Embora a franquia Fallout tenha feito grandes avanços ao longo do tempo, os jogos futuros seriam sábios em revisitar o que tornou os originais tão icônicos.
Destaques
- Os jogos Fallout passaram por mudanças significativas, afastando-se do combate baseado em turnos e mudando a ênfase na construção de armas e habilidades de combate, tornando-os menos importantes para subir de nível e desenvolver o personagem.
- A franquia simplificou quebra-cabeças e obstáculos, permitindo aos jogadores criar um personagem “onipotente” que pode se destacar em todos os estilos de jogo, diminuindo potencialmente o desafio e a diversidade na jogabilidade.
- Os futuros jogos Fallout devem encontrar um equilíbrio, oferecendo a ambos os jogadores experientes a oportunidade de personagens onipotentes e permitindo construções mais especializadas, como as focadas em combate, enquanto introduzem quebra-cabeças únicos e diversos para aprimorar a jogabilidade.
Falloutpercorreu um longo caminho desde suas raízes baseadas em turnos de cima para baixo, embora não tenha sido um passeio completamente tranquilo. Um tópico quente na comunidade da franquia tem sidocomo os jogosFalloutmudaram power armor, embora haja muito mais que foi alterado desde os jogos originais. Embora osjogos Falloutmodernos ainda sejam dignos de seus próprios méritos, na maioria das vezes, eles levaram a franquia em uma direção totalmente diferente.
Os jogos da franquia Falloutda Bethesda são geralmente considerados títulos de RPG marcantes, atuando como uma referência no gênero para comparação com outros jogos. Com o tempo, a franquia fez mudanças significativas e avanços técnicos que moldaram unanimemente o gênero com seus impactos individuais. No entanto, quando se trata dos jogosFallout, nem todas as mudanças mais recentes foram para o melhor, especialmente devido ao estado atual em que os títulosFalloutse encontraram.
O combate e as construções de armas ficaram em segundo plano na franquia Fallout
Nos últimos jogos single-player da franquia, investir em armas tornou-se uma parte desnecessária de subir de nível econstruir um personagem emFallout. Jogadores habilidosos geralmente podem ser tão eficientes com armas quanto jogadores que escolheram maximizar vantagens e habilidades relacionadas a armas. Isso tudo se deve ao fato de a franquia se afastar do combate baseado em turnos e deixar os jogadores com suas próprias táticas de combate, com VATS, Action Points e habilidades específicas de armas assumindo um papel menos vital.
Os futuros jogosFalloutnão precisam necessariamente retornar aos estilos de combate baseados em turnos dos jogos originais, mas eles ainda podem se beneficiar ao dar mais significado às vantagens e habilidades relacionadas a armas. No entanto, retornar ao básico da franquia pode ser uma chance de matar vários coelhos com uma cajadada só.
A Ilusão do RPG nos Fallout Games
Hackear terminais earrombar fechaduras em jogosFalloutassumiu um papel central na franquia e, ao fazê-lo, tornou os quebra-cabeças únicos uma ocorrência cada vez mais rara. Fora desses recursos icônicos, a franquia ainda utiliza verificações de habilidade e encontros de combate, mas também têm suas próprias falhas.
O problema de como os jogosFalloutsimplificaram os quebra-cabeças e os obstáculos do jogo é que os jogadores podem levar seu personagem ao ponto de ser onipotente. Essa “construção única para governar a todos” tornou-se cada vez mais comum em cada jogoFalloutsequencial e, sem dúvida, atingiu um extremo nos jogos mais recentes da franquia. Os jogadores podem se concentrar em ganhar experiência e saquear de fontes gerais antes de trazer seu personagem para os momentos mais importantes de cada jogo, como as histórias principais. Com os terrenos baldios de mundo abertona franquiaFallout, essa estratégia se tornou cada vez mais comum ao longo do tempo.
Os RPGs tendem a oferecer aos jogadores muitas maneiras diferentes de jogar, embora, nos jogosFalloutrecentes , não haja muito que impeça os jogadores de combinar todos os estilos de jogo possíveis em uma única jogada.As compilações sangrentas deFallout 76são um exemplo perfeito dessa situação. Essas construções dão aos jogadores um aumento substancial em danos e atributos ESPECIAIS, tudo pelo pequeno preço de diminuir sua saúde máxima. Além dos benefícios de uma construção Bloodied, os jogadores também podem misturar elementos de VATS, furtividade e construções de acerto crítico para um conjunto de habilidades de final de jogo universal e inigualável.
Quebra-cabeças mais únicos e diversos podem ajudar muito em futuros jogosFallout, potencialmente impedindo esse fenômeno de “uma construção para governar todos” no qual a franquia lentamente se transformou. Ao mesmo tempo, os futuros jogosFallouttambém não precisam necessariamente se livrar dessas construções onipotentes. Em vez disso, os futuros jogosFalloutdevem se encontrar em algum lugar no meio, ainda oferecendo aos jogadores experientes a oportunidade de se tornarem onipotentes, ao mesmo tempo em que são inclusivos para jogadores que optam por construções mais especializadas, como construções focadas em combate.