Os fãs de Resident Evil da Capcom admiram a série, não apenas por sua ação zumbi exagerada, mas por sua visão única sobre zumbis e o gênero biopunk. Por sua vez, a franquia faz uso proeminente de vírus, surtos virais e até bioterroristas. Por sua vez, Resident Evil não explora apenas a vida de seus protagonistas, mas também as maquinações da empresa que começou tudo: Umbrella Corporation e seus agentes.
Além disso, Resident Evil encontrou seus heróis – e eventualmente vilões – de várias esferas da vida. E às vezes, alguns dos personagens mais interessantes da franquia vêm de uma combinação de seus antagonistas mais sinistros e um personagem extremamente menor. Por exemplo, quem é o misterioso agente HUNK em Resident Evil ? Além disso, que papel ele desempenha ao longo de toda a série?
De todos os personagens da franquia Resident Evil, talvez HUNK continue sendo um dos personagens secundários mais misteriosos já introduzidos. Além de sua aparência – a de um indivíduo constantemente vestido com equipamento tático e uma máscara de gás – sua presença sempre significava problemas para quem estava com ele. Além de quase todos perto dele morrerem de várias maneiras, HUNK é sempre o único sobrevivente em qualquer situação em que esteja. . Felizmente, embora haja uma relativa ausência de informações sobre a história de HUNK, os Remakes oferecem uma visão mais sutil do personagem.
15/15 O 4º Sobrevivente Remake
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Semelhante à sua aparição inicial como o quarto sobrevivente no minigame “The Fourth Survivor” em Resident Evil 2 , HUNK também aparece em um remake deste cenário no Remake , apropriadamente chamado de “The 4th Survivor”. Como seu primeiro homólogo, HUNK neste minijogo está equipado com armamento avançado que Claire e Leon não puderam acessar imediatamente no início do jogo.
Não só isso, mas os jogadores também só podem desbloquear este minijogo refeito através de condições especiais. Ao contrário da versão original, onde os jogadores precisam alcançar A-Ranks ou B-Ranks em cada nível, o cenário “4th Survivor” do Remake só precisa que os jogadores completem as jogadas de Claire e Leon.
14/15 A roupa reflete a jogabilidade
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Uma das características mais notáveis de HUNK como personagem jogável em um título principal de Resident Evil é seu acesso a um inventário muito maior. Nos jogos mais antigos, onde os jogadores precisavam gerenciar seus itens em um inventário de grade, personagens como Leon ainda precisavam comprar “slots” extras apenas para aumentar o número de slots onde ele poderia inserir itens.
Isso não se aplica ao HUNK em alguns casos. Por exemplo, no minigame “The Mercenaries” de Resident Evil 4 , HUNK tem acesso a 42 espaços extras no início, permitindo que ele coloque mais itens e munição. Isso parece coincidir com seu visual “tacticool”, em que seu traje tático também possui vários bolsos e bolsas para itens. Não só isso, sua roupa bastante sofisticada combina com sua jogabilidade. Ele quase sempre obtém armas mais avançadas, acesso a mais conjuntos de movimentos e opções de sobrevivência muito melhores do que outros personagens.
13/15 Personagem de Outbreak via trapaça
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Graças a Resident Evil Outbreak e Outbreak File #2 , os fãs finalmente obtiveram respostas sobre se houve outros sobreviventes no Incidente de Destruição de Raccoon City. E a resposta é sim, e os jogadores podem ajudar esses personagens em sua tentativa desesperada de sobrevivência em uma Raccoon City devastada por zumbis. No entanto, talvez mais interessante seja como a presença de HUNK em Raccoon City durante suas horas finais fora dos personagens principais dos jogos principais o torna um sobrevivente “extra” como o elenco de Outbreak .
Isso também pode explicar porque HUNK é um personagem secreto no jogo Resident Evil . Graças a um dispositivo de trapaça como o Gameshark, os jogadores podem acessar duas (2) fantasias de HUNK – uma mascarada e outra desmascarada. Esta versão desmascarada é a única vez que HUNK é visto sem sua máscara. No entanto, em vez de ser seu personagem, a jogabilidade de seu personagem é tirada de Kevin Ryman, um oficial do Departamento de Polícia de Raccoon. HUNK não tem cenários predefinidos nos jogos, no entanto.
15/12 A rivalidade com Nikolai Zinoviev
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Embora não haja muita história sobre HUNK além de suas façanhas como mercenário, os jogos sugerem algo bastante interessante sobre seu personagem: HUNK é considerado um rival de Nikolai Zinoviev, o Lobo de Prata da UBCS. Este boato só foi revelado em uma revista e nunca exposto.
No entanto, ao analisar o personagem de HUNK como um todo, até mesmo a implicação de que Nikolai aborda as missões de maneira oposta a HUNK revela muito sobre o misterioso mercenário. Apesar de sua habilidade, a ganância de Nikolai fará com que ele não apenas conduza operações para a Umbrella, mas também para outras empresas, mesmo que seus objetivos sejam sabotar as operações da UBCS em Raccoon City lentamente. Isso é altamente contrastante com a atitude de HUNK em relação às suas tarefas, onde seu foco de laser significaria até mesmo matar seus companheiros se isso significasse que eles não fossem mais úteis para a missão.
15/11 Não Insensível como Líder de Equipe (Incidente na Ilha Rockfort)
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Embora a perspectiva orientada para a missão de HUNK signifique que ele pode ser implacável como agente, está implícito que ele não é desleixado como líder. No “Relatório de HUNK” em The Darkside Chronicles , é revelado que Alfred Ashford encarregou HUNK e sua unidade de escoltar uma cápsula de aparência normal para Rockfort Island sem outras informações sobre o pacote que eles devem proteger.
O relatório destaca a preocupação de HUNK em relação à segurança de sua unidade. Ele diz que, embora ciente da natureza da natureza classificada, ter o menor indício do que eles podem estar carregando poderia ajudar HUNK e sua unidade a estarem mais adequadamente preparados para protegê-la, especialmente porque sua unidade é especialmente fornecida para missões especiais – semelhantes para a força-tarefa Blue Umbrella de Chris Redfield em Resident Evil Village .
15/10 O verdadeiro sobrevivente
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Os jogadores se referem aos protagonistas do jogo como os “únicos sobreviventes” de suas respectivas histórias, cortesia da armadura do enredo. Afinal, o jogo não pode progredir quando protagonistas como Jill Valentine, Chris Redfield e Leon Kennedy morrem prematuramente, certo? O caso não é exatamente o mesmo com HUNK, já que o Umbrella Operative parece ter um talento especial para a sobrevivência, independentemente das circunstâncias.
Exceto pela igualmente enigmática Ada Wong, HUNK, sem dúvida, tem o melhor registro de sobrevivência em sabedoria. Fora dos minijogos de alguns títulos dos mais de 20 jogos da série, os jogadores quase nunca jogam HUNK. No entanto, HUNK ainda encontra maneiras de sobreviver a quaisquer perigos que encontrou, sem interferência do jogador nem assistência da trama.
15/09 O Ceifador
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Devido às suas origens misteriosas e histórico, muitas pessoas se referem a HUNK como “The Grim Reaper” ou um “Shinigami” em japonês. Infelizmente, os jogos não fizeram um ótimo trabalho traduzindo isso ao longo dos títulos. Por sua vez, HUNK também recebeu apelidos como “Dr. Deat”, “Mr. Death”, “Death” ou “God of Death”. Esse erro de tradução até levou à citação bastante engraçada: “A morte não pode morrer”.
Além disso, os fãs podem lembrar que eles podem jogar como HUNK no cenário ” The 4th Survivor” de Resident Evil 2 . Curiosamente, essa convenção de nomenclatura também pode servir como referência para seu apelido “Ceifador”. Afinal, na cultura japonesa, o número quatro é mais comumente associado à má sorte. Em termos de linguagem, isso ocorre porque tanto “morte” quanto o número quatro têm a mesma pronúncia em japonês.
15/08 Sem encontros agradáveis
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Apesar da reputação de HUNK, o soldado solitário parece ter pilhas de corpos sempre seguindo seu rastro. O único detalhe conhecido sobre o passado de HUNK é seu treinamento no Centro de Treinamento Militar de Rockfort Island em 1996. De alguma forma, HUNK permaneceu o único sobrevivente de todas as suas missões, ganhando o apelido de “Ceifador”.
Além disso, HUNK sempre desliga ou ignora os elogios recebidos dos colegas. Quando Rachel recebe HUNK como parceiro no Raid Mode de Revelations , ela dirá “Prazer em trabalhar com você, Dr. Death”, mas HUNK rapidamente a dispensa.
15/07 A definição de Tacticool
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Os fãs de Resident Evil encontram adoração mútua pela personalidade bastante fria de HUNK devido à sua aparência indiscutivelmente “legal”. De todos os personagens da franquia, HUNK possui a aparência mais intimidante e taticamente apropriada. Por exemplo, além de sua máscara de gás com a lente vermelha exclusiva, HUNK preenche seu corpo com equipamentos de proteção e muitas bolsas de combate. Por sua vez, sua filosofia de design determina que, se algum agente da Umbrella sobreviverá a um surto, é HUNK e suas muitas armas.
Além disso, talvez seja a aparência de HUNK que inspirou a aparência geral da Equipe Delta do Serviço Secreto da Umbrella na Operação Raccoon City. Neste título não-canônico, a equipe da Umbrella precisa proteger dados confidenciais de Raccoon City antes de sua destruição. Ao contrário do Echo Six, mais militar, o Delta Team possui macacões pretos e quase todos os membros usam coberturas faciais, de máscaras de gás a máscaras parciais, como se estivessem tirando o design de HUNK.
15/06 Sempre uma potência
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Curiosamente, dada a reputação de HUNK como personagem de minijogo, sua aparência sempre denotava a chegada de algumas “vantagens” também. Ao longo de suas aparições, HUNK sempre ostentou alguma forma de poder de fogo ou conjunto de habilidades aumentados que denotavam seu treinamento especializado. Por exemplo, em “The 4th Survivor”, de 1998, HUNK possui alguns dos HP base mais altos para um personagem jogável no jogo. Além disso, ele começa com oito slots de inventário com uma Magnum, Shotgun, Handgun e até algumas ervas.
Em outros jogos, HUNK também tem movimentos corpo a corpo especiais ao enfrentar zumbis. Ele tem movimentos exclusivos de morte instantânea , chutes de repulsão e até movimentos especiais que envolvem lâminas ocultas.
15/05 Pode ter iniciado o susto global do bioterrorismo
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Se não fosse pelo surto de vírus em Raccoon City, o mercado negro global não estaria interessado no potencial das armas biológicas como uma mercadoria comercializável . No entanto, enquanto as pessoas apontam para a Umbrella como a causa raiz do vírus, HUNK pode ter sido a pessoa que acendeu o pavio.
Essencialmente, a estadia de HUNK em Raccoon City o levou a garantir as amostras de G-Virus de William Birkin. Após alguma resistência, HUNK adquiriu a maleta de Birkin, que também continha algumas amostras de T-Virus. Infelizmente para HUNK e sua equipe, Birkin se injetou com uma amostra de G-Virus, transformando-o no processo. Birkin, agora “G”, massacrou a equipe de HUNK em sua forma mutante. No processo, G esmaga uma amostra de T-Virus, infectando ratos de esgoto próximos que então infectaram o abastecimento de água de Raccoon City.
15/04 Um mercenário lendário
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Quando a Umbrella Corporation “caiu” em 2003, HUNK ganhou a reputação de mercenário mortal. Em particular, HUNK ganhou notoriedade por sua especialização contra armas biológicas. Essa especialidade ajudou HUNK a criar o estilo de luta Close Quarters Quarantined Battle Zone (CQBZ) e projetado especificamente contra armas biológicas. Essas armas incluem o equipamento personalizado Bite Guard, Zombie Jammer, Zombie Eizen e Zombie Bell.
De fato, HUNK deixou um legado tão duradouro que vários grupos mercenários e corporações treinaram agentes em CQBZ . Por exemplo, o protagonista sem nome em Resident Evil: Umbrella Corps usou o equipamento especialmente projetado de CQBZ e HUNK para lidar com ameaças de armas biológicas para obter amostras para sua enigmática facção.
15/3 A estrela original de Resident Evil 3
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Após o sucesso de Resident Evil 2 , a Capcom tinha muitos projetos em seu currículo. Infelizmente, a vida útil do PlayStation não abriu espaço para um título principal. Além disso, a equipe também não teve tempo de atualizar para o PlayStation 2. Ou seja, o conceito original de Resident Evil 3 teve que ser arquivado. Outro suposto RE3 acabou se tornando Code: Veronica , e é o terceiro projeto que contou com Jill que se tornou o título principal.
Além disso, o conceito original de RE3 continuou a história de HUNK do segundo jogo. Se a Capcom tiver tempo para esse conceito, os jogadores precisam guiar HUNK enquanto ele entrega a amostra do G-Virus de volta à Umbrella. De acordo com Yasuhisa Kawamura, roteirista do cenário de RE3 , o jogo de HUNK o colocaria em um navio de cruzeiro.
15/02 Em frente à elegante Ada
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Curiosamente, os fãs de Resident Evil associarão HUNK a outro personagem secundário misterioso, Ada Wong. Afinal, os dois personagens têm semelhanças. Por um lado, ambos servem como personagens secundários que trabalham para uma facção inimiga (HUNK com a Umbrella) ou um misterioso benfeitor (Ada com a Corporation). Além disso, ambos os personagens possuem incríveis habilidades de luta, capazes de lidar com vários zumbis e armas biológicas por conta própria.
No entanto, suas semelhanças terminam aí. Enquanto HUNK tem uma aparência mais tática, Ada possui uma aparência mais elegante e sedutora. Por sua vez, isso lhes dá um contraste único. HUNK tem uma aparência mais militar, enquanto Ada é mais femme fatale.
15/01 Perdendo um toque humano
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Os jogadores podem encontrar mais informações sobre HUNK em algumas mídias adicionais, principalmente na campanha promocional da Operação Raccoon City . Nesta campanha, um relatório psicológico fictício observa que HUNK manteve um “lado soldado” e removeu quaisquer vestígios de um “lado humano”. No entanto, HUNK mostra uma reação ao nome “Bella”, embora o motivo permaneça desconhecido.
Além disso, a natureza bastante “robótica” de HUNK é questionada em algumas interações com ele no jogo. No Resident Evil 2 original , HUNK não mostra remorso quando seu subordinado acidentalmente atirou em William Birkin. Em vez disso, HUNK aconselhou seu soldado a manter o fogo para evitar danificar a amostra do G-Virus . No entanto, parece haver uma cena adicional em que HUNK mostra raiva visível pelo tiro acidental de Birkin, observando alguma humanidade dentro de HUNK. Curiosamente, The Darkside Chronicles ajusta esse cânone quando é mostrado que o próprio HUNK atacou Birkin com balas em uma releitura desse encontro.