Resident Evil Re:Verse pode parecer um jogo de tiro PvP em terceira pessoa muito simples na superfície, mas na verdade há uma quantidade decente de nuances logo abaixo da superfície. As mortes não são tão fáceis de obter quanto parecem à primeira vista, os personagens não são tão simples de jogar, e há um pouco de estratégia para obter os melhores resultados em geral.
Mas, como os jogadores estão apenas assumindo que é um tipo básico de “apontar e atirar”, eles estão cometendo muitos erros comuns que poderiam ser facilmente evitados. Então, vamos passar por todas as mecânicas importantes, estratégias ideais e apenas informações gerais em Resident Evil Re:Verse que os jogadores podem estar perdendo.
8/8 Sempre apontar para a cabeça
Em primeiro lugar, os jogadores devem mirar na cabeça sempre que possível. Sim, esta dica se aplica a quase todos os atiradores, mas existem alguns jogos em que os tiros na cabeça são mais importantes do que outros.
Em Re:Verse , o estranho jogo de tiro PvP de terror que é , os tiros na cabeça causam muito mais dano em comparação com os tiros no corpo, então sempre mire na cabeça. Isso também se aplica à luta contra armas biológicas. Além disso, existem ainda moedas RE equipáveis que aumentam o dano de tiros na cabeça, aumentam as chances de acertos críticos que podem se acumular em cima de tiros na cabeça ou até mesmo aumentam o dano geral com certas armas para que todos os acertos causem mais dano.
08/07 Esquivar é importante, mas não deve ser usado em demasia
A esquiva no Re:Verse é incrivelmente útil. A princípio, parece uma maneira fácil de se aproximar de alguém enquanto faz com que eles trabalhem um pouco mais na mira de seus tiros, já que a velocidade média de movimento dos humanos neste jogo é extremamente lenta. Mas, na verdade, é muito versátil, pois é uma ferramenta de movimento fantástica, um contador de ataque de arma biológica e um reposicionamento rápido tudo-em-um.
Os jogadores podem evitar as Habilidades de outros jogadores com uma rolagem bem cronometrada, eles podem evitar as Habilidades de Armas Biológicas e alguns personagens (Jill Valentine) até são buffados ao rolar. Dito isto, Stamina para rolar não reabastece rapidamente (geralmente), então certifique-se de não usá-los muito ao acaso e depois ser pego sem como se esquivar.
08/06 Não se meta em assassinatos de vingança
Este jogo, assim como qualquer outro shooter multiplayer, pode ficar um pouco irritante às vezes quando as coisas ficam agitadas. Os jogadores podem sentir que deveriam ter vencido um confronto, mas eles perderam, e agora eles reapareceram como uma arma biológica com a pessoa que os matou bem ali na frente deles com um grande ícone de caveira sobre a cabeça.
Então, só faz sentido que as pessoas estejam se esforçando um pouco demais para tentar obter kills de vingança perseguindo seu oponente até os confins da terra, especialmente porque o jogo meio que o incentiva com todo o sistema “Revenge Target”. Mas, na maioria das vezes, esses jogadores de tunelamento poderiam facilmente se virar e começar a caçar qualquer outro jogador que não esteja ciente de sua presença para obter alguns pontos fáceis de matar criaturas e ajudar sua pontuação geral.
08/05 Cápsulas de vírus aumentam o dano do personagem humano
Uma das principais mecânicas únicas do Re:Verse são as Virus Capsules e, de alguma forma, os jogadores já as estão ignorando demais. Essas cápsulas não apenas afetam o monstro de arma biológica em que um jogador humano se transforma ao morrer, mas também aumentam seu dano geral como humano.
E não apenas o dano da bala, isso também afeta o dano de todas as suas habilidades. Além disso, ele é dimensionado com base no fato de uma ou duas cápsulas estarem sendo mantidas no momento. Então, isso pode fazer com que o Virus Detector RE Coin pareça um pouco mais valioso, pois ajudará os jogadores a obter cápsulas para dominar um lobby como o Super Tyrant ( ou qualquer outra Bioweapon que eles adicionarem no futuro ) e / ou aumentar seu dano e dominar como um humano.
08/04 Muitas habilidades levam a escalações gratuitas
Embora as Habilidades neste jogo sejam relativamente diversas e variadas entre os seis humanos e cinco Bioarmas, muitas delas seguem o mesmo conceito geral de design. E esse conceito é que eles derrubam oponentes para que o jogador possa seguir com uma rajada gratuita de balas de armas primárias bem em seu rosto. O Exoskeleton Punch de Chris Redfield, o Somersault Kick de Ada Wong e até mesmo o Assassinate de Hunk podem derrubar oponentes com tempo suficiente para o agressor sacar sua arma primária e acertá-los.
E isso não se aplica apenas aos humanos, pois o Redemoinho de Tesoura da Serra Elétrica de Jack Baker naturalmente leva ao seu Bem-vindo à Família para uma morte garantida quase imparável, e o mesmo pode ser dito sobre o Spray Ácido de Hunter Gamma cambaleando para Devour Finisher.
3/8 Lembre-se da função Quick Turn
Uma das pequenas mecânicas icônicas da franquia Resident Evil que quase todo mundo conhece é o Quick Turn. Essa entrada de giro de 360 graus foi originalmente implementada como uma maneira de tornar os controles de tanque em um jogo de perspectiva fixa como RE 1 , 2 e 3 muito mais suportáveis. Atualmente, é apenas uma mecânica básica incluída em todas as entradas da série.
Dito isso, é único ter uma virada rápida em um deathmatch free-for-all, e isso faz com que os jogadores possam se virar e responder a qualquer tiroteio vindo em suas costas quase imediatamente, o que é ótimo neste jogo especificamente como o o tempo para matar é incrivelmente baixo. Só de pensar em todos os jogadores de Leon que imediatamente se viraram e detonaram o oponente atrás deles com sua espingarda W-870 é suficiente para assustar qualquer um a usar o Quick Turn com mais frequência.
2/8 Diferentes humanos têm diferentes especialidades
Enquanto todo mundo quer, é claro, usar seu personagem favorito dos fãs neste jogo, às vezes eles realmente se divertem mais escolhendo o personagem que se encaixa em seu estilo de jogo mais do que em sua preferência canônica.
Por exemplo, Ada Wong, a protagonista feminina super espiã que ela é , pode ser o personagem favorito de alguém em geral. Mas, se essa pessoa não pode mirar incrivelmente bem e gosta de personagens mais tanques, então ela vai lutar muito interpretando Ada. Isso não quer dizer que eles nunca vão se dar bem com ela, apenas que é uma batalha difícil. Lembre-se de que cada um dos personagens jogáveis tem sua própria distribuição de estatísticas básicas de Sobrevivência, Poder de Arma, Poder de Habilidade, Sobrevivência Transformada e Poder Transformado. Essas duas últimas estatísticas, em particular, são um aspecto que muitos jogadores de Re:Verse estão esquecendo, mas felizmente eles são afetados apenas por RE Coins, por isso não é específico do personagem.
1/8 Desafios e recompensas do BattlePass não são reivindicados automaticamente
E, por último, vamos falar sobre um pouco de supervisão da interface do usuário que os jogadores estão fazendo. na maioria dos jogos, quando os desafios são concluídos, qualquer moeda, recompensa ou XP relacionada a eles é reivindicada automaticamente posteriormente no menu do hub ou em qualquer versão da tela de resultados do jogo.
Mas, em Re:Verse , os jogadores precisam entrar no menu BattlePass e reivindicar cada um individualmente concluído (ou todos eles de uma vez) antes que os próximos desafios aleatórios preencham seus lugares. Houve tantos jogadores que, depois de horas e horas jogando, acabaram de perceber que têm mais de 5 desafios para reivindicar e poderiam estar trabalhando nos desafios que preencheriam esses slots concluídos o tempo todo.