Os jogos FromSoftware e “Soulsborne” receberam bastante atenção nesta última geração. Antes da geração PS4/Xbox One, Dark Soulsainda era uma série relativamente de nicho, apreciada apenas pelos fãs mais hardcore. Embora não seja necessariamente verdade, o estigma de jogos de Dark Soulsserem proibitivamente difíceis ainda é difundido até hoje. No entanto, na última geração, a FromSoftware conseguiu quebrar algumas dessas paredes expandindo-se para além do mundo deDark Soulsde várias maneiras.
Depois de Dark Souls 2, a FromSoftware lançou alguns jogos independentes entre a franquia principal, experimentando várias versões diferentes de uma experiência deDark Souls. Tanto Sekiro: Shadows Die Twicequanto Bloodborneforam lançados em um momento muito estranho para jogos do tipoSouls .Cada jogo tem uma abordagem muito diferente para inovar, melhorar ou mudar completamente a dinâmica que normalmente é encontrada em um jogoDark Souls. Esses dois jogos formativos deixaram uma impressão profunda na FromSoftware, e as inspirações de ambos os jogos provavelmente serão filtradas em futuros jogosSouls .
Sekiro, um jogo parecido com uma alma muito diferente
Comparado diretamente com todos os jogos deDark Soulsanteriores, mesmo Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twiceé um jogo muito diferente. Tanto do ponto de vista temático/da história, quanto do ponto de vista da jogabilidade, Sekiroadota uma abordagem totalmente diferente. O desenvolvimento em Sekirocomeçou inicialmente como um sucessor espiritual de Tenchu, e isso certamente se mostra na mecânica de jogo. Sekiroé inerentemente projetado para jogar de forma muito mais agressiva em comparação com Dark Souls, e enquanto elementos de mecânica defensiva como o sistema de postura encorajam a estratégia, muitos chefes podem ser atacados e derrotados com ofensa inteligente.
Jogando como o Lobo, os jogadores deSekiropodiam correr mais rápido e pular (e até pular na parede) mais alto do que qualquer jogoSoulsanterior até hoje. Mecanicamente falando, o jogo joga muito mais rápido que Dark Souls, e em menor grau Bloodborne. Cada encontro com chefe recompensa o ataque agressivo, já que não há barra de resistência e o medidor de postura incentiva a pressão ofensiva. Do ponto de vista da história, Sekiroé muito mais linear em comparação com qualquer jogoDark Souls. A história é contada através de momentos e interações dos personagens, em vez da narrativa ambiental mais sutil encontrada nos jogosDark Souls .No geral, Sekiroé facilmente o jogo Soulsborne mais diferenteaté hoje.
Bloodborne, uma reviravolta familiar em Dark Souls
Por outro lado, Bloodbornefoi o primeiro passo feito pela FromSoftware para tentar algo novo no PlayStation 4. Apesar das diferenças de configuração, construção de personagens e armas, Bloodborneestava muito mais próximo dos jogos tradicionais de Soulsdo que os novos jogadores poderiam esperar. Há muito mais personalização disponível para o jogador para construções de personagens e, mecanicamente falando, Bloodbornese parece muito com o que Dark Souls 3 se tornou. As principais diferenças vieram nas estatísticas específicas, mas o mais importante é a troca de postura com armas diferentes.
Quase todas as armas em Bloodbornetinham a capacidade de trocar os modos de arma em tempo real, mudando instantaneamente de um machado de uma mão para uma arma de haste em um segundo. Em vez de se limitar ao ataque leve/ataque pesado, as armas estendidas podem mudar completamente os estilos de luta, permitindo mais variedade e versatilidade. Por exemplo, a Holy Blade de Ludwig pode se transformar de uma espada curta de impulso rápido em uma espada buster pesada para causar danos maciços. O Machado do Caçador passou de uma arma forte de uma mão para uma enorme arma de efeito de área. Bloodbornemanteve a tradicional liberdade de jogo que Dark Soulssempre atribuiu.
Ambos os jogos impressionam em considerações únicas
Ambos Sekiroe Bloodbornesão jogos parecidos comSouls, mas eles realmente jogam como dois jogos diferentes de uma maneira boa. Sekiro buscauma experiência de combate muito mais fluida e rápida, dependendo do sistema de postura para empurrar o jogo agressivo contra os chefes. Bloodbornese assemelha mais aDark Soulsdo que Sekiro, mas ainda tem muito talento visual e de jogabilidade para torná-lo distintamente seu próprio jogo. Bloodbornetem muito menos linearidade em comparação com Sekiroem sua história, mas isso ocorre principalmente porque a narrativa em ambos os jogos segue uma batida diferente. Os jogadores não podem criar seu próprio personagem em Sekiropor causa de seus personagens diretos e história, enquanto Bloodbornetem um protagonista em branco como Dark Souls.
Cada jogo se destaca em sua própria área. A configuração única de Bloodbornee as armas de troca de postura fizeram um ajuste interessante, mas familiar, em Dark Souls. Sekiro: Shadows Die Twiceatua como uma partida distinta que faz referência ao espírito deDark Souls, mas se esforça para contar sua própria história direta com personagens memoráveis e direção clara para os jogadores. As diferenças de jogabilidade enfatizam desejos diferentes, estilos de jogo diferentes, cada um para incorporar um tipo diferente de experiência.É isso que torna esses jogos tão especiais, cada um em sua própria esfera de influência.
Bloodbornejá está disponível para PS4. Sekiro: Shadows Die Twicejá está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.