Há rumores de que Resident Evil 9 está em desenvolvimento e deve buscar inspiração em Silent Hill quando se trata de uma maneira criativa de se destacar.
A Capcom está em alta com sua icônica franquiaResident Evilnos últimos anos. Em 2017,Resident Evil: Biohazardrelançou a série a novos patamares, e o recente remakede Resident Evil 4foi aclamado pela críticacomo uma reinvenção impressionante de um clássico amado. Naturalmente, espera-se que a série principal acabe lançandoResident Evil 9, com rumores crescentes de que já está em desenvolvimento ativo.
Resta saber quandoResident Evil 9verá a luz do dia, mas existem vários caminhos pelos quais a Capcom pode levar a franquia com base nos enredos estabelecidos emResident Evil Village. Em vez de simplesmente escolher uma direção criativa para esta próxima parcela inevitável, a equipe por trás da sérieResident Evildeve buscar inspiração em outra franquia de terror icônica para lidar com a história e o ritmo do jogo.
Estilo de drama interativo de Silent Hill Ascension
Quando se trata dasfranquias de terror de sobrevivência mais populares em videogames, poucas outras podem rivalizar comResident Eviltanto quantoSilent Hill. Ambas as séries começaram no PS1 e estabeleceram várias bases para o gênero daqui para frente. A principal diferença entre os dois é queResident Evilapresenta mais ameaças físicas enquantoSilent Hillassombra o jogador com horrores cerebrais e temáticos. Por causa disso, a última série tende a ter um enredo muito mais pesado, com contos profundamente psicológicos que podem ser dissecados para entender cada camada aterrorizante.
Tomando literalmente esse conceito de ter tantas possibilidades de contar histórias, o próximoSilent Hill Ascensionsprocura fornecer aos jogadores uma narrativa ramificada. Semelhante a outrosjogos de drama interativos comoHeavy RaineThe Quarry,Silent Hill Ascensioncolocará as escolhas nas mãos do jogador, com decisões grandes e pequenas afetando a história e criando caminhos inteiramente novos para o desenrolar do resto do jogo. . Este estilo de jogo é ambicioso e um grande empreendimento em termos de escrita, mas se for bem executado, sempre dá ao título uma tonelada de rejogabilidade e permite aos jogadores moldar o enredo da maneira que escolherem.
Resident Evil 9 e o poder de escolha do jogador
Voltando a atenção paraResident Evil 9, não está claro exatamente que forma o jogo terá, mas a Capcom tem muitas oportunidades na mesa. Com tantos personagens,ameaças de risco biológico como o T-Viruse vilões introduzidos ao longo da história da franquia, pode parecer assustador escolher o que incluir. No entanto, seResident Evil 9escolher ser uma grande culminação de tudo o que foi estabelecido até agora, seria sensato pegar uma página do livro deSilent Hillem termos de equilibrar as coisas.
Isso não sugere queResident Evil 9deva jogar como um drama interativo, já que seus estilos de jogo em primeira e terceira pessoa foram ajustados com perfeição nos últimos anos. Essa inspiração deve ser incorporada ao conceito de escolha e dar mais liberdade ao jogador. Embora seja uma entrada divisiva na série, o nono jogo pode fazer outra tentativa do queResident Evil 6tentou uma década atrás, com três campanhas diferentes que seguem personagens diferentes que de alguma forma se interconectam no final.
A Capcom conseguiu um tom e equilíbrio perfeitos entre ação e terror com a sérieResident Evilrecentemente. Incluir essa opção extra para influenciar diretamente a direção do enredo seria atraente e daria aResident Evil 9uma nova camada de profundidade não vista nas entradas anteriores da série. Seria uma aposta criativa, mas seos rumores sobre a escala épica deResident Evil 9forem verdadeiros, dar aos fãs mais opções de como experimentar o enredo seria uma nova adição emocionante à franquia.