Os estúdios de jogos tiveram um momento desafiador na transição para o trabalho em casa devido à pandemia. Umapesquisa da GDCmostrou que cerca de 33% dos desenvolvedores tiveram seus jogos atrasados devido à pandemia. E o resultado disso, mais frequentemente do que é confortável, é a crise de desenvolvimento. Esse é o caso de uma análise do GlassDoor para o desenvolvedor doApex Legends, Respawn. Uma revisão fortemente crítica foi enviada que agora levou a uma resposta do diretor deApex Legends, Chad Grenier.
A análise do GlassDoor, que afirma vir de um atual desenvolvedor de jogos daRespawn, alega 12 a 13 horas por dia enquanto oApex Legendspressionava para manter o mesmo ritmo de lançamentos de conteúdo que tinha antes da pandemia. “Sinto-me extremamente estressado e esgotado tentando manter nossos lançamentos sazonais na mesma linha do tempo agressiva”, escreve o usuário. Eles continuam dizendo que “não há atenção à saúde dos funcionários durante esse período”, com mensagens conflitantes sobre cuidar da saúde pessoal e, ao mesmo tempo, pressionar para cumprir os prazos.
Grenier tenta esclarecer o que eles veem como imprecisões na revisão do GlassDoor daequipeApex Legendsda Respawn , mas eles também reconhecem problemas. Os pensamentos finais de Grenier servem como um bom resumo de sua mensagem, que é: “Somos perfeitos? Não, claro que não. A Respawn e a EA se preocupam mais com a saúde da equipe do que com o jogo e seus lucros? em tempos não-pandêmicos.”
Grenier continua descrevendo um ambiente na equipe doApex Legendsonde os funcionários são incentivados a “falar” se não conseguirem concluir seu trabalho semtriturar. Embora Grenier não diga que a crise é totalmente evitada, ele diz que não é avesso a atrasar o necessário. Ele também diz que os funcionários só precisam trabalhar “o máximo que puderem” e que os funcionários têm tempo ilimitado para seu bem-estar físico ou mental.
No entanto, Grenier não nega a possibilidade de um de seus funcionários trabalhar de 12 a 13 horas por dia emApex Legends. Na verdade, ele parece insinuar que longas horas são comuns. Como outrosestúdios acusados de cultura crunch, incluindo Naughty Dog, Grenier diz que a equipe doApex Legendsestá “cheia de um monte de estrelas do rock e executores”. “Ninguém quer ser aquele que tem um recurso atrasado. Ninguém quer decepcionar seus companheiros de equipe ou decepcionar os fãs.” Parece muito com o tipo de pressão que a liderança exerce sobre os trabalhadores que leva à cultura da crise descrita na revisão do GlassDoor.
Para crédito de Grenier, ele diz que “todos nós, líderes da equipe, aprendemos a procurar melhor” aqueles que podem estar exagerando e estão verificando “mais regularmente com os desenvolvedores”. Eles até adiarão recursos proativamente, em vez de esperar que alguém levante a mão. Esforços estão sendo feitos para melhorar, mas Grenier diz que aavaliação da GlassDoorpode muito bem ser os sentimentos honestos de um funcionário.
Apex Legendsjá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.