É evidente que a pandemia doCOVID-19teve um efeito dramático na indústria de videogames. Não apenas todas as convenções e eventos de jogos de primavera, verão e outono de 2020 foram cancelados ou movidos para o digital, mas os desenvolvedores de jogos em todo o mundo estão trabalhando em casa. A indústria está em estado de turbulência, apesar do aumento do interesse e das aparentes histórias de sucesso. Uma pesquisa recente daGame Developers Conferencefornece evidências sobre o status quo atual da indústria de jogos.
A pesquisa, que entrevistou cerca de 2.500 desenvolvedores de jogos, fez várias perguntas tangencialmente relacionadas à pandemia. Por exemplo, 33% dos desenvolvedores de jogos confirmaram que o jogo em que estavam trabalhando foi adiado como resultado da pandemia. Esse é um número significativo no grande esquema das coisas, especialmente comos consoles de última geração programados para serem lançados ainda este ano.
Além disso, um total de 97% dos desenvolvedores pesquisados estavam trabalhando em casa. Desses, 27% já trabalhavam em casa antes da pandemia, enquanto 70% mais dizem que começaram a trabalhar em casa devido à pandemia. A mudança aconteceu incrivelmente rápido. E que tantos desenvolvedores tenham conseguido mudar para trabalhar em casa é surpreendente. Isso pode ter resultado em 33% dosjogos dos desenvolvedores atrasados, mas 66% dos desenvolvedores mantendo sem atrasos é um feito impressionante.
Além disso, embora a opinião pública possa ser de que os videogames estão crescendo durante a pandemia, 34% dos desenvolvedores dizem que seus negócios de jogos diminuíram. Apenas 31% disseram queos negócios aumentaram durante a pandemia. Do ponto de vista do desenvolvedor, o setor está diminuindo ligeiramente durante a pandemia.
Se a crença dos desenvolvedores de jogos de que os negócios estão em declínio não apóia totalmente a ideia, este próximo número sim. Quase 10% dos desenvolvedores que responderam à pesquisa disseram que foramdemitidos em decorrência da pandemia. A transição para o trabalho em casa, bem como o declínio dos negócios em mais de um terço dos negócios de jogos, levou a uma onda significativa de demissões. Surpreendentemente, essas demissões não foram amplamente divulgadas.
Provavelmente, existem inúmeras outras maneiras pelas quais a pandemia doCOVID-19impactou a indústria e os desenvolvedores de jogos. Essas formas não são facilmente rastreadas por meio de uma pesquisa cobrindo uma ampla gama de tópicos. No entanto, os poucos assuntos relacionados à pandemia que a pesquisa cobriu devem fornecer algumas informações sobre como aindústria de jogos está mudando por causa da pandemia.