Poucas franquias tiveram um histórico de remakes tão forte quantoResident Evil.O remake de Resident Evilde 2002estabeleceu um padrão alto que os remakes de hoje ainda estão lutando para alcançar.Resident Evil 2(2019) fez um excelente trabalho ao capturar o mesmo fervor que o remake original deRE, ao mesmo tempo em que criava uma identidade independente doResident Evil 2original . Escusado será dizer que as expectativas eram altas paraResident Evil 3(2020).
A sequência de um dos maiores remakes dos jogos,Resident Evil 3(2020) não é exatamente a experiência de terror de sobrevivência que os fãs da franquia esperavam. Embora seja um ótimo jogo por si só, cuja reputação provavelmente aumentará com o tempo, assim como o jogo de origem,Resident Evil 3é o pior remake da franquia por uma milha.
10Raccoon City precisa ser maior
Uma das melhores partes dos dois primeiros remakes deResident Evilnão foi apenas ver as configurações clássicas de videogame modernizadas, mas vê-las expandidas. Tanto a Spencer Mansion quanto a RPD saem de seus remakes maiores e melhores do que nunca. O mesmo não pode ser dito exatamente paraas ruas de Raccoon City deResident Evil 3 .
Enquanto a área como um todo é muito bem projetada e muito divertida de explorar e correr de Nemesis, as ruas parecem um pouco vazias demais para seu próprio bem. Parece que deveria haver mais uma área importante para a qual Jill pode ir, para realmente vender que ela está em uma cidade invadida, mas a atualização aqui não é tão impactante quanto em outros remakes.
9Nemesis precisa ser mais agressivo
Nemesis noResident Evil 3original não está tão presente quanto o discurso online pode sugerir, mas ele é uma presença muito intimidante e é difícil prever onde exatamente ele aparecerá. Por mais raramente que ele apareça, Nemesis faz um trabalho tão bom em jogar stalker, você pensaria que Nemesis estava seguindo Jill durante todo o jogo.
Ajuda que o Nemesis do PS1 também possa ser bastante agressivo, assim comoo Mr. X do remake doRE2 . Tragicamente, o Nemesis do remake doRE3também não parece seguir.Embora ele possa ficar insanamente agressivo de perto, ele não seguirá Jill em algumas áreas importantes, tornandomuitofácil contorná-lo.
8Nemesis precisa estar mais presente
Além de Nemesis não ser agressivo o suficiente (o que é engraçado, considerando o quão agressivo ele é durante as cenas), ele não está presente o suficiente. Uma vez que Jill termina de explorar as ruas de Raccoon City, é mais ou menos isso para Nemesis. Sua fase de perseguição só existe a sério durante a área introdutória. Depois disso, ele é basicamente o Sr. X na rota de Claire: irrelevante.
Pelo menos em termos de jogabilidade. Nemesis aparecerá periodicamente ao longo do jogo, é claro, mas sempre durante jogadas de bola parada ou lutas contra chefes que não exigem que os jogadores façam muito mais do que se concentrar em Nemesis. Longe vão os dias de tentar perder Nemesis para resolver quebra-cabeças.
7Nemesis precisava de outra luta de chefe
Nemesis já é uma decepção considerável na maior parte, mas pelo menos suas lutas contra chefes são boas e longas, realmente explorando as melhores qualidades das batalhas de Birkin presentes emResident Evil 2(2019). cronicamente usa seu ponto de venda, não parece que Jill lute contra Nemesis o suficiente.
Não ajudando aqui é o fato de Jill confrontar Nemesistantodurante as cenas. Existem vários casos em que Nemesis está perseguindo Jill que poderia e deveria ter sido apenas lutas contra chefes. Nemesis pode usar armas, mas a única luta de chefe que tira vantagem disso é a luta com lança-chamas. Uma pena.
6Pelo menos uma área entre o hospital e o NEST 2
O problema de Resident Evil 3não é ser curto, é que o remake não tem o escopo que tornou os dois primeiros remakes tão incríveis.Resident Evil 2(2002) apenas adiciona novas áreas, eResident Evil 2(2019) substitui suas omissões por conjuntos comparáveis que são muito mais envolvidos no design de níveis. Ambos os jogos são curtos, mas eles não sentem isso.
Resident Evil 3(2002) infelizmente não é tão gracioso. Embora existam novas áreas e substituições sólidas o suficiente, o jogo ainda acaba com menos áreas exclusivas para explorar do que o original, dando a impressão de que o remake é mais curto quando na verdade não é. Uma única área entre o Hospital e o NEST 2 teria feito maravilhas de ritmo do remake.
5DLC da Torre do Relógio
A Clocktower é um dos destaques deResident Evil 3e, sem dúvida, a configuração de assinatura do jogo além do hospital. É a Clocktower onde Jill tem seu confronto mais clímax com Nemesis, e a área em si é uma das mais bem projetadas doRE3, apresentando uma boa mistura de inimigos para lutar e quebra-cabeças para resolver.
Apesar do remake fazer referência à Clocktower,Resident Evil 3(2020) o omite completamente. Curiosamente, há uma parte significativa do tempo emRE3em que as ações de Carlos não são contabilizadas. Espero que a Capcom veja a escrita na parede e desenvolva o DLC onde Carlos pode ir à Clocktower no lugar de Jill.
4DLC Raccoon Park
Da mesma forma que o remake não precisava cortar a Clocktower,Resident Evil 3(2020) realmente não tinha o direito de cortar Raccoon Park.Resident Evilé uma franquia que utiliza muitas imagens e cenários semelhantes: mansões, laboratórios subterrâneos, etc. Embora isso seja muito bom, faz com que os cenários mais exclusivos se destaquem ainda mais.
Raccoon Park foi uma oportunidade de ver uma parte nova de Raccoon City totalmente invadida. A cidade está em ruínas e Jill está indo para a Dead Factory. É uma boa maneira de facilitar o final do jogo. Enquanto não há tempo para Jill ir ao parque, Carlos poderia a caminho da Torre do Relógio. Isso poderia ajudar a concretizar qualquer DLC em potencial.
3Fitas de tinta
Resident Evil 2(2019) continuou abraçandoResident Evilem sua forma mais pura que começou comResident Evil 7. Onde o último foi um retorno às raízes, tom e temas da franquia, o primeiro amplificou o horror mais do que nunca – algo que seu modo Hardcore usava alto e orgulhoso. As fitas de tinta não estão disponíveis no padrão, mas ajudam a tornar oRE2ainda mais parecido com o original.
Embora o sistema de classificação ainda penalize o salvamento mais de cinco vezes em uma única jogada, dificuldades mais altas não exigem fitas de tinta para salvar.Resident Evil 3(2020) é um jogo difícil em suas dificuldades mais altas, mas ser capaz de salvar em qualquer uma das inúmeras máquinas de escrever do jogo sempre que mata a tensão.
2Múltiplos Epílogos
Uma das maneiras pelas quais oResident Evil 3original incentivou o valor de repetição foi através da inclusão de vários epílogos. Ao terminar o jogo pela segunda vez, em vez de ser recebido com o epílogo de Jill, onde ela vai atrás de Chris, os jogadores verão o epílogo de Chris, detalhando brevemente o que ele tem feito desdeRE1.
Quase todos os personagens principais da série até aquele momento tinham um epílogo – Jill, Chris, Barry, Leon, Claire, Sherry, Ada, Hunk – mas o remake notavelmente omite esses epílogos, sempre terminando na mesma cena. Francamente, é mais do que um pouco decepcionante e remove um acessório muito charmoso doRE3original .
1Mais fantasias
Resident Evilsempre e consistentemente fez uso de fantasias como desbloqueáveis em toda a franquia. OResident Evil 3original ainda se destaca como o jogo com a maior quantidade de variantes de traje desbloqueáveis. É uma parte encantadora da identidade doRE3e realmente ajuda a dar ao jogo mais valor de repetição.
Infelizmente,Resident Evil 3bizarramente tem ainda mais restrição do queResident Evil 2(2019) quando se trata de fantasias. Jill só tem acesso a suas roupas de protag de atirador de ação, um redesenho sutil de sua roupa original deRE3e seu uniforme STARS. Carlos não se sai muito melhor, apenas tendo acesso a seus novos cachos desgrenhados e seu antigo corte de cabelo.