Resident Evil Re:Verse é um jogo com uma opinião pública muito divisiva. No Steam, ele tem análises esmagadoramente “mistas” em 1º de novembro de 2022, e é provável que isso não mude tão cedo. Embora o jogo apresente um amplo elenco de personagens de toda a franquia lutando contra todos, há muito que precisa ser corrigido se a contagem de jogadores começar a aumentar novamente. A palavra “consertar”, claro, pode significar muitas coisas como uma atualização que corrige bugs, um patch que corrige algum exploit, ou até mesmo uma tentativa dos devs em uma atualização de conteúdo de “consertar” partes do jogo que estavam faltando .
Então, vamos analisar algumas das maiores reclamações até agora em Resident Evil Re:Verse da base de fãs, quais mudanças específicas eles estão pedindo e por que eles acham que essas mudanças são necessárias.
8/8 Mais mapas e modos
Em primeiro lugar, o jogo base só precisa de mais conteúdo. Como as coisas estão, existem apenas dois mapas com a Baker House e o RPD, bem como apenas um modo deathmatch de 5 minutos. Para um jogo que foi anunciado ao lado de RE: Village e ainda saiu mais de um ano depois (depois de ser adiado duas vezes), isso não é exatamente muito conteúdo no lançamento.
E, para piorar a situação, no trailer de lançamento do jogo , eles mostram vários personagens, gadgets e mecânicas que não estão na versão atualmente lançada. Esta é de longe a reclamação mais alta para o jogo e a mais justificada.
08/07 Matchmaking com amigos ou modo baseado em equipe
Hoje em dia, nada reduz mais a vida útil de um jogo multiplayer do que a falta de jogo em grupo. Mesmo os lançamentos mais recentes têm muitos efeitos colaterais, mesmo apenas para bugs que tornam o jogo em grupo mais difícil . Todas essas pessoas receberam este jogo “de graça” com a compra de Resident Evil: Village e agora estão descobrindo que não podem fazer fila com seus amigos que também receberam o jogo de graça.
É claro que em um jogo de deathmatch free-for-all, faz sentido que as pessoas não possam festejar, pois isso seria absolutamente injusto, mas isso não é desculpa. A Capcom deveria ter absolutamente um Team Deathmatch ou modo similar pronto no lançamento, para que a grande parte da base de jogadores que deseja jogar com seus amigos pelo menos tivesse algo para se agarrar.
08/06 Manual do jogo ou códice de termos e mecânica
Há muito sobre este jogo que os jogadores realmente não descobrem através do tutorial, como os knockdowns brutais, como as armas biológicas podem deixar as pessoas presas em combos corpo a corpo, ou mesmo que muitas habilidades levam naturalmente a linhas fáceis de matar. É aqui que um Codex no jogo pode ser enorme, pois funciona como um dicionário de termos e mecânicas do jogo que os jogadores podem ler quando quiserem, em vez de forçá-los a aprender tudo em um tutorial. Isso não apenas incentiva os jogadores a entender melhor o jogo que estão jogando, mas também ajuda a evitar centenas de postagens em fóruns e fóruns de discussão fazendo as mesmas perguntas básicas.
Veja outro jogo que foi lançado na mesma época que RE:Verse , Dragon Ball: The Breakers , por exemplo. Este jogo tem muitas pequenas mecânicas, então eles colocaram um NPC no jogo, o Manual Robo, com o qual os jogadores podem interagir para ler todas as mecânicas do jogo.
08/05 Menos recompensas cosméticas e de jogabilidade vinculadas ao BattlePass
Como as coisas estão agora, RE:Verse é muito “grindy”. Os jogadores precisam gastar muito tempo nas partidas para obter moeda RP suficiente para comprar os cosméticos que desejam ou desbloquear as coisas que realmente importam no BattlePass gratuito. Não apenas isso, mas há recompensas RE Coin no BattlePass, como a Creature Standard Attack Booster Coin, o que literalmente significa que algo que afeta a jogabilidade está ligado ao quanto alguém tritura o jogo.
Felizmente, não há Moedas no Premium BattlePass, então não há muito argumento de “pagar para ganhar”, mas a falta de muitas recompensas agradáveis de madrugada neste jogo não está fazendo muito por sua vida útil como um todo fora dos poucos dedicados que gostam de moer para esse tipo de coisa.
08/04 Mais skins e cosméticos para os jogadores trabalharem
Falando em Cosméticos, uma das maiores “correções” que este jogo precisa é mais delas. Do jeito que as coisas estão, há duas skins no máximo para cada arma, uma skin (duas no máximo) para cada personagem, um monte de amuletos de armas e uma série de emotes. Mas vamos ser francos, as skins são bem básicas na maior parte, ninguém realmente usa Emotes, e todas as skins de armas são as mesmas skins Lava Lover, Tribal Silver ou Pool Party coladas em armas diferentes.
A franquia Resident Evil tem uma grande demografia de fãs que farão praticamente qualquer coisa ou comprarão qualquer jogo se isso significar que eles podem jogar como personagens como Claire, Ada ou Leon em uma fantasia legal, mas este jogo simplesmente não está capitalizando isso muito bem. Os fãs não estão sugerindo que a Capcom enlouqueça com seus cosméticos ao nível de algo como Fall Guys , mas agora é apenas muito básico.
3/8 Modo Ranqueado
Esta é uma correção que quase qualquer jogo sem ela precisa, e esse é o modo classificado. No momento, RE:Verse tem apenas Standard Matches e Passcode Matches (sua versão de Private Matches), e é isso. Não há nada que separe os jogadores que colocaram mais de 30 horas no jogo daqueles que acabaram de baixá-lo. Normalmente, o MMR ajudaria a fazer isso naturalmente, mas como a contagem de jogadores é baixa para o jogo, o matchmaking não está funcionando como pretendido a esse respeito.
RELACIONADOS: Resident Evil 2: Coisas que você precisa saber sobre HUNK
E, embora dar aos iniciantes esse treinamento espartano contra os profissionais possa ajudá-los a melhorar rapidamente, também pode ter o efeito oposto e fazer com que eles saiam do jogo inteiramente como muitos jogadores fizeram no MultiVersus . Portanto, este jogo precisa de um Modo Ranqueado para que os jogadores que desejam se esforçar ao máximo para triturar seu MMR tenham um modo específico para eles.
2/8 Um sistema anti-fraude mais completo
Este jogo está recebendo muitos posts sobre trapaceiros até agora. É verdade que todo jogo tem aquele período de tempo, pós-lançamento, em que as pessoas adoram atribuir sua derrota aos trapaceiros como se essa fosse a única maneira de perder. Mas há muita validade nas alegações de trapaça em RE: Verse, pois o jogo não possui software anti-trapaça ou ferramentas de proteção de qualquer tipo. Sim, isso significa que modificar é muito fácil, mas também significa que trapacear é fácil também. Até agora, os jogadores relataram hacks de velocidade, hacks de dano e até mesmo um hack em que o jogador é invencível como se tivesse acabado de aparecer durante toda a partida.
Felizmente, parece que a maioria das trapaças está acontecendo principalmente em partidas de alto MMR, então pelo menos os novos jogadores não estão sendo expostos a ela constantemente e fazendo com que mais pessoas saiam do jogo. A Capcom não precisa de uma solução “engenhosa” nem nada, mas qualquer esforço anti-fraude é melhor do que nada.
1/8 Punições para jogadores saindo ou desistindo de raiva
E, finalmente, vamos falar sobre o problema do “deixador” ou “raivoso” que este jogo tem atualmente. A partir de 1º de novembro de 2022, há muitos jogos em que as pessoas saem assim que o placar começa a não parecer muito bom para elas ou desistem depois de perder um único confronto. Agora, normalmente isso seria um pouco agravante, mas não o fim do mundo.
Mas, como este jogo funciona em um sistema peer-to-peer em vez de um baseado em servidor, muitas vezes quem sai é o host e o lobby simplesmente desmorona recompensando os que ficam com quase nada para mostrar em termos de RP. Quando não há sistemas para punir as pessoas por desistirem , é claro que sempre haverá uma porcentagem de jogadores aproveitando isso.