Resident Evil 9 precisará aumentar a aposta de RE: Village, e seguir o exemplo de Bloodborne pode ser o caminho para conseguir isso.
Destaques
- Resident Evil Villagedefine um padrão alto paraResident Evil 9com seu design de inimigo perturbador e horror corporal grotesco, mas o próximo jogo pode superá-lo incorporando o design deBloodborne.
- Resident Evil 9poderia levar os elementos de terror corporal para o próximo nível, evoluindo para o horror cósmico, criando monstruosidades mais grotescas e explorando o medo do desconhecido.
- Seguir os passos da escalada deBloodbornenos tipos de inimigos, de humanóides a humanos mutantes e finalmente entidades cósmicas, pode ser uma progressão natural para a sérieResident Evile criar uma atmosfera única para o próximo jogo.
A franquiaResident Eviltem encontrado maneiras inovadoras de levar seus elementos temáticos para o próximo nível, e o mundo perturbador de sua vila romena titular emResident Evil Villageestabelece um padrão alto paraResident Evil 9superar.Resident Evil Villageoferece uma abordagem particularmente grisalha ao design de seu inimigo, com os terríveis Lycans e Soldats semelhantes a ciborgues criando uma atmosfera de grotesco horror corporal. No entanto,Resident Evil 9poderia superar esses inimigos tirando uma página do livro de FromSoftware e seguindo o perturbador design inimigo de horror cósmico deBloodborne.
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EmboraResident Evil Villagetenha atraído muitas comparações comResident Evil 4,com ambos os jogos sendo ambientados em pequenas aldeias europeias invadidas por uma praga que afeta seus habitantes,Resident Evil Villagese diferencia por se inclinar mais para os elementos de terror corporal da série. O jogo alcançou muitos momentos icônicos com essa abordagem de design, incluindo a transformação de Lady Dimitrescu e o infamebebê na oficina de bonecas de Donna Beneviento. No entanto,Resident Evil 9poderia levar esses elementos para o próximo nível, evoluindo seu horror corporal para horror cósmico, assim comoBloodbornefaz ao longo do jogo.
Resident Evil 9 pode se destacar do Village ao se tornar um terror cósmico completo
Dado o final deResident Evil Village, muitos fãs têm especulado queResident Evil 9será estrelado por Chris Redfieldmais uma vez. Dada a reputação de Chris na série até este ponto, o jogo precisará ser grande para atingir o mesmo nível de tensão que um novato enfrentaria ao assumir a perspectiva de um veterano endurecido. Como tal, o design do inimigo paraResident Evil 9terá que ser como nada que a série tenha visto antes, e criar monstruosidades mais grotescas pode ser uma maneira de alcançar esse sentimento.
O design do inimigo de Bloodborneseria um ótimo modelo a seguir, já que os inimigos do início do jogo se enquadram em uma categoria semelhante aos aldeões deResident Evil 4, sendo a maioria humanos que partiram para caçar as feras de Yharnam. À medida que o jogo avança, os jogadores começam a encontrar caçadores que se transformaram em feras, muito parecidos com osLycans deResident Evil Village. No final do jogo, os jogadores estão lutando contra todos os tipos de criaturas bizarras e alienígenas, como Celestiais e Sugadores de Cérebros, e esses tipos de inimigos inspirados no terror cósmico devem formar a base para o design de criaturas de Resident Evil 9.
Enquanto o Megamiceto deResident Evil Villageé um horror gigantesco por conta própria, Chris Redfield precisaria enfrentar criaturas ainda mais horripilantes para superar a derrubada dele e de Ethan da fonte do Mold. Alguns dos chefes deResident Evil 9devem assumir formas insondáveis comoos Grandes deBloodborne. Inimigos como Ebrietas, Daughter of the Cosmos e Amygdala são alguns dos chefes mais estranhos e perturbadores deBloodborneporque eles exploram o reino do horror cósmico que ataca o medo do jogador do desconhecido ou incognoscível, o que seria a fonte perfeita de tensão. e medo de um homem como Chris Redfield, que basicamente já viu de tudo a essa altura.
Resident Evil 9precisará ser uma escalada dramática deResident Evil Villagese quiser se destacar na série, e seguir os passos deBloodbornepode ser a maneira de fazer isso. Espelhar a escalada deBloodborneem tipos de inimigosde humanoides, humanos mutantes e, finalmente, entidades cósmicas completas seria uma progressão natural para a sérieResident Evilapós os eventos deVillage. EmboraResident Evilgeralmente permaneça fundamentado em catástrofes causadas por humanos,Resident Evil VillageO uso de temas de culto em torno da misteriosa origem do Megamiceto prepara o cenário perfeito para o próximo jogo seguir com uma atmosfera de terror cósmico semelhante aBloodborne .
Há rumores de queResident Evil 9 está em desenvolvimento.