Quando o PlayStation 5 foi lançado em novembro passado, um de seus recursos mais notáveis foi onovíssimo controle DualSense. Definido para ser uma espécie de demonstração de tecnologia para o DualSense, o Astro’s Playroom foi um jogo bem recebido que despertou a imaginação dos fãs do PlayStation em todo o mundo sobre o potencial do novo controle.
O Astro’s Playroomapresentou todos os tipos de maneiras interessantes para o controlador ser usado, desde o feedback tátil do gatilho até o áudio 3D. Parecia que cada elemento do jogo estava incorporando o DualSense de uma forma ou de outra. Quando as pessoas colocaram as mãos em outrostítulos de lançamento do PS5, no entanto, parecia que muitos dos recursos exclusivos do DualSense haviam sido esquecidos pelos criadores de jogos. Nada havia chegado perto do Astro’s Playroom em termos de funcionalidade do controlador até Returnal.
Com base na recepção inicial deReturnal, parece que é o primeiro jogo desde Astro’s Playroom a realmente utilizar o controle DualSense do PS5 de maneira significativa. Descrito por Games wfu como “os usos mais imersivos de haptics em um videogame, sem exceção”,Returnalpode ser apenas a prova final de conceito necessária para outros estúdios verem o quão incrível o DualSense pode ser. Na mesma linha, é bastante indutor de hype para um dos muitos títulos futuros da Insomniac Games.
Insomniac e o DualSense
Desde o lançamento de Sunset Overdrive em 2014, a Insomniac se tornou um nome de jogo familiar. Com o Marvel’s Spider-Man: Miles Morales do ano passado e o próximo Ratchet and Clank: Rift Apart, o estúdio adquiriu algum impulso real. Muitos olhos estão olhando para o que está planejando depois do lançamentodo Rift Apart . Apesar da falta de anúncios oficiais, está bem claro que um dos próximos projetos do estúdio é a sequência direta deMarvel’s Spider-Mande 2018 .
Enquanto Miles Morales era uma sequência/spinoff digna por si só, a falta de qualquer integração real do DualSense parecia uma oportunidade perdida. Com a falta geral de disponibilidade do PS5 e a prevalência de pacotesMiles MoralesPS5, muitos proprietários de PS5 foram diretamente do Astro’s Playroom para Miles Morales. A diferença na incorporação do DualSense entre Astro e Spider-Man é bastante vasta. Embora Miles Morales definitivamente tenha usado os gatilhos adaptativos e o áudio 3D, jogar os dois jogos lado a lado, infelizmente, destacou a falta de recursos significativos do controlador em Miles Morales.
Para onde ir após o retorno
Agora que a Returnal estabeleceu um nível tão altocom o uso do DualSense, a proverbial bola está nas quadras de todos os outros estúdios publicados pela Sony. Ficou claro que o uso do controle porReturnalé mais do que apenas um truque e aumenta a imersão e o ambiente gerais.Além disso, fez com que o jogo fosse literalmente único e memorável.
A sequência doHomem-Aranha faria bem em usar as lições ensinadas por Returnal com o uso do controlador. Felizmente, parece que a Insomniac Games já estáusando o DualSense para recursos de jogabilidade significativos emRatchet and Clank: Rift Apart. Felizmente, como Homem-Aranha 2, o estúdio usará a combinação de recursos do DualSense que o diretordo Rift Apart , Mike Daly, destacou ao discutir o próximo lançamento.
Neste ponto, apenas o tempo dirá se outros estúdios continuarão a aproveitar ao máximo o novo hardware de maneiras diferentes do que está no próprio PlayStation 5. Se Returnal está preparando o cenáriopara o que está por vir, no entanto, parece que uma nova era de imersão em videogames pode estar chegando.
Returnaljá está disponível para PS5.