À medida que a série se baseia em seu sistema de combate JRPG, Like a Dragon: Infinite Wealth faz de tudo para resolver um grande problema do jogo anterior.
A transição de um jogo de ação para um RPG baseado em turnos criou alguns obstáculos a serem superados pela série Like a Dragon , mas parece que Like a Dragon: Infinite Wealth finalmente acertou em cheio neste novo estilo de combate. Embora seu antecessor, Yakuza: Like a Dragon , tenha sido o primeiro da série a usar esse novo sistema de combate baseado em turnos, está claro que a série teve dificuldades para se adaptar à mudança, já que a curva de dificuldade do jogo parecia totalmente desordenada. . Felizmente, Like a Dragon: Infinite Wealth resolve um dos principais problemas associados a esta transição de jogo, tornando a experiência muito mais agradável para os jogadores.
Os jogadores que estavam acostumados com o combate de ação da série anterior a Yakuza: Like a Dragon podem ter tido dificuldade em se adaptar a esse novo estilo de jogo, o que não foi ajudado pelo fato de que a dificuldade do jogo variava muito dependendo do jogo. encontro de combate. Like a Dragon: Infinite Wealth apresenta uma série de novas mecânicas que ajudam a agilizar o combate, como a capacidade de posicionar os membros do grupo para danos extras ou ataques subsequentes. No entanto, a melhoria mais útil feita no sistema de combate pode passar despercebida aos radares de alguns jogadores, mas resolve o problema de pico de dificuldade de Yakuza: Like a Dragon .
Like a Dragon: Infinite Wealth ajuda os jogadores a entrar em sua curva de dificuldade
Os jogadores de Yakuza: Like a Dragon provavelmente se lembrarão do momento em que o jogo sofre um grande salto de dificuldade durante o Capítulo 12, quando Kasuga e o grupo estão prontos para se infiltrar no QG da Aliança Omi antes do anúncio da dissolução. Durante esta infiltração, os jogadores terão que enfrentar dois ícones da série, Goro Majima e Taiga Saejima, em um confronto de duplas. Esta luta é amplamente considerada a mais difícil do jogo, já que os jogadores não apenas têm que lutar contra dois oponentes poderosos ao mesmo tempo, mas também estão provavelmente 10 a 20 níveis acima do grupo do jogador, tornando-os quase impossíveis de vencer sem triturar. antecipadamente.
Infelizmente, os jogadores não têm como saber o quão difícil será essa luta antes de iniciar a masmorra, o que significa que provavelmente terão que recarregar um save mais antigo e grindar antes de enfrentá-lo novamente. Yakuza: Like a Dragon dá aos jogadores acesso a uma maneira fácil de ganhar níveis na Arena de Batalha Sotenbori, pouco antes de iniciarem a masmorra do QG da Aliança Omi. No entanto, sem saber o que os espera no final desta masmorra, é improvável que os jogadores de Yakuza: Like a Dragon passem tempo subindo de nível na Battle Arena até que seja tarde demais.
Os jogadores devem prestar atenção aos níveis sugeridos de Like a Dragon: Infinite Wealth
Like a Dragon: Infinite Wealth corrige esse problema com a adição de uma mudança de qualidade de vida incrivelmente útil que avisa os jogadores que eles estão prestes a entrar em uma longa sequência da qual não poderão sair ou salvar, oferecendo-lhes um nível recomendado antes de entrarem. A primeira ocorrência disso em Like a Dragon: Infinite Wealth ocorre pouco antes dos jogadores entrarem no Distrito Cinco no Capítulo 4 , que é o primeiro verdadeiro teste de habilidade do jogador no jogo. A adição desse recurso significa que os jogadores podem trabalhar no mundo superior antes de entrar na masmorra e descobrir que estão em um nível muito baixo para completá-la, forçando-os a voltar atrás em um longo segmento do jogo.
O jogo não apenas avisa os jogadores sobre o nível em que seu grupo deve estar antes de tentar esta masmorra, mas também fornece a qualidade recomendada do equipamento que eles deveriam ter equipado. Esta recomendação permite que os jogadores de Like a Dragon: Infinite Wealth obtenham os itens necessários e passem algum tempo atualizando suas armas no recém-acessível Julie’s Gearworks antes de entrar na masmorra. A implementação deste aviso serve para ajudar a tornar o jogo mais acessível e menos frustrante para novos jogadores, sem retirar o desafio para veteranos experientes.
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Como um dragão: riqueza infinita
- Franquia
- Yakuza
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox One , Xbox Série X , PC
- Lançado
- 26 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Ryu Ga Gotoku
- Editor(es)
- Sega
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sexuais, jogos de azar simulados, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 60 horas