Resident Evil: Infinite Darknessda Netflix finalmente estreou na semana passada e o novo programa animado rapidamente ganhou popularidade com a abordagem única que a série adiciona à franquia, bem como as incríveis referências ao enredo abrangente. Agora, a equipe criativa por trás do programa ofereceu uma visão de como eles conseguiram tudo.
Um vídeo dos bastidores mostra os atores e a equipe de produção deResident Evil: Infinite Darknesenquanto discutem o processo de criação de um programa de animação hiper-realista e o que a série adicionará ao universo deResident Evil .O vídeo incluiNick Apostolides (interpretando Leon S. Kennedy), Stephanie Panisello (interpretando Claire Redfield), o diretor Eiichiro Hasumi (Umizaru), o diretor de computação gráfica Tomohiro Shimizu, o produtor executivo Hiroyuki Kobayashi e outros que trabalharam na emocionante primeira adaptação para TV do franquia.
Apostolides e Panisello mergulham em como é desempenhar seus papéis. Tendo interpretado Leon noremake deResident Evil 2, Apostolides expressou seu entusiasmo por estar no universo novamente. A série foi feita com captura de movimento, o que Apostolides diz ser um pouco difícil porque você tem que imaginar um cenário e personagens na sua frente, mas fazer isso é divertido e fez com que ele se sentisse criança novamente. Panisello observa que atuar para captura de movimento tem uma profundidade totalmente diferente, porque cada pequeno movimento facial e corporal é capturado e precisa ser um pouco exagerado. Ela diz que o CG dará um novo visual à franquia e construirá os personagens de uma maneira que nunca foi feita antes. “Você tem os zumbis, os sustos, a violência e a ação e tudo isso em uma série, definitivamente vai ser um relógio divertido”, disse Apostolides.
Resident Evil: Infinite Darkness foi feitopara ser feito com os fãs em mente e o objetivo era adicionar aouniverso de Resident Evilpara que a franquia continuasse a ser a favorita. Ao projetar Leon e Claire, Hiroyuki Kobayashi explica que a equipe queria que os personagens saíssem de tal maneira que fãs e não fãs os amassem e os apreciassem. O diretor Hasumi nunca trabalhou em animação antes, mas tem uma extensa experiência em filmes noir e live-action, que a equipe usou para enfatizar realismo, drama e suspense na série. Trabalho de câmera realista e iluminação mínima são essenciais em todas as cenas para adicionar os efeitos desejados ao show.
Hasumi explica, “uma vez queResident Evilpoderia ser facilmente adaptado em uma série live-action, escolhas como essas não afetarão o estilo de direção desta série.” A série destina-se em todos os aspectos a imitar uma série de ação ao vivo. O diretor continua explicando que as pausas físicas e psicológicas são fundamentais para isso. Kei Miyamoto (co-produtor/produtor de CG) diz que existem certas fontes de ruído no movimento humano que, quando capturadas via captura de movimento, criam um ambiente natural que transparece perfeitamente na tela. O diretor de CG, Tomohiro Shimizu, brinca que novos personagens emResident Evil: Infinite Darknesspodem permitir que mais “trabalhos” sejam feitos para a franquia.
A empolgantenova adaptação para os fãs deResident Evilcertamente adicionará uma experiência de visualização única à franquia. A série segue Leon e Claire em Raccoon City enquanto eles trabalham para desvendar um ataque à Casa Branca.
Resident Evil: Infinite Darkness já está disponível na Netflix