Um elemento básico de Resident Evil é o Safe Room, que apresenta uma música relaxante. Aqui estão os melhores temas Safe Room da franquia Resident Evil.
Salas seguras são um elemento primordial dos jogosResident Evil. Eles oferecem breves alívios do horror e da segurança de todos os inimigos e permitem que os jogadores salvem seu progresso, geralmente em máquinas de escrever, emboraResident Evil 7tenha quebrado o molde literal de outros jogosde Resident Evilao apresentar toca-fitas. Os títulos anteriores exigiam que os jogadores tivessem o item de fita de tinta para salvar, o que significa que os jogadores tinham um número limitado de salvamentos.
Um componente-chave dessas salas não é apenas a segurança contra zumbis e outros monstros da Umbrella, mas a música, que geralmente é um pouco relaxante para trazer um ar de calma para os jogadores. Essas faixas costumam ser as favoritas entre os fãs pelo que significam no jogo e também pelo apelo genuíno que têm.
9Resident Evil 3
Resident Evil 3trouxe um novo reino de terror paraos fãs de Resident Evilcom o lançamento de Nemesis, um monstro aterrorizante de força e brutalidade imparáveis, em uma missão tenaz para caçar e matar todos os membros restantes da equipe STARs. Como um dos membros sobreviventes do incidente da Mansão Spencer, Jill se encontra em sua mira e deve escapar de suas garras mortais enquanto também foge das ruas infestadas de zumbis de Raccoon City, com a ajuda do novo personagem auxiliarCarlos.
As salas de salvamento oferecem uma breve pausa no horror da sobrevivência, com uma melodia de piano arrepiante que toca com frequência sobre o volume dos violinos ao fundo. A música diminui e aumenta em momentos, como o coração batendo lembrando o jogador de que ele ainda está vivo e preparando-o para deixar seu porto seguro e enfrentar os horrores mais uma vez.
8Resident Evil: Objetivo Morto
Dead Aimera um tanto atípico nasérie Resident Evil, colocando os jogadores no lugar de um personagem fora da lista usual de favoritos e oferecendo um novo tipo de jogabilidade diferente do que os jogadores estavam acostumados. Embora traga monstros grotescos que são um dos pilares da franquia, ele funciona como um jogo de tiro leve, emulando uma galeria de tiro e apresentando movimento no trilho.
O tema da sala de salvamento também foi uma diversão da franquia. Em vez de apresentar melodias suaves e calmantes de instrumentos orquestrais,Dead Aimemprega música de sintetizador, ousando tentar algo novo. A música-tema é cativante, mas o ritmo não é muito rápido para incentivar um momento de relaxamento antes do início da próxima sessão de tiro.
7Resident Evil: Corte dos Diretores
Aversão do diretordoResident Eviloriginalviu a mesma narrativa do Alpha Team, da Mansão Spencer e da traição de Wesker mais ou menos batida por batida do original, embora com algumas pequenas mudanças feitas em outros departamentos. Juntamente com o suporte atualizado do controlador para o lançamento do jogo para PS1, ele também apresenta uma versão live-action do trailer de abertura que mostra os membros do STARS Alpha fugindo dos cães zumbis e um novo tema de sala de salvamento.
Resident Evil: versão do diretorapresenta o que soa como uma batida de xilofone à frente de uma orquestra de violinos ao fundo, trazendo notas baixas e altas que se unem em uma harmonia surpreendente. Os tons são bastante dissonantes entre si, mas funciona para criar uma música que é arrepiante e misteriosa, de acordo com a atmosfera opressiva da mansão e os horrores que espreitam dentro dela.
6Resident Evil 2
OResident Evil 2original apresenta o conhecido e infame incidente de Raccoon City, uma mancha sangrentana tapeçaria da história deResident Evil. O jogo apresenta um total de quatro cenários variados, o A e o B para os protagonistas, Claire e Leon. Cada um apresentava diferenças nos locais disponíveis para eles e nas armas biológicas que enfrentariam, mas todos contavam a história de sua luta para sobreviver e escapar da cidade condenada.
A sala de salvamento ofereceu apenas uma breve pausa do ataque de horrores, já que Claire e Leon devem escapar antes que a cidade seja bombardeada para conter a infecção. Neste título, a sala de salvamento dá as boas-vindas aos jogadores com o ambiente suave de violinos e pianos orquestrais, semelhante aResident Evil 3, mas permanecendo uma música totalmente única e memorável. Há o menor indício de sinistro escondido sob o piano, contido nas ondulações escuras do violino.
5Resident Evil 0
Resident Evil 0preencheu o cenário do que a equipe Bravo fez, enquanto a equipe Alpha se infiltrava na mansão Spencer. Após sofrer um mau funcionamento do motor, a equipe Bravo foi obrigada a pousar seu helicóptero nas montanhas Arklay, e láa equipe encontra um trem, agora imóvel nos trilhos. Investigando o interior do trem, os passageiros e a tripulação foram encontrados como criaturas semelhantes a zumbis, inconscientes da Umbrella e de seus vírus projetados. Enquanto explora, Rebecca se depara com Billy Coen, um criminoso condenado. Apesar da desconfiança um do outro, os dois devem trabalhar juntos para escapar e sobreviver.
Espalhadas pelo trem e pelos outros locais que Rebecca e Billy exploram, existem máquinas de escrever para os jogadores salvarem seu progresso. Ao entrarem na sala segura, serão recebidos com os suaves trinados de quatro teclas de piano diferentes em uma melodia melancólica e nostálgica, especialmente para aqueles que já tocaram o título. Abaixo do piano está a ascensão das cordas do violino, fervendo logo abaixo da superfície que reforça ainda mais esse sentimento.
4Residente Evil (Remake)
Trazido à vida em motores modernos para hardware moderno,Resident Evil Remakeconvidou uma nova geração de jogadores para entrar no horror de sobrevivência. Enquanto a equipe Bravo enfrentou o trem de sanguessugas emRsident Evil 0,RE1levou os jogadores através da missão da Alpha Team na Mansão Spencer, onde eles controlam Jill ou Chris e exploram os mistérios que estão por dentro. A mansão abriga muitas armas biológicas, desde os humanos infectados pelo t-virus que se assemelham a zumbis mais do que tudo, até caçadores, cabeças vermelhas e Cerberus. Sob a mansão se esconde um laboratório secreto, hospedando um dos experimentos mais perigosos da Umbrella: o Tyrant.
Com perigos em cada esquina, seus jogadores naturais gostariam de salvar seu jogo com frequência para evitar a perda de progresso, o que eles têm a opção de fazer em qualquer uma das salas de salvamento designadas. EmResident Evil 1, o tema é chamado Save Heaven, que apresenta cordas de guitarra tocando sobre uma faixa vocal assombrosa que não soa muito diferente de um fantasma triste. Embora seja um tanto estranha, a música também apresenta uma sensação de calma, talvez mais pela associação de fãs do que pela música em si.
3Resident Evil Code: Veronica
Este título spin-off muitas vezes esquecido mantém um culto de seguidores, com seus fãs esperando vê-lo entrar nossalões sagrados de remakes da Capcom. Continuando com a história de Claire após os eventos deResident Evil 2,Code: Veronicasegue a história do irmão mais novo de Redfield enquanto ela começa sua busca por seu irmão Chris, mas acaba presa em Rockfort Island, um complexo prisional de propriedade da Umbrella. Às vezes, após sua captura, ela é libertada após um surto de T-Virus que ocorreu e se junta ao colega de prisão Steve Burnside para escapar.
Code: Veronicaapresenta um tema exclusivo de sala de salvamento que não destila tanto horror e assombração quanto as entradas anteriores, optando por um tema mais esperançoso. Um piano abre a melodia, seguido de um violino ao fundo, e logo depois os badalados do que poderia ser um triângulo ou xilofone injetam um pouco mais de leveza em uma música que de outra forma poderia ser um tanto sombria. Permanece relaxante o suficiente como outras salas de salvamento, dando aos jogadores um alívio do horror.
2Resident Evil 7
Resident Evil 7é frequentemente citado como o jogo que trouxe de voltao terror de sobrevivência para a sérieRE , seguindo oRE6voltado para a ação que buscava lucrar com o sucesso dos filmes, mesmo que asérie Revelaçõestragicamente esquecida tenha trazido de volta o terror e personagens principais favoritos como Jill para seus fãs. Ainda assim, RE7 ocupa um lugar especial no coração dos fãs por sua atmosfera suja e suja de terror sulista, que viu o novo protagonista Ethan Winters procurando por sua esposa na axila da Louisiana.
Neste jogo, as salas de salvamento ainda estavam presentes, mas faltava a máquina de escrever exclusiva para salvar. Em vez disso, os jogadores interagiam com um toca-fitas para registrar seu progresso, pois estava mais de acordo com o cenário. A música também era uma grande divergência do que os fãs estavam acostumados, mas sua singularidade era brilhante. A faixa é suja, cordas desarticuladas de uma guitarra que soam distorcidas como se estivessem tocando uma fita cassete velha sobreposta uma à outra. Embora seja estranha, a música é lenta e constante o suficiente para trazer um ar de calma.
1vilaresidente mal
Resident Evil Villagecontinuou a história de Ethan Winters, desta vez procurando por sua filha sequestrada em uma sonolenta vila romena, encontrando a governante da região, Mãe Miranda, e os Quatro Lordes, cada um com um pedaço de sua filha pequena. Mãe Miranda se disfarçou como a esposa de Ethan, Mia, para roubar sua filha e usá-la como parte de um ritual para ressuscitar sua filha.
Apesar deResident Evil8a música de salvamento do jogo básico estava faltando em comparação com as entradas anteriores, oDLC do pacote de trauma forneciamúsica mais segura junto com outros itens adicionais. Isso permite que os jogadores usem o tema fantástico do jogo anterior como música para a sala de salvamento: Go Tell Aunt Rhody. Esta é a única música de save room que apresenta letras, o que é arriscado, mas com uma faixa tão fantástica e assustadora, é um risco que compensa.