O Legado de Hogwarts tem uma ou duas missões envolvendo os muitos retratos vivos do castelo, mas poderia ter ido ainda mais longe e seguido um clássico de 1996.
Um dos maiores destaques doLegado de Hogwartsé sua representação autêntica do Mundo Mágico e sua capacidade de colocar o jogador bem no meio dele, dando a eles todas as ferramentas necessárias para mergulhar na magia de Hogwarts e seus arredores.As áreas do Castelo de Hogwartsestão repletas de pequenos detalhes e referências divertidas, que ajudam a fazer o jogador sentir que este é um ambiente real e mágico pelo qual ele está caminhando. As terras altas ao redor também fazem um bom trabalho em deixar o jogador sentir como se estivesse no controle de sua própria aventura, permitindo-lhe explorar todos os cantos deste mundo misterioso em seu próprio lazer. Mas nem tudo é perfeito.
Emborao Legado de Hogwartsofereça uma experiência mágica como nenhuma outra, existem alguns elementos do Mundo Mágico que poderiam ter sido explorados com mais detalhes. Um desses elementos é a variedade de retratos vivos e mágicos de Hogwarts. Embora os jogadores possam interagir com um punhado desses retratos ao redor do castelo, eles raramente aparecem em qualquer missão, e isso é uma pena, pois poderia haver todo um outro mundo lá para os jogadores explorarem.
Legado de Hogwarts deveria ter parecido com Mario 64 por seus retratos
NouniversodeHarry Potter, os retratos não são apenas pinturas comuns de pessoas famosas. Em vez disso, os pintores do Mundo Mágico colocam encantamentos em seus retratos acabados de bruxas e bruxos famosos, o que essencialmente dá vida à pessoa retratada. Embora o indivíduo enquadrado não tenha todas as mesmas memórias que sua contraparte do mundo real, ele se comporta de maneira semelhante, fala na mesma voz e expressa maneirismos semelhantes. Aqueles em um retrato também podem viajar entre pinturas próximas e podem até visitar qualquer cópia de si mesmo ao redor do mundo.
Esse aspecto semelhante a um portaldos retratos doLegado de Hogwartspoderia ter contribuído para algumas missões incrivelmente únicas. Embora as pessoas vivas realmente não pulem em uma pintura do Mundo Mágico e viajem para algum tipo de dimensão secreta, pelo menos não no cânone atual, isso ainda seria uma mecânica incrível para o Legado de Hogwarts, e poderiaterparecido para inspiração deSuper Mario 64de 1996 .
Ainda amplamente considerado um dosmelhores jogos de plataforma 3Djá feitos,Super Mario 64abriu novos caminhos de inúmeras maneiras. De gráficos 3D de última geração a mecânicas de plataforma suaves e uma trilha sonora verdadeiramente icônica, ainda há muito o que amar emSuper Mario 64. Mas, de longe, um dos melhores recursos deMario 64é o design de níveis, e junto com isso vem o processo de seleção de níveis. EmMario 64, os jogadores escolhem seu nível pulando de cabeça em um retrato nas paredes do Castelo de Peach. Com apenas uma imagem,Mario 64consegue excitar e informar os jogadores, dando-lhes apenas informações suficientes sobre a configuração do nível e os possíveis obstáculos, mantendo as grandes peças escondidas da vista.
Hogwarts Legacydeveria ter se inspirado emMario 64quando se tratava de seus próprios retratos vivos. Embora provavelmente não fosse viável para todos os retratos do jogo, teria sido divertido ver alguns dos retratos doLegado de Hogwartsoferecerem muito mais do que apenas bate-papo ocioso e dar aos jogadores a capacidade de entrar no mundo de o retrato. Essas missões poderiam ter dadoao Legado de Hogwartsuma variedade visual muito necessária, com cada mundo pintado tendo a oportunidade de parecer completamente diferente do anterior em termos de estilo de arte.O julgamento das Relíquias da Morte doLegado de Hogwartsofereceu uma experiência próxima a isso, com sua arte sobrenatural e design de níveis fazendo o jogador realmente se sentir como se estivesse preso em uma dimensão mágica alternativa, e isso deveria ter sido expandido para incluir um punhado de outras pinturas ao redor do Mundo Mágico.
Hogwarts Legacyjá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S, com versões para PS4 e Xbox One lançadas em 5 de maio e uma versão para Switch em 25 de julho.