permite aos jogadores personalizar ainda mais seu personagem por meio de uma subclasse, selecionada na criação do personagem, no nível 2 ou no nível 3, dependendo da classe. Warlocks escolhem sua subclasse durante a criação do personagem, pois suasubclasseindica com que tipo de ser eles fizeram um pacto em troca de seu poder. Seja um Fiend, Archfey ou Great Old One, seus poderes são provenientes de criaturas perigosas com segundas intenções.
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Agora que o lançamento completo do BG3 está disponível, as informações sobre as subclasses quando atingem os níveis acima de cinco estão disponíveis. Mais notavelmente, o Archfey Pact agora é uma opção para Warlocks criados por jogadores, oferecendo um estilo de jogo diferente e um conjunto de habilidades para os dois Pacts jogáveis durante o Acesso Antecipado. Este guia foi ajustado de acordo para fornecer informações sobre habilidades de subclasse até o limite de nível.
o demônio
Fiend Warlocks fez um pacto com uma entidade conhecida por corromper e destruire muitas vezes serviu a esses fins por meio de suas ações, intencionalmente ou não. Fiend Warlocks recebem imediatamente o poder “Dark One’s Blessing”, que lhes permite receber HP igual ao seu modificador de Carisma mais seu nível sempre que reduzem um inimigo a 0 HP. Isso ajuda a manter a saúde do Fiend no máximo e permite maior capacidade de sobrevivência.
Eles também ganham acesso às opções adicionais de Feitiço “Burning Hands” e “Command (Halt)” no nível 1, que não estão disponíveis para outros Warlocks. Isso permite que eles iniciem incêndios e congelem os inimigos em suas trilhas. No nível três, eles também ganham acesso a “Scorching Ray” e “Blindness”, fornecendo-lhes mais recursos ofensivos e debuff. No nível cinco, eles ganham os feitiços “Fireball” e “Stinking Cloud”, permitindo-lhes criar uma nuvem de gás debilitante e usar um dos feitiços de dano mais famosos de D&D.
No nível seis, Fiend Warlocks ganham a habilidade “Dark One’s Own Luck”, permitindo-lhes adicionar 1d10 a um teste de habilidade uma vez por descanso curto.
No nível sete, eles adicionam “Fire Shield” e “Wall of Fire” à sua lista de possíveis feitiços, dando-lhes opções defensivas adicionais e a capacidade de criar obstáculos perigosos para seus inimigos. No nível nove, “Cone of Cold” e “Flame Strike” ficam disponíveis, dando-lhes poderosas opções de dano frio e radiante.
No nível 10, o Fiend Warlock ganha “Fiendish Resilience”, permitindo que ele escolha um tipo de dano para se tornar resistente. Eles são capazes de alterar esse tipo de dano uma vez por descanso curto para ainda mais versatilidade.
O Grande Velho
Os Grandes Antigos Warlocks (às vezes chamados de “Goolocks” pelos jogadores de D&D) fazem seu pacto com seres místicos nos Reinos Distantes, cujos objetivos são inescrutáveis e alienígenas. No nível um, um Goolock ganha o poder “Lembrete Mortal”, que os faz assustar o alvo e todos os inimigos próximos por um turno quando acertam um golpe crítico. Isso pode ser ótimo para enfraquecer os grupos inimigos, embora, como é acionado apenas em acertos críticos, não seja confiável.
Goolocks também recebem as opções de feitiço “Dissonant Whispers” e “Tasha’s Hideous Laughter” no nível 1. O primeiro permite que eles inflijam dano psíquico e amedrontem um inimigo, enquanto o último pode deixar um inimigo rindo impotente no chão por até dez rodadas . Eles ganham os feitiços “Detect Thoughts” e “Phantasmal Force” no nível três,permitindo-lhes ler mentes sem depender do Girino Mindflayere infligir dano psíquico cujo tipo de dano muda para corresponder ao último ataque que atingiu o alvo e ocorre a cada turno para dez voltas. No nível cinco, eles podem obter “Bestow Curse” e “Slow”, que oferecem uma grande variedade de opções de debuff para lidar com inimigos fortes.
No nível seis, um Goolock ganha a habilidade “Entropic Ward”, permitindo-lhes impor uma desvantagem em um ataque recebido como reação. Se esse ataque errar, eles ganham uma vantagem em seu próximo ataque contra o atacante que falhou. Isso pode ser usado uma vez por descanso curto.
O nível sete oferece “Dominate Beast” e “Evard’s Black Tentáculos”, permitindo que eles vire inimigos animais para o seu lado e contenha brutalmente seus inimigos com tentáculos conjurados. Finalmente, no nível nove, eles podem obter “Dominate Person” e “Telekinesis”, permitindo-lhes manipular humanóides e jogar pessoas e objetos livremente.
No nível dez, Goolocks receberá “Thought Shield: Psychic Resistance” e “Thought Shield: Psychic Reflection”, concedendo-lhes resistência a danos psíquicos e causando automaticamente dano psíquico igual a qualquer dano psíquico que causem ao atacante.
A Arquifada
O Archfey Warlock faz seu pacto com um poderoso Fey e se baseia nospoderes caprichosos e caprichosos do Feywild.No nível um, eles ganham o poder “Fey Presence”, que lhes permite assustar ou enfeitiçar todas as criaturas em um alcance de 3m como uma ação, assumindo que eles falham em um Teste de Resistência de Sabedoria.
No nível um, eles também têm as opções adicionais de feitiço “Faerie Fire” e “Sleep”, permitindo-lhes delinear alvos para conceder vantagem ou apenas colocar seus inimigos para dormir. No nível três, eles também podem escolher “Phantasmal Force” e “Calm Emotions”, permitindo-lhes causar dano psíquico repetido que mudará o tipo de dano para corresponder ao último ataque que atingiu o alvo e permitir que eles imunizem a si mesmos e seus aliados de serem enfeitiçados. ou assustado. O nível cinco adiciona as opções de “Plant Growth” e “Blink”, permitindo que eles criem terrenos difíceis e saiam da realidade após sua vez de evitar ataques (às vezes, Fey Magic é inconstante).
No nível seis, eles ganham Misty Escape,deixando-os ficar invisíveis após receberem danouma vez por descanso curto. Uma vez invisíveis, eles podem escolher lançar Misty Step em seu próximo turno, embora isso quebre o efeito de invisibilidade.
O nível 7 permite acesso a “Dominate Beast” e “Greater Invisibility”, permitindo que eles vire os animais para o lado e torne um alvo invisível por dez rodadas, atacando ou não. O nível 9 concede a eles acesso a “Dominar Pessoa” e “Aparência”, permitindo que manipulem humanóides e disfarcem todos os quatro membros do grupo simultaneamente.
Baldur’s Gate 3está disponível para PC e será lançado em setembro para PS5.