Os filmes de videogame passaram por um renascimento nos últimos anos, dando o salto ousado do fracasso quase universal para o sucesso ocasional. À medida que as marés mudam para o gênero, as franquias que não tiveram os maiores retornos podem tentar outra chance. Silent Hill está pronto para tentar o cinema novamente com o diretor original a reboque, mas o tom deles é um pouco questionável.
O próximo Return to Silent Hill é o filme que Christophe Gans queria fazer quando começou a incomodar a Konami pela licença em 2001. É uma adaptação direta de Silent Hill 2, talvez o jogo de terror de sobrevivência mais amado já feito, e está definido para estreia em algum momento do ano que vem. Isso deixou alguns fãs animados, mas outros relembram as lições do mais recente esforço cinematográfico do concorrente favorito da franquia.
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Desde a primeira adaptação cinematográfica da franquia, a história dos filmes de Silent Hill está inexoravelmente ligada aos filmes de Resident Evil . O mesmo estúdio produziu ambos e o mesmo produtor deixou sua marca em cada franquia, muitas vezes para pior. Além de Pokemon , a série de terror de longa duração da Capcom é o assunto mais frequente dos filmes de videogame. A série de ação ao vivo estrelada por Milla Jovovich gerou surpreendentemente sete entradas, cada uma das quais foi criticada e desprezada pela maioria dos fãs. Após sete desastres de gravidade crescente, destruindo regularmente a iconografia dos jogos de maneiras que pareciam estrategicamente direcionadas para irritar os devotos hardcore, os fãs só queriam algo fiel ao material original. A resposta da Screen Gems e da Sony foi Resident Evil: Welcome to Raccoon City , uma adaptação direta dos dois primeiros jogos e uma dura lição de que um filme pode ser fiel sem ser bom.
A terrível verdade de ambas as franquias e dos filmes de videogame em geral é que apenas recriar coisas que as pessoas já amam ou emprestar material existente não resultará em um bom filme. As pessoas não gostam de Silent Hill 2 porque um homem com uma pirâmide como cabeça parece legal. As pessoas não gostam de Resident Evil 2 porque um monstro com uma língua enorme cai do teto. Os fãs gostam desses trabalhos porque são histórias de terror inteligentes, emocionantes, assustadoras e bem elaboradas com implicações de pesadelo ou tensão pulsante, respectivamente. O cerne de qualquer adaptação dessas obras não é necessariamente um personagem, inimigo ou cena específico. Um filme em qualquer franquia poderia capturar perfeitamente o espírito do material original sem realmente recriar qualquer material existente. Por outro lado, um filme em qualquer franquia pode pegar todos os elementos do material de origem com especificidade obsessiva e ainda perder completamente o ponto.
Aqueles que têm algum elogio a oferecer Welcome to Raccoon City se concentram inteiramente no ponto de venda do filme, sua adaptação direta do material original. Isso ocorre principalmente porque não há mais nada no filme que valha a pena elogiar. Sim, ele efetivamente reconta as narrativas do primeiro e do segundo jogo enquanto captura visualmente alguns dos grandes momentos do trailer . Isso é mais prestígio do que os sete filmes anteriores podem reivindicar, mas essa é uma barra extremamente baixa. Se tudo o que o público quer do filme é cosplay de ação ao vivo e recriação em CGI de seus momentos favoritos, suas expectativas extremamente limitadas serão atendidas. No entanto, eles podem obter a mesma experiência jogando os jogos originais ou assistindo as cenas online. O filme não acrescenta nada à conversa. Ele remove ativamente a maior parte do que tornou essas experiências agradáveis.
Recriar um grande momento de um videogame em um filme pode vender ingressos, mas rouba dessas cenas a jogabilidade que as tornou icônicas. Assistir atores em trajes abrindo fogo no Licker é muito bom, mas sempre será pálido em comparação com a primeira vez que um jogador lutou sozinho. Return to Silent Hill enfrenta a mesma batalha difícil. Claro, o diretor Christophe Gans pode fazer todas as cenas icônicas, truncar a narrativa existente para caber em uma duração de duas horas e atingir todos os destaques para criar um filme moderadamente agradável. Infelizmente, será pouco mais do que uma distração temporária para os fãs, que sempre se lembrarão de suas experiências com o jogo mais do que uma tentativa na tela de recapturá-las. Retorno a Silent Hill precisa ser mais do que um remake daquela história amada para se tornar memorável.
Christophe Gans tenta fazer este filme há 21 anos, e sua primeira tentativa na franquia foi uma jóia subestimada. Ele deve ter algum tipo de ângulo na propriedade que está impulsionando seu amor pelo projeto. Os fãs podem ficar tranquilos sabendo que o projeto está nas mãos de um fã, mas isso também foi aparentemente verdade no caso de Welcome to Raccoon City . O problema com os filmes de videogame não começa e termina com a fidelidade ao material original. Return to Silent Hill precisa ser um filme de terror forte por si só, independentemente da precisão com que acerta o jogo amado que está adaptando.