A sérieResident Eviltem sido uma das mais antigas séries de terror de sobrevivência nos jogos. Na verdade, foram os desenvolvedores da Capcom que cunharam o termo “survival horror” com seu primeiro título deResident Evillançado em 1996.
A série adota uma abordagem única de sua narrativa que parece colocá-la em linha com suas inspirações cinematográficas. No entanto, apesar da loucura de sua narrativa, a sérieResident Eviltem um conhecimento surpreendentemente profundo, e os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho ao manter as histórias entrelaçadas e conectadas.
Essa tradição continuou com oremakede Resident Evil 3, repleto de segredos, Easter Eggs e alusões para os fãs da série encontrarem. Vamos dar uma olhada em alguns dos melhores segredos e detalhes ocultos que alguns jogadores podem ter perdido.
10O apartamento de Jill está cheio de referências
Desde o início do remake deResident Evil 3, os jogadores bem versados no folclore e na história da franquiaResident Evilnotarão referências a outros jogos da série. Há a icônica boina que ela usou no primeiro jogo na estante.
Além disso, há um livro à esquerda dessa estante que contém informações sobre Louisana, que é ondeResident Evil 7se passa. Além disso, o livro parece ter uma substância preta que se parece com a mesma coisa que foi responsável por criar os inimigos emRE7.
9O Carro Clássico de Ethan
Enquanto o remakede Resident Evil 3trabalha duro para manter a fórmula original de várias maneiras, ele continua e apoia a tradição que foi estabelecida emResident Evil 7também. Primeiro, havia o livro sobre Louisiana no apartamento de Jill, agora parece que o carro de Ethan também está aparecendo.
O muscle car americano da década de 1970 que Ethan usou para escapar emRE7parece ser o mesmo que Jill usou contra o Nemesis. Embora isso possa ser mais uma alusão aResident Evil 7do que ao mesmo carro, ambos os veículos parecem idênticos. Além disso, o carro de Ethan é considerado pelos fãs uma homenagem ao Oldsmobile dos filmesThe Evil Dead .
8A cultura pop dos anos 80 e 90
O remakede Resident Evil 3é uma homenagem óbvia a um jogo clássico dos anos 90 que os jogadores adoram. No entanto, a viagem nostálgica pela memória não termina aí, o remake está repleto de referências à cultura popular dos anos 80 e 90.
Nas paredes do metrô, há cartazes que fazem alusão aos filmesO Exterminadordo Futuro eAlienígenas .Além disso, há mais do que algumas referências aos próprios jogos da Capcom como StreetFighter,Mega Mane1942na forma de pôsteres de quadrinhos.
7A cafeteria
As referências da cultura pop dos anos 80 e 90 não param apenas nos pôsteres na parede. Além de personagens imparáveis deResident Evilcomo o Nemesis e o Sr. X deResident Evil 2sendo inspirados nos filmes doExterminadordo Futuro , há uma referência muito legal para os filmes deAlien também.
Os jogadores do remake deResident Evil 3podem ter notado um café chamado Sigourney’s, que foi estabelecido em 1979. Claro, o primeiro filmeAlienfoi lançado em 1979 e estrelou a atriz principal Sigourney Weaver como Ripley, que pode ser vista como uma inspiração para Jill Namorados.
6Fique e lute
O Nemesis é uma força imparável que mais do que se inspira nos filmes doExterminador do Futuro.Na verdade, o diretor original olhou paraos filmes do Exterminador do Futuropara dar aResident Evil 3sua sensação de filme de ação e terror que parecia uma espécie de afastamento de seus antecessores.
O jogo espera que a maioria dos jogadores corra quando encontrar o Nemesis. Na verdade, as telas de carregamento chegam a dizer aos jogadores para correr. No entanto, aqueles que não têm medo de dar alguns tiros na cara com a espingarda irão atordoá-lo e serão recompensados por seus esforços.
5Chamada de rádio do Resident Evil Outbreak
Os jogosResident Evil Outbreaknunca tiveram o mesmo sucesso que a série principal porque foram projetados para serem jogos multiplayer cooperativos com elementos online. Embora isso não pareça uma coisa ruim, eles foram lançados no PlayStation 2, que a maioria dos jogadores usava offline.
EmboraOutbreakpudesse ser jogado como um jogador, não era tão divertido sem um parceiro. No entanto, o jogo ainda tem seus fãs e a linha do tempo ocorre na mesma época deRE2eRE3.Em uma alusão aos eventos doOutbreak File 1, há uma chamada de rádio no carro da polícia daquele jogo que pode ser ouvida fazendo referência às cenas de abertura doOutbreak File 1.
4Música de encerramento de Resident Evil 2
Sem dúvida, foi bem estabelecido, mas os recentes remakes deResident Eviladoram deixar pequenas referências para os fãs encontrarem no jogo. Uma das referências mais obscuras vem na forma de uma música tocando no rádio na loja Moon’s Donuts.
Os fãs doResident Evil 2original podem se lembrar da música dos créditos finais de Leon em seu cenário B. A mesma música pode ser ouvida no rádio da loja quando o jogador entra no estabelecimento.
3Tempos de desespero
Em outra referência à sérieResident Evil: Outbreak, há uma referência significativa à missão “Desperate Times” deResident Evil: Outbreak File 2e à personagem Rita Phillips. Ao jogar como Carlos depois que ele rompeu a parede do banheiro, ele tem uma conversa com Tyrell sobre um grupo de sobreviventes doOutbreak File 2.
Além disso, um membro da equipe que teve um final infeliz foi uma policial chamada Rita Phillips e sua placa de identificação pode ser encontrada em uma mesa no escritório oeste da delegacia.
2O final ruim
A franquiaResident Evilé conhecida há muito tempo por dar aos fãs finais alternativos para ajudar a dar ao jogo um pouco mais de replayability. Embora esse final ruim não caia nessa categoria, ainda é uma cena interessante para os fãs assistirem da mesma forma.
No final do jogo, Carlos diz a Jill que atire em Nicolai, mas se os jogadores o ignorarem ou errarem deliberadamente, eles se encontrarão no lado comercial da pistola do soldado.
1Modo Pesadelo
Se houve uma área em que os fãs ficaram desapontados com o anúncio do remake deResident Evil 3, foi que eles não puderam jogar como Jill e Carlos em jogadas entrelaçadas, oferecendo valor de repetição extra, o que efetivamente parece dois jogos em um.
Embora os jogadores tenham a chance de jogar como Jill e Carlos em uma jogada, não é exatamente a mesma coisa. No entanto, a Capcom criou sua própria maneira especial de oferecer aos jogadores um excelente valor de repetição na forma de seu Modo Pesadelo. Não apenas o Modo Pesadelo é mais difícil, mas os encontros com inimigos e seus posicionamentos no mapa são diferentes, e até Nemesis se comporta de forma mais agressiva, aparecendo quando os jogadores menos esperam. Melhor ainda, há cenas extras de história no Modo Pesadelo que não estão presentes na dificuldade padrão.