Os jogos de Resident Eviltendem a ser curtos, mas estão sempre cheios de um valor de repetição inerente. Odesign de nível de forma livre do Resident Eviloriginal tornou a repetição do jogo incrivelmente divertida, eResident Evil 2expandiria imediatamente o valor de repetição através do sistema Zapping. Mesmo sem ênfase na replayability, títulos comoCode VeronicaeResident Evil 4são preenchidos com detalhes ocultos suficientes para manter os fãs voltando para mais.
O mesmo é o caso deResident Evil 3. Onde o original apresentava valor de repetição tradicional,Resident Evil 3(2020) incentiva os fãs a continuar voltando para mais por meio de uma grande quantidade de detalhes ocultos – tornando a última entrada da franquia de terror de sobrevivência uma experiência ainda mais rica.
10Jill pode visitar o caixote de Nemesis
O remakede Resident Evil 3abre com uma cena cortando o desenvolvimento de Nemesis. Cientistas da Umbrella estão preparando-o para sua descida em Raccoon City, com a fera colocada em uma caixa para ser jogada abaixo. Depois que Nemesis expulsa Jill de seu prédio, ela se encontrará com Brad e os jogadores deverão seguir.
Caso os jogadores parem e observem seus arredores depois que Brad e Jill terminarem de falar, os jogadores podem realmente encontrar a caixa de onde Nemesis saiu. Não apenas isso, espere o suficiente e Jill realmente comentará sobre a caixa em si, reconhecendo o papel da Umbrella no surto imediatamente.
9Carlos e as portas do RPD
Revisitar o RPD é algo que os fãs deResident Evil 3têm falado desde o lançamentode Resident Evil 2(2019). Retornar ao RPD como Jill é um destaque emRE3, e o remake naturalmente seria capaz de expandir a área fazendo uso do design de níveis deRE2. Enquanto Jill não chega ao RPD, Carlos sim.
Mesmo que fosse bom para Jill visitar seu local de trabalho, Carlos assumindo o controle leva a algumas observações hilárias de sua parte. Um de seus melhores acontecerá quando os jogadores estiverem explorando o lobby. Basta olhar para qualquer porta com um brasão de chave e Carlos notará o quão estranho eles são – apenas para Tyrell dizer a ele para manter o foco.
8O primeiro dia de Carlos Laments Leon
Carlos apontar os emblemas nas portas dentro do RPD é um detalhe fofo, especialmente porqueResident Evil 2(2019) se esforçou para não apenas justificar, mas abraçar a tolice da estética do RPD (de uma maneira muito saborosa e fundamentada .) Isso não é tudo o que Carlos pode comentar dentro da delegacia, no entanto.
Enquanto ele tem outros gatilhos (como gritar em choque se você se apressar em seu primeiro encontro com o Licker por acidente), olhar para o banner “Bem-vindo Leon” dentro do West Office resultará em Carlos se referindo descaradamente ao primeiro dia de Leon. Sem o conhecimento de Carlos, porém, Leon ainda não chegou em Raccoon City…
7Carlos não é fã de Nathaniel Bard
O Hospital é a verdadeira carne do tempo de Carlos emResident Evil 3(2020). O RPD foi mais uma amostra do que está por vir – uma oportunidade de se familiarizar com Carlos. Como é o caso dentro do RPD, Carlos fará comentários ocasionais caso os jogadores acionem a situação certa. Carlos atacará verbalmente os zumbis, mas também comentará sobre o próprio Bard se você permitir.
Se os jogadores deixarem a gravação inteira tocar antes de entrar no escritório de Nathaniel Bard (feito tão simplesmente quanto não se mudar para a sala em si), Bard vai atacar uma enfermeira com grosseiras e sexistas divagações. Quando a fita terminar, Carlos compartilhará seus pensamentos sobre Bard e seguirá em frente.
6O soco de Carlos causa dano
Embora Jill seja o único personagem principal deResident Evil 3tanto no original quanto no remake, Carlos desempenha um papel ativo e serve como personagem do jogador por algum tempo. No original, era apenas para o Hospital, enquanto o remake amplia consideravelmente seu papel: dando a Carlos acesso ao RPD junto com o Hospital.
Como Carlos é uma parte mais ativa do loop de jogabilidade, ele acaba jogando um pouco diferente de Jill. Mais notavelmente, Carlos não tem uma esquiva, em vez disso, empurra seus inimigos. Em vez de fazer um “empurrão perfeito”, Carlos pode dar um soco perfeito que realmente causa dano e pode até matar inimigos.
5Amigos familiares de Jill
Perto do final do NEST 2, Jill precisará andar por um corredor cheio de tanques de incubação para Tyrants e Hunters. Enquanto os Caçadores fazem aparições emResident Evil 3começando com o Hospital, Jill notavelmente só encontrou um Tyrant no final deResident Evil 1(embora Nemesis seja uma variante de um Tyrant).
Se os jogadores pararem para dar zoom nos tanques (antes de Jill receber a vacina), ela comentará sobre os Caçadores e Tiranos na frente dela. Ver todos esses monstros alinhados não é apenas um bom serviço de fãs, mas cria tensão para quando os caçadores pularem e atacarem. É uma pena que os Tyrants permaneçam adormecidos.
4Tomando as Decisões Difíceis: O Arco de Jill
As histórias clássicas deResident Evilrealmente não deixam espaço para os personagens principais terem muito em termos de arcos de personagens, masResident Evil 3(2020) realmente faz um excelente trabalho com caracterização e desenvolvimento de personagens. Jill em particular sai do remake uma personagem muito mais rica, em grande parte devido ao seu relacionamento com a UBCS.
Nikolai, em particular, fecha bem o arco de Jill. Perto do início, Jill se recusa a atirar e matar um soldado moribundo da UBCS, então Nikolai faz isso. No final do jogo, Jill é forçada a atirar em Nikolai para resgatar Carlos, potencialmente atirando no homem que ela passou a ver como parceiro no processo. Onde Jill uma vez hesitou, ela agora puxa o gatilho para provar que Nikolai estava errado, parando-o em seu caminho.
3A referência da torre do relógio
A Torre do Relógio se destaca como uma das melhores áreas doResident Evil 3original , senão o cenário mais icônico do jogo. É basicamente o clímax do jogo. Tragicamente, o remake corta completamente a Torre do Relógio (junto com o Parque e a Fábrica dos Mortos), resultando em muitos fãs chateados. Frustrantemente, a Torre do Relógio é realmente referenciada no jogo.
Não apenas a Torre do Relógio é literalmente vista de longe em um momento crucial do remake – sugerindo fortemente que Jill irá até ela – há um documento discutindo a estrutura e a história da Torre do Relógio, algo que só acontece para as áreas que os jogadores vão. Talvez DLC?
2Referência de Arma do Modo Assistido
OResident Evil 3original tinha apenas dois modos de dificuldade: Fácil e Difícil. Enquanto alguns podem esperar que Easy seja a dificuldade padrão neste caso, o resultado é que os jogadores controlam uma Jill com uma ampla lista de armas prontas.O RE3foi projetado em torno do modo Hard, com o modo Easy basicamente no modo bebê.
O remake naturalmente não aguenta tanto quanto o original em seu modo mais fácil, Assistido desta vez, mas Jill realmente começa com uma arma: o Rifle de Assalto. Como o Rifle de Assalto está bloqueado para Carlos em dificuldades mais altas, isso pode ser facilmente lido como uma referência ao arsenal insano de Jill no modo Fácil original.
1Uma galinha perigosa
Em uma jogada padrão deResident Evil 3, os jogadores derrotarão Brad Vickers como Carlos assim que chegarem aos portões do RPD. Eles vão saquear seu corpo, roubar sua carteira de identidade e depois explorar o RPD à vontade. Em dificuldades maiores, no entanto, independentemente de Brad ter sido derrubado ou não, ele perseguirá Carlos.
A galinha residente do STARS pode ser vista observando Carlos do lado de fora das janelas… até ele entrar no RPD. Como os níveis de dificuldade remixam o posicionamento do inimigo emResident Evil 3, isso pode resultar em jogadores fazendo malabarismos com um maníaco Brad Vickers e tudo o mais que o RPD tem a oferecer ao mesmo tempo.