O diretor da série A Plague Tale , Kevin Choteau, revelou que o primeiro jogo teve um desenvolvimento muito conturbado no início. Enquanto A Plague Tale: Innocence teve um certo culto de seguidores no início, o jogo explodiria em popularidade que levou a uma sequência, com críticas para A Plague Tale: Requiem refletindo o quanto a franquia cresceu. Elogios de críticos e fãs observam que a atmosfera angustiante, a história sombria e a jogabilidade furtiva de A Plague Tale criam uma experiência emocional que é preenchida com socos no estômago após socos no estômago. Antes da popularidade do jogo, no entanto, havia uma chance real de que tudo pudesse ter sido cancelado.
Esta história foi compartilhada por Choteau em uma entrevista retrospectiva com a Eurogamer. Ele observou que o primeiro jogo, A Plague Tale: Innocence , teve seu começo humilde decorrente do Microsoft Hololens de todas as coisas. Choteau observou que depois de desenvolver um jogo conhecido como Fragments para o dispositivo, a equipe queria trabalhar em algo único que não estivesse vinculado à promoção de um produto diferente. The Last of Us também foi um grande impacto, pois seu foco na maturidade, tom e moralidade do personagem ressoou na equipe, lançando as bases para o jogo.
Isso resultou na equipe elaborando ideias para histórias, a dinâmica de jogos como ICO e Brothers: A Tale of Two Sons sendo refletida com Hugo e Amicia , e como os ratos se tornaram os espalhadores da peste. Houve, no entanto, revisores externos que foram trazidos para examinar o jogo durante o desenvolvimento, com muitos dos comentários sendo particularmente duros. Choteau observa que muitas dessas críticas basicamente diziam a eles que nada estava se sustentando, mesmo afirmando que o jogo obteria apenas uma pontuação de 55-60 por cento.
Choteau lembrou que isso foi um grande golpe para o moral da equipe, especialmente após dois anos de desenvolvimento. Isso fez com que o diretor tomasse uma decisão drástica, pedindo a toda a equipe para jogar novamente o jogo e basicamente refazer a maior parte do trabalho. Isso incluiu reescrever diálogos, desenvolvimentos de enredo e retrabalhar a jogabilidade, todos desejando fazer o melhor produto possível. Isso resultou em nove meses adicionais de tempo de desenvolvimento sendo concedidos antes do lançamento de A Plague Tale: Innocence em 2019.
Isso significava que Innocence não receberia outra revisão interna, o que significa que o primeiro feedback externo seria de revisões um mês antes do lançamento. Houve um otimismo cauteloso sobre o jogo até seu lançamento final, onde muitos ficaram chocados por ele ter conseguido uma pontuação tão alta no final. Isso resultou em uma nova motivação para tornar A Plague Tale: Requiem melhor que Innocence , pegando cada feedback negativo que a equipe recebeu e consertando o que não funcionou.
A Plague Tale: Innocence já está disponível para PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.