Um genuíno jogo de terror de sobrevivência, oResident Eviloriginal só usava ação quando parecia absolutamente necessário, com foco principalmente em criar um clima, entregar-se a alguns queijos de filmes B e oferecer alguns quebra-cabeças genuinamente ótimos. Havia poucas armas e menos chefes, mas eles sempre eram divertidos de usar e o combate não era nada ruim.
Todos os jogos deResident Evilcapitalizaram a ação desde então, com resultados mistos. Um bom conjunto de armas não necessariamente faz um bom jogo deResident Evil, mas elas são sempre a diferença entre a vida e a morte. Um remake de um jogo que já era bastante ação,Resident Evil 3(2020) oferece a Jill e Carlos um arsenal para jogar.
7Faca de Sobrevivência
O que é um jogo deResident Evilsem uma faca ao lado do jogador? Faca era mais a especialidade do Chris noResident Eviloriginal , e não era super útil noResident Evil 3original , masResident Evil 2(2019) aumentou consideravelmente a usabilidade do Survival Knife. Com munição escassa, os jogadores realmente precisavam ter certeza de que não estavam matando tudo à vista.
Os que quisessem precisavam usar o Survival Knife para acabar com os inimigos – geralmente atirando em seus joelhos.Resident Evil 3(2020) opera um pouco diferente, no entanto, a um ponto em que os jogadores poderão confortavelmente matar tudo à vista com munição mais do que suficiente de sobra.
6Arma de explosão
O Burst Handgun tem as mesmas estatísticas que o Handgun e tem uma taxa de disparo muito mais rápida, facilitando muito a eliminação de zumbis com a pistola padrão. A questão é que a relativa fraqueza do Revólver em relação a outras armas faz sentido: é a pistola inicial. A arma de explosão? Não muito. Especialmente porque é a penúltima arma que Jill tem acesso.
Mesmo assim, a Burst Handgun ainda é útil. Com as mesmas propriedades da Revólver e um aumento de velocidade, ela derrubará zumbis garantidos. Não será particularmente útil contra Hunters ou Pale Heads, mas também não deveria ser. Se nada mais, o Burst Handgun é muito divertido de usar e faz uma boa mudança de ritmo para quando Jill atacar o Hospital.
5Revólver
Mesmo que a pistola de rajada seja mais ou menos a pistola comum, embora com uma taxa de disparo consideravelmente mais rápida, a pistola pode ser totalmente atualizada incrivelmente no início do jogo, enquanto a pistola de rajada é a última arma que Jill ganha acesso – um presente de Carlos para dar ao jogador alguma assistência de última hora, caso eles realmente precisem.
O que eleva a Handgun acima da Burst Handgun é apenas o fato de que ela pode ser atualizada e antecipada. Nocautear Nemesis em seus dois primeiros encontros resultará nele deixando algumas guloseimas para a Handgun (as únicas quedas significativas que Nemesis tem no remake, a propósito.) Isso por si só a torna mais útil do que a Burst Handgun.
Também é apenas uma arma confiável – algo que se espera daspistolas iniciais deResident Evil .Eles nunca são as melhores armas do jogo, mas sempre fazem o trabalho e são consistentemente confiáveis do início aos créditos. Isso é tudo que uma arma precisa ser.
4Lançador de granada
O Grenade Launcher tem sido sem dúvida a arma de assinatura de Jill desde oResident Eviloriginal . Onde Chris conseguiu o lança-chamas situacional, Jill conseguiu um lançador de granadas que poderia matar qualquer coisa e tudo com facilidade.Resident Evil 3naturalmente trouxe o Grenade Launcher de volta, com o sistema de munição dando à arma uma variedade decente.
Como esperado, o remake traz o Grenade Launcher de volta, embora não seja tão útil contra Nemesis. Especialmente nas lutas contra chefes, o Grenade Launcher é surpreendentemente fraco – mas isso não significa que ele deva ser jogado de lado. Contra praticamente tudo no jogo (exceto Pale Heads), o Grenade Launcher é útil.
Mais importante, o Grenade Launcher é divertido de usar. Acid Rounds dissolve zumbis, Flame Rounds os queima continuamente e Mine Rounds são sem dúvida a arma mais criativa emRE3, permitindo que os jogadores coloquem minas que detonam quando zumbis (e até Nemesis) entram no alcance.
3Espingarda
A espingarda emResident Evil 2(2019) foi facilmente uma das melhores armas de Leon no jogo. Enquanto o design central do jogo significava que tiros no joelho eram muitas vezes mais valiosos do que tiros na cabeça, a Shotgun realmente permitia que os jogadores matassem zumbis à queima-roupa.Resident Evil 3(2020) aciona bastante o combate, a ponto de agora serem incentivados tiros na cabeça e no corpo.
Curiosamente, essa mudança não necessariamente torna a espingarda muito melhor. Por um lado, obter tiros na cabeça à queima-roupa não parece tão consistente quanto emResident Evil 2– seja devido a diferenças no design central ou diferenças nos personagens de Jill e Leon.
Mesmo assim, a espingarda ainda eliminará a maioria dos zumbis em dois tiros, se não um. Considerando a quantidade de pólvora de alto grau que o jogo lança em Jill, é perfeitamente razoável criar munição de espingarda mais do que suficiente para eliminar a maioria dos inimigos enquanto ainda economiza pólvora suficiente para munição Magnum.
2Rifle de Assalto
Em um belo aceno para o kit ferozmente dominado de Jill no modo fácil do original, o modo assistido do remake realmente inicia Jill com um rifle de assalto grátis (junto com algum espaço extra para armazenar sua munição de rifle de assalto). mãos no rifle de assalto terão que esperar até que eles ganhem o controle de Carlos no RPD.
Considerando que cada tiro de fuzil de assalto causa tanto dano quanto uma bala de revólver, não é preciso dizer que a velocidade do fuzil de assalto o torna uma arma de fogo. Não só os zumbis caem rápido, como realmente não é preciso muito para matá-los com o Rifle de Assalto. A mira cuidadosa no corpo derrubará a maioria dos bandidos no Padrão.
O que torna o Assault Rifle uma arma tão grande, no entanto, é realmente o quão generoso o jogo é com munição de Assault Rifle ao jogar como Carlos. Reconhecendo corretamente que a maioria dos jogadores vai querer aproveitar a oportunidade para usar a arma exclusiva de Carlos, hámuitamunição de Rifle de Assalto espalhada pelo RPD e Hospital – a usabilidade por si só a torna uma ótima arma.
1Magnum
No estilo típico deResident Evil, a Magnum só é encontrada muito mais tarde no jogo e, como seria de esperar de qualquer fã de longa data, é de longe a arma de fogo mais forte do arsenal de Jill. É claro que ser tão poderoso significa que ele vem com uma capacidade bastante limitada de munição, então tentar correr usando o Magnum em tudo resultará muito rapidamente em jogadores não podendo mais usar sua arma mais poderosa nos inimigos que realmente chamam. por isso.
Introduzido no DLC Ghost Survivors deResident Evil 2(2019), Pale Heads são zumbis brancos e nus que são incrivelmente duráveis e regeneram danos muito parecidos com os Regenerators deResident Evil 4. Felizmente, o Magnum de Jill os derrubará com facilidade. Enquanto o tiro na cabeça é garantido para matá-los, um tiro no corpo pode fazer o trabalho na maioria das vezes.
Tudo isso dito, como há mais munição Magnum na campanha do que há Pale Heads, é mais do que razoável limpar as sobras dos Hunters no Hospital com Jill, salvar a batalha Hunter na ponte ou apenas segurar a penúltima batalha contra Nêmesis. Desde que a arma seja usada com sabedoria, a Magnum é a ferramenta mais valiosa à disposição de Jill.