Resident Evil e Silent Hill sempre foram de alguma forma comparáveis, embora o primeiro tenha feito avanços muito mais drásticos em termos de gênero.
Destaque
- Resident Evil e Silent Hill têm estilos de jogabilidade diferentes, com Resident Evil expandindo mais seus horizontes de gênero do que Silent Hill.
- Silent Hill é principalmente uma franquia de horror psicológico, enquanto Resident Evil fez a transição de horror de sobrevivência para ação.
- O sucesso futuro de Silent Hill depende de sua capacidade de criar narrativas refrescantes, enquanto a habilidade de Resident Evil de alternar entre horror e ação a mantém longe do desgaste.
Resident Evil e Silent Hill são frequentemente comparados com métricas semelhantes nos dias de hoje, embora sejam na verdade franquias bastante diferentes. A linha entre o que é considerado horror de sobrevivência em oposição ao horror psicológico está decididamente turva, e ainda assim é isso que ajudou a distinguir Resident Evil de Silent Hill quando ambos eram franquias iniciantes usando controles de tanque e ângulos de câmera fixos nos primeiros sistemas PlayStation. Essas franquias também evoluíram muito desde essas primeiras instalações, com Resident Evil expandindo seus horizontes de gênero um pouco mais do que Silent Hill.
Nem Resident Evil nem Silent Hill tiveram um legado perfeito, e isso é uma inevitabilidade que qualquer franquia encontrará quando for tão duradoura quanto elas são. Alguns jogos são muito mais conciliáveis, com alguns deles mantendo um status lendário no gênero de horror em geral, por exemplo, enquanto outros representam o que os fãs consideram ser o fundo do barril do gênero. Silent Hill foi vítima de mais críticas em comparação com Resident Evil, e embora a troca de desenvolvedores certamente tenha um papel nisso, também tem a breveResident Evil abandonando momentaneamente o horror para ação.
Silent Hill Está Atualmente Preso em Horror Psicológico ou de Sobrevivência
Desde que Silent Hill existe, tem sido devidamente rotulado como uma franquia de horror psicológico com alguns jogos inclinando-se mais para a jogabilidade de horror de sobrevivência. De qualquer forma, Silent Hill é intrinsecamente orientado para o horror. Mesmo quando personagens como Harry Mason ou Murphy Pendleton enfrentam monstros psíquicos bizarros, a atmosfera nos jogos de Silent Hill é sempre destinada a perturbar e inquietar.
Os jogos de Silent Hill da Team Silent foram definitivamente bem-sucedidos em alcançar isso com sustos ambientais sutis, bem como designs de som e inimigos horríveis; no entanto, há apenas tanto tempo que uma franquia pode se apegar aos seus temas primários de gênero antes que eles precisem ser reavaliados ou reforçados. Silent Hill desenvolveu inteligentemente uma série de antologias que poderiam introduzir novos personagens e isso estendeu favoravelmente sua vida útil, mas mesmo isso eventualmente levou a ideias regurgitadas e uma qualidade inferior nos jogos lançados uma vez que o desenvolvedor seminal por trás de suas amadas instalações não estava mais trabalhando neles.
Isso não quer dizer que futuros jogos como o remake de Silent Hill 2, Townfall, Ascension e f não possam ser bons, e na verdade a série tem mais potencial agora do que nunca. Independentemente disso, ainda está restrita ao horror e, a menos que consiga continuar a criar narrativas refrescantes de sua cidade turística homônima, Silent Hill pode acabar circulando os mesmos tropos e motivos que tornaram sua trilogia original popular.
Resident Evil Pode Alternar Fluidamente Entre Horror de Sobrevivência e Ação
Enquanto isso, Resident Evil gradualmente se afastou do horror de sobrevivência para a ação. Essa transição se tornou palatável graças a o extremamente popular Resident Evil 4 e Resident Evil 5, e enquanto Resident Evil 6 decidiu ser um jogo muito mais longo com várias campanhas de personagens, ainda era popular na época por sua jogabilidade cooperativa de ação.
Somente um pouco mais tarde os fãs compreenderiam o quanto a franquia havia se afastado de suas raízes de horror de sobrevivência, e Resident Evil 7 chegou no momento perfeito para ajudar a reabilitar a série e direcioná-la para um curso que os fãs pudessem apoiar novamente. Mas na época, a ação estava funcionando bem como um novo caminho de gênero para Resident Evil, e com os remakes dos jogos já alcançando o quarto título, é provável que façam essa escolha mais uma vez de seguir a ação em vez do horror.
Alguns fãs preferirão horror ou ação a seu critério, embora seja garantido que ser orientado para a ação por um tempo ajudou a dar à Resident Evildiversidade suficiente em seu conteúdo para não ficar obsoleto como uma franquia, o que provavelmente é por isso que tem sido capaz de estar tão presente quanto está. Se as novas empreitadas de Silent Hill conseguirem ser criativas e inovadoras dentro de seus próprios gêneros, talvez ambas as franquias possam prosperar.