A franquia Resident Evil tem muitas tradições, e há um recurso essencial que precisa estar em Resident Evil 9 no dia do lançamento.
Destaque
- Resident Evil 9 precisa trazer de volta a perspectiva de terceira pessoa que tem sido uma característica fundamental da franquia desde o início.
- Os fãs têm sido vocais sobre sua preferência por uma visão de terceira pessoa, pois mantém a identidade central da série e oferece a experiência de jogo ideal.
- A Capcom reconheceu esse feedback ao introduzir um modo de terceira pessoa em Resident Evil Village, indicando a importância dessa perspectiva para os fãs. Uma opção de perspectiva dupla em Resident Evil 9 poderia satisfazer ambas as preferências.
Como é o caso de todas as franquias de jogos de longa duração, a série Resident Evil criou várias características ao longo dos anos que se tornaram marcas registradas da franquia. Desde diálogos bregas e o uso de máquinas de escrever para salvar o jogo, até a presença de algum tipo de comerciante e a necessidade de resolver quebra-cabeças ambientais absurdamente irreais, a série Resident Evil tem sua parcela de tropos. É praticamente esperado que Resident Evil 9 carregue a grande maioria deles, pelo menos em alguma capacidade.
Embora cada novo jogo da série Resident Evil sempre tente trazer algo novo para a mesa, ainda retém muitos dos elementos centrais da série, que frequentemente se manifestam na forma de alguns tropos clássicos da franquia. Embora alguns desses tropos possam parecer insignificantes, todos eles se combinam para dar ao jogo a sensação distintiva de Resident Evil, e eles simplesmente não seriam os mesmos sem eles. E embora alguns jogos mais recentes da série tenham tentado prescindir disso, há uma marca registrada da franquia que precisa retornar em Resident Evil 9: a perspectiva de terceira pessoa.
Resident Evil 9 Deve Ter um Modo de Terceira Pessoa no Lançamento
Desde o início, a franquia Resident Evil usou uma perspectiva de câmera de terceira pessoa. Na trilogia original de Resident Evil e em entradas adicionais como Code Veronica e Resident Evil 0, a câmera usa um ângulo fixo, como se estivesse montada na parede do ambiente, o que significa que o personagem do jogador sempre será visto de uma perspectiva de terceira pessoa. Quando a série Resident Evil deu o salto para uma nova geração de consoles com Resident Evil 4, essa perspectiva mudou para uma vista sobre o ombro, mas ainda permaneceu em terceira pessoa, e, portanto, sentiu-se como uma evolução natural dos jogos originais. A única série de jogos Resident Evil a não seguir esse padrão da franquia são os spin-offs de tiro em primeira pessoa, como Resident Evil Survivor.
Mas tudo isso mudou com a introdução de Resident Evil 7 em 2017. Marcado como um reinício suave da franquia, e possivelmente inspirado pelo lançamento do demo P.T., Resident Evil 7 trocou a clássica perspectiva de terceira pessoa da série por uma em primeira pessoa. Embora isso faça sentido no papel, com a Capcom querendo oferecer uma experiência de sobrevivência mais próxima e pessoal, os fãs não ficaram muito felizes com a mudança, sentindo que ela tirou parte da identidade central da série Resident Evil.
Apesar da recepção divisiva, a Capcom manteve sua posição para Resident Evil Village, que também usou uma perspectiva de primeira pessoa. Mas com o lançamento dos recentes remakes de Resident Evil, os fãs ficaram ainda mais vocais sobre o tema das angles de câmera de Resident Evil, vendo os remakes como a experiência de jogo ideal que leva a franquia para a era moderna, enquanto mantém o espírito original da série. Mas então algo interessante aconteceu. Em outubro do ano passado, a Capcom adicionou um modo de terceira pessoa a Resident Evil Village.
Parece que a Capcom ouviu alto e claro que os fãs preferem uma perspectiva de terceira pessoa para Resident Evil, e agora simplesmente pareceria um pouco contraproducente não tornar Resident Evil 9 um jogo de terceira pessoa. Embora a Capcom esteja tecnicamente correta, e Resident Evil seja mais assustador em uma perspectiva de primeira pessoa, simplesmente não é o que a maioria dos fãs quer. A melhor maneira de resolver esse problema é se Resident Evil 9 tivesse simplesmente duas opções de câmera, uma dando aos fãs uma perspectiva clássica de terceira pessoa e outra dando aos jogadores uma perspectiva de primeira pessoa mais intensa e pessoal, embora, é claro, isso possa criar alguns problemas ao desenvolver certos momentos cinematográficos.