Embora a recepção de Assassin’s Creed Valhallanão tenha sido universalmente positiva, muitos gostaram do jogo. Até o diretor de filmes de terror John Carpenter elogiouAssassin’s Creed Valhallanas redes sociais.
Onde as pessoas têm problemas, as reclamações cobrem vários aspectos diferentes de Assassin’s Creed Valhalla. Para alguns, a história não é particularmente inspirada. Para outros, o jogo se arrasta por muito tempo, ou tem um sistema de energia bizarro. Muitas delas são preferências subjetivas, mas alguns problemas são técnicos. Muitos bugs e falhas já foram identificados, e os jogadores enviaram relatórios em massa. Com o patch 1.0.4 lançado em 26 de novembro, a Ubisoft está respondendo a muitos problemas, além de implementar melhorias em todos os aspectos.
Alguns dos problemas mais importantes giram em torno de salvar arquivos. O maior deles girava em torno de umproblema compartilhado porWatch Dogs: Legion: corrupted save files. Várias alterações foram feitas na IU de salvamento, como rotular salvamentos na nuvem e adicionar uma notificação para quando eles não puderem ser recuperados. Um problema em que as telas de carregamento não exibiam jogos salvos corretamente também foi corrigido. Infelizmente, nenhuma menção é feita sobre os próprios arquivos salvos corrompidos.
Problemas de qualidade de vida são abordados, muitos em relação à jogabilidade. Por exemplo, o tecido é um dos recursos mais importantes emAssassin’s Creed Valhalla, e os jogadores agora podem carregar 82 instâncias dele. Além disso, o tecido foi adicionado como um bem comprável dos comerciantes assim que o acordo atingir o nível seis. Isso fará com que vagar pelo mapa deValhallaà procura de lugares para obter tecido sejaum pouco menos trabalhoso mais tarde no jogo.
Outras coisas abordadas incluem a árvore de habilidades, embora não em grande medida. Agora, ao selecionar um nó central que os jogadores desejam alcançar, o caminho mais rápido será descrito na árvore de habilidades. Isso deve ser útil, já que a árvore de habilidades é considerada por alguns como um dospiores aspectos deAssassin’s Creed Valhallaem seu estado atual.
Existem inúmeras outras mudanças, muitas tocando em pequenos bugs. Os abordados em relação ao sistema de invasão em particular serão benefícios para muitos jogadores. Com tantos problemas resolvidos, a Ubisoft agora tem a chance de introduzir mudanças no próprio jogo. Espero que comece com o sistema de engrenagensde Assassin’s Creed Valhalla, que é um pouco decepcionanteem seu estado atual.
A lista completa de mudanças está aqui:
Introdução ao Modo Gráfico/Desempenho
Adicionada uma opção ao jogo que permite aos jogadores escolher entre Desempenho ou Qualidade Visual.
Divisão de recursos:
- Esta opção está disponível para Xbox Series X|S e PlayStation 5.
- Escolher Desempenho permite que o jogo adapte a resolução e as configurações gráficas para manter 60 FPS.
- Escolher Qualidade permite que o jogo execute a resolução máxima e as configurações gráficas, mantendo 30 FPS.
- Os valores padrão desde o lançamento do jogo são os seguintes:
- Xbox Series X/PlayStation5: Desempenho
- Xbox Series S: Qualidade
Diversos
- Adicionada uma nova imagem de fundo à tela de título.
- Adicionado vários efeitos visuais para melhorar os visuais.
- Adicionada uma opção que atribuirá automaticamente todos os nós no caminho ao adquirir uma habilidade central.
- Adicionadas categorias de runas ao menu de runas. Todas as runas agora são categorizadas em runas de Armas e Armaduras.
- Adicionado um aviso ao alternar de um idioma que oferece suporte a TTS para um que não suporta.
- Os controles deslizantes agora podem ser movidos com as setas para a esquerda/direita no M&K e nos controladores.
- Aumento do limite de tecido para 82.
- Adicionado tecido para os comerciantes assim que a liquidação atingiu o nível 6.
- Adicionados requisitos de altar de oferendas ao mapa do mundo.
Balanceamento
- Qualidade de engrenagem atualizada e engrenagem para seus valores corretos.
- Adicionadas estatísticas de dano de Assassinato na página de estatísticas do personagem.
- Removido o equipamento duplicado do inventário.
- As estatísticas de ataque pesado e leve agora serão ajustadas corretamente com base nos nós de habilidade adquiridos.
- Modificadores de ataque pesado não serão mais aplicados a ataques à distância.
Melhorias no jogo
Desempenho e estabilidade
- Melhor estabilidade e desempenho.
- (Xbox Series) Experiência aprimorada no Xbox Series S | X consoles, incluindo screen tearing
- (PC) Resolvido um problema de vazamento de VRAM/RAM ao usar a tecla Alt na área de trabalho.
Salvar jogos
- Corrigimos algumas instâncias em que Load Game não exibia jogos salvos corretamente.
- Salvamentos na nuvem renomeados para torná-los mais distinguíveis dos salvamentos regulares. (Anteriormente, o salvamento na nuvem era destacado apenas com um ícone de nuvem. Agora eles serão chamados, por exemplo, “Manual Save Cloud”)
- Removido os salvamentos na nuvem do menu Salvar. Isso garantirá que ele não possa ser substituído involuntariamente.
- Adicionada uma notificação quando uma recuperação de salvamento na nuvem falha.
Gráficos, Áudio, Animação
- Abordou vários problemas gráficos em toda a linha.
- Abordou vários problemas de FX.
- Abordou várias instâncias de problemas de recorte.
- Abordou vários problemas visuais com o manto de Eivor.
- Abordou várias instâncias de problemas de animação de jogadores ou NPCs.
- Abordou vários problemas de áudio.
- Resolveu vários problemas de iluminação.
- A resolução de sombra em Alta agora usará os valores corretos.
Mundo
- Abordou vários problemas de textura ou posicionamento de objetos.
- Abordou alguns casos em que o jogador poderia ficar preso em locais específicos.
- Peixes na Noruega agora vão desovar com mau tempo. Sim, tivemos que ler este duas vezes também.
- Os corvos não cairão mais aleatoriamente do céu em Asgard. *Maus presságios, hein?*
Jogabilidade, Combate, IA
- Abordou vários problemas de mira de arco.
- Comportamento aprimorado de NPC e chefe em geral.
- Os NPCs agora reagirão ao roubo do jogador… então pense duas vezes antes de roubar!
- Abordou um problema em que os cães começavam a levitar quando Eivor começava a acariciá-los.
- Bloquear projéteis de Springald agora consumirá resistência, conforme pretendido.
- Zealots que foram atingidos com um dardo de sono agora podem ser atacados por atordoamento. Dorme bem.
- Zealots não irão mais se curar enquanto estiverem nas proximidades do jogador.
- Os guardas que viram claramente Eivor atirar em seu aliado agora se tornarão hostis. *pressiona o botão de emergência*
- Os guardas agora ouvirão o impacto de cadáveres caindo no chão.
- Reações de guarda aprimoradas ao assobio.
- Comportamento de disfarce aprimorado em zonas de desconfiança.
- Atirar com arcos do Longship agora consome flechas.
- Os jogadores agora poderão matar NPCs adormecidos no ar. *Selvagem…*
- Comportamento de enrolamento de peixe melhorado.
- Abordou um problema em que o cavalo não usava a animação de galope em combate.
- A multidão agora vai aplaudir durante os jogos de bebida. *Você é melhor.*
- Mecânica deslizante retrabalhada.
Missões, Eventos Mundiais, Atividades Secundárias
- Abordou um problema em que a sequência de assassinato não funcionava para alguns alvos.
- Abordou vários problemas de textura durante as cenas.
- Abordou vários problemas com missões ou eventos mundiais que impediam os jogadores de completá-los.
- Os jogadores não podem mais usar a ferramenta de pesca ou a buzina durante a caminhada bêbada com Tewdr – *você está bêbado, vá para casa.*
- As missões secundárias agora exibirão a missão pai “Parte de” correta.
- O fluxo de memória agora pode ser escolhido ao iniciar um novo jogo se a opção Hold Alternative estiver ativada.
- Aumento da frequência de viajantes experientes.
Interface do usuário / HUD
- Abordou vários problemas com a interface do usuário/HUD.
- Abordou vários problemas de localização.
- Abordou vários problemas de entrada relacionados a mouse e teclado
- Segredos agora serão descobertos ao sincronizar um ponto de vista. (Isso não se aplica à dificuldade Pathfinder)
- Viajantes experientes agora são destacados no mapa do mundo e na bússola quando estão próximos.
- Abordou um problema em que o mapa não era atualizado quando os jogadores recebiam informações de um viajante experiente.
- O raio de visão de Odin aumentado e os inimigos agora serão destacados por mais tempo.
- Raio aprimorado no qual Synin revela chaves.
- Reduzida a distância de visão de materiais do Synin.
- Melhorou o comportamento do feixe objetivo.
- As vigas de construção de assentamentos agora podem ser vistas usando a Visão de Odin.
- Mecânica de bloqueio de alvo do inimigo aprimorada.
- “Vender todas as bugigangas” agora ficará acinzentado depois que todas as bugigangas forem vendidas. *Cha-ching!*
- Os níveis de poder dos chefes agora serão exibidos em seu medidor de saúde. Isso não se aplica a inimigos normais.
- As configurações normais de brilho não serão mais aplicadas às configurações de exposição HDR.
- O Codex não irá mais prenunciar ou estragar alguns eventos.
- (A11y) As entradas e o conteúdo da área de trabalho no laptop de Layla agora são narrados quando a narração do menu está LIGADA.
- (A11y) Os filtros daltônicos agora são aplicados corretamente ao mini-registro de missões e ao tutorial de incursões.
Habilidades e habilidades
- Abordou um problema em que os jogadores não podiam mais usar nenhuma habilidade quando a habilidade Mergulho das Valquírias era interrompida.
- NPCs aliados ou cavalos não podem mais ativar armadilhas corporais. *Algumas pessoas só querem ver o mundo queimar, né?*
- Abordou um problema de exibição em que a armadilha de pó venenoso poderia ficar invisível após o uso de Synin.
- Comportamento de assassinato em cadeia ajustado. Os jogadores não poderão mais assassinar um alvo que foi derrubado no chão.
- O slot de mão secundária não estará mais disponível quando uma arma de duas mãos estiver equipada (habilidade de empunhadura dupla pré-pesada).
- Armadilhas de pólvora flamejante agora explodem ao passar por cima da flecha.
Invasões
- “Force Open” agora será exibido corretamente mesmo se aliados próximos estiverem em combate.
- Abordou um problema em que os aliados não ajudavam o Eivor a abrir uma porta durante as Invasões.
- Os aliados agora retornarão ao navio assim que um ataque for concluído.
- Adicionado um cronômetro até que os jogadores possam reiniciar um ataque que acabou de ser concluído.
Modo Foto
- Os valores de efeito agora podem ser ajustados com as teclas de seta ou WASD.
- A opção sem filtro agora funcionará corretamente.
- O painel Território não é mais exibido no Modo Foto.
- A alteração dos filtros agora funcionará conforme o esperado.
- Resolvido um problema em que um erro de serviço online poderia ocorrer temporariamente ao ver fotos no mapa-múndi.
- O Snow FX agora será centralizado na câmera em vez do player no Modo Foto.
Sistema
- (PC) Arquivos leia-me atualizados para mostrar as especificações corretas do PC.
- Adicionados checkpoints adicionais para algumas lutas contra chefes.
- Abordou um problema que levava os controladores a vibrar constantemente.
- Abordou um problema em que os jogadores podiam ficar presos em uma tela preta após fechar o menu com o início.
- (PC) Atualizada a configuração de detecção automática para Nvidia Geforce 1650 S.
Assassin’s Creed Valhalla já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.