Sekiro: Shadows Die Twiceé um jogo com uma jogabilidade tão profunda quanto sua tradição, embora possa parecer um hack and slash na superfície. O combate e a mecânica de jogo deSekiroo diferenciam de outros jogos da FromSoftware, comoDark Souls e Bloodborne, ao mesmo tempo em que se baseiam neles.
Dito isto, há toneladas de pequenos (e grandes) detalhes que o jogo não compartilha diretamente com o jogador, o que pode tornar certas coisas mais difíceis do que deveriam. Muitos desses detalhes foram encontrados por jogadores independentemente do jogo ou foram incluídos em jogos mais antigos da FromSoftware. De qualquer forma, esses segredos podem tirar qualquer um de uma situação difícil se eles os mantiverem em mente.
10balões Mibu
Chega um ponto em que quase todos os jogadoresjogam Sekiroquando eles ficam presos. Isso pode ser devido à dificuldade, baixo nível, consumíveis esgotados ou qualquer outro motivo. Quando isso acontecer, talvez seja hora de se esforçar e reunir mais força antes de tentar essa parte do jogo novamente.
EmSekiro, há um monte de áreas com grandes grupos de inimigos agrupados que podem ser mortos furtivamente rapidamente e cultivados para itens e experiência. Os jogadores devem ir a essas áreas e eliminá-los de inimigos sem pegar nenhum saque. Depois que os inimigos forem derrotados, use um Mibu Balloon of Wealth para obter mais dinheiro e experiência. Os jogadores também podem usar um balão de posse de antemão para melhorar as chances de queda de itens.
9habilidades obrigatórias
Os inimigos deSekirotêm diversos conjuntos de movimentos que variam de acordo com o tipo de inimigo, e todos eles têm seus contadores de perspectiva que os jogadores podem utilizar para derrotá-los. O que o jogo não lhe diz é que alguns dos melhores contadores do jogo estão bloqueados por habilidades nasartes shinobi e protéticas.
Um ótimo exemplo é o Contador Mikiri. Os jogadores devem aprender essa habilidade o mais rápido possível e se acostumar a usá-la. O Mikiri Counter permite que os jogadores combatam ataques de impulso, que não são suscetíveis a parries. Outro must-have é a fatia a seguir que torna os projéteis protéticos extra poderosos em combos. Ter essas habilidades pode fazer ou quebrar muitas corridas, e é imperativo pelo menos tê-las em jogo.
8Usando movimento para lutas
Uma ótima maneira de evitar ataques de varredura não bloqueados é pular para longe, colocando distância entre o personagem e o inimigo. Uma maneira ainda melhor de evitá-los é pular em direção ao inimigo! Isso ocorre porque quando os jogadores saltam sobre uma varredura, os inimigos são vulneráveis a danos de postura se o jogador pular duas vezes deles e seguir com um combo.
Para inimigos com armas de haste e longo alcance, este é um contador fantástico que o jogo não deixa abertamente claro. A melhor defesa é um ataque forte emSekiro, e esta técnica é um exemplo perfeito disso, pois envolve ficar perto e punir em vez de fugir e trabalhar de volta.
7ataques perigosos
Quando um inimigo inicia um movimento que não pode ser aparado, caracteres vermelhos aparecem sobre sua cabeça indicando que o movimento não pode ser aparado. Esses movimentos incluem ataques de varredura baixa, estocadas e garras. Para jogadores que não sabem ler japonês, os caracteres vermelhos podem parecer iguais, mas o que o jogo não diz é que não são.
Cada ataque na verdade tem um personagem diferente associado a ele, o que ajuda ainda mais os jogadores a distinguir que tipo de ataque está chegando. Leva algum tempo para se ajustar ao aviso que aparece, mas se os jogadores puderem fazer isso,muitos chefes se tornarão mais fáceis de derrotar, pois entregam seus planos de ataque.
6Faça investimentos sólidos
Coin Purses emSekirofuncionam muito como almas consumíveis na série DarkSouls. Isso significa que eles são ótimos para economizar dinheiro a longo prazo, mesmo que os jogadores morram e percam seu dinheiro. Comerciantes em toda Ashina vendem porta-moedas de vários tamanhos nas lojas, o que significa que os jogadores podem comprar dinheiro com dinheiro.
Depois de cultivar uma área, compre algumas bolsas de moedas para proteger esse dinheiro em caso de morte, e ele estará acessível sempre que necessário. Essa mecânica é fantástica para jogadores mais novos que podem pensar que a pena de morte é um pouco dura. Também funciona para veteranos que conhecem os riscos de entrar em território desconhecido com os bolsos cheios de moedas.
5itens de sorteio rápido
Dark Soulscomo uma série tinha uma série de mecânicas secretas que os desenvolvedores nunca contaram aos fãs, mesmo que fossem extremamente úteis. Um exemplo dessas mecânicas era a técnica da barra quente que permitia aos jogadores selecionar instantaneamente um de seus itens consumíveis equipados.
Os jogadores podem segurar um botão no D-Pad para selecionar instantaneamente o primeiro item equipado em sua barra de atalho. Saber disso torna mais fácil equipar vários itens na barra quente sem o medo de ficar confuso e difícil encontrar as cabaças de cura. É louco pensar que o jogo nunca menciona isso, pois é uma informação tão útil.
4Mecânica Pesada Ofensiva
Para os jogadores que se aventuram no mundo deSekiropela primeira vez, ou como jogadores veteranos de Dark Souls, o maior desafio é aprender a ter menos medo. Na série Souls, os inimigos podem diminuir a resistência de um jogador, fazendo-os bloquear ou esquivar, o que significa que eles precisam pesar o ataque com a defesa e gerenciar a resistência o tempo todo.
Sekironão força esse jogo de malabarismo no jogador, pois não há barra de resistência. Os jogadores podem atacar implacavelmente e se esquivar pelo tempo que quiserem sem sofrer nenhuma desvantagem. A FromSoftware quer que os jogadores deSekiroestejam na ofensiva o tempo todo, apenas dando tempo para a defesa contra-atacar seu oponente. As animações de ataque podem até ser canceladas em bloqueios e defesas, então há poucas razões para não enviar spam quando tiver a chance.
3Postura de recarga
Outra mudança de sistema da série Souls paraSekiroé a mudança de resistência para postura. A barra de postura indica quanto tempo um jogador pode bloquear antes que sua guarda seja quebrada e eles fiquem abertos a ataques do inimigo. Gerenciar a barra de postura consiste em aparar ataques no momento certo para reduzir o dano de postura e se esquivar quando o inimigo deixa uma lacuna.
Sekironunca menciona que a barra de postura na verdade reabastece duas vezes mais rápido quando a guarda de um jogador está levantada. Isso é o oposto de como a recuperação de resistência funciona emDark Souls, então não é uma mudança intuitiva para a maioria dos jogadores. Uma vez que os jogadores percebam isso, a guarda se torna um recurso valioso para reabastecer a postura mais rapidamente quando há distância entre seu personagem e o inimigo.
2ataques de rajada
EmSekiro, existem inimigos que gostam de ataques de spam e desferir longos combos no jogador, estejam eles bloqueados ou não. Bloquear esses combos longos não é recomendado, pois eles causam muitos danos à postura e deixam o jogador aberto para um ataque crítico. A resposta óbvia é tentar desviar os ataques, pois isso quebra a postura do inimigo e pode encerrar a luta em um ou dois golpes.
Inimigos que usam ataques de rajada na verdade recebem mais dano de postura do que o normal porque o jogo recompensa os jogadores que podem usar ataques de apara sucessivos. Isso significa que quanto mais defesas aterrissarem em sequência, mais dano de postura um inimigo sofrerá e mais rápido a batalha terminará.
1Inimigos Podem Aparar Você Também
Muitas vezes, os jogadores encontrarão um inimigo empunhando uma espada que desempenha um bom papel na defesa. Esses inimigos têm acesso ao mesmo sistema de desvio, incluindo desvios perfeitamente cronometrados. O jogo não expressa isso externamente, mas é mostrado pelo som de deflexão específico e pelo flash laranja.
As implicações de um inimigo acertar o jogador com um desvio perfeito é que ele redefine a contagem de combos do jogador. Cada ataque sucessivo em um combo é mais rápido que o primeiro, mas quando um inimigo reinicia a contagem, o primeiro ataque sai novamente e é mais lento do que o ataque que o jogador poderia estar procurando. Os inimigos podem usar esse tempo para contra-atacar, e geralmente o farão. Se isso acontecer, apenas o guard cancele o próximo golpe e desvie-o para um acerto crítico.