As recompensas finais nos jogos motivam os jogadores a lutar em todos os níveis até a conclusão para receber novos avatares, roupas, itens e armas que melhoram as jogadas futuras; às vezes, as recompensas finais são cativos que precisam ser resgatados. Embora os protagonistas tenham motivos nobres para resgatar seus entes queridos, os jogadores com ligações anteriores com seus reféns podem equiparar a conclusão de um videogame a receber o prêmio de uma mulher.
Alguns personagens são naturalmente desajeitados, facilmente enganados ou dominados, muitas vezes revirados de olhos exasperados quando os jogadores carregam uma sequência para salvar o desesperado refém em série. Outros personagens são cobiçados por suas habilidades ou seu impacto em seu mundo, mas mais comumente por seu valor sentimental para o protagonista, como uma forma do vilão causar indiretamente dor ao herói ou atraí-lo para batalhas. O sistema de recompensa de “reféns” ainda é um clichê popular para enredos de videogame de alto risco, mas os reféns não são mais apenas mulheres, nem estão totalmente indefesos; são personagens valiosos que revidam, têm diálogo, personalidade e motivos, e se juntam à luta maior após serem resgatados, em vez de simplesmente desabarem nos braços do protagonista. No entanto, esses personagens são clientes habituais com cartões de fidelidade do conglomerado de sequestros.
4 Todas as cobras
A franquia Metal Gear
Metal Gear Sólido
Ser sequestrado uma vez é assustador e traumático, vários sequestros como um soldado de operações especiais altamente condecorado podem começar a parecer um pouco embaraçosos. A série Metal Gear não discrimina quando se trata de seus abduzidos, roubando homens, mulheres, cientistas, espiões e todos os super soldados poderosos apelidados de “Snake”. No primeiro jogo Metal Gear , Solid Snake descobre um tanque nuclear ‘Metal Gear’ que está secretamente sob o controle do mentor de Solid, Big Boss (também conhecido como Naked Snake). Surpreendentemente, Big Boss foi clonado para produzir mais soldados duplicados, tornando-o o pior “pai” de Solid Snake, Solidus e Liquid, todos vulneráveis à captura.
A epidemia de sequestros começa com um cientista e uma espiã sendo resgatados por Snake em Metal Gear 2: Solid Snake (1990). Em um jogo de 1998, Metal Gear Solid, a companheira de Snake, Meryl, sai de sua cela, é recapturada por Psycho Mantis (exigindo a ajuda de Snake) e finalmente presa novamente pela atiradora de elite, Sniper Wolf . Snake também é subjugado pelo sedutor Sniper Wolf no mesmo jogo, mas consegue orquestrar sua fuga e salvar Meryl. Como uma carreira militar não está completa sem sobreviver a vários sequestros, a prequela (2006) Metal Gear Solid: Portable Ops apresenta Big Boss sendo traído e detido com a adolescente vidente Elisa facilitando sua fuga. O sobrinho de Snake, Raiden, dá continuidade às tradições familiares ao ser capturado em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, mas é rapidamente libertado quando sua captora, Olga, está sendo ameaçada com sua própria filha sequestrada. Pelo menos todas as Cobras têm suas histórias de abdução para criar laços, caso algum dia tenham uma reunião familiar tensa.
3 Koltira Tecelão da Morte
A franquia World of Warcraft
Mundo de Warcraft
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 23 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca
- Gênero(s)
- MMORPG
Um valente guerreiro da Horda, Koltira Deathweaver é um lutador competente por seus próprios méritos e também um refém frequente. Deathweaver apareceu em múltiplas expansões do RPG de mundo aberto massivamente multiplayer lançado em 2004, World of Warcraft . Koltira foi assassinado por um oponente e irmão autoproclamado, Thaissarian, tornando-o um cavaleiro da morte, uma classe de herói conquistada por cavaleiros falecidos pertencentes à Aliança ou à Horda (duas facções rivais). Os Cavaleiros da Morte foram ressuscitados pelo Lich Rei e foi durante a Capela da Esperança da Batalha pela Luz que Koltira e seus companheiros Cavaleiros da Morte tiveram seu livre arbítrio restaurado.
Embora libertado do Lich King, Koltira não escapou da captura por muito tempo. Os jogadores descobrem Koltira sendo mantido prisioneiro na expansão World of Warcraft: Wrath of the Lich King de 2008 , pelo Alto Inquisidor Valroth no Enclave Escarlate. Uma vez resgatado, Koltira fica livre até World of Warcraft: Cataclysm (2010); A trégua amigável de Koltira com Thaissarian provoca os Sylvanas a arrastar Koltira para um portal e fazer uma lavagem cerebral nele para servir lealmente aos Sylvanas e à Horda. Koltira fica trancado durante vários pacotes de expansão, até World of Warcraft: Legion (2016),quando é resgatado por Thassarian, reunindo mais uma vez esses melhores amigos leais. Apesar de ser um lutador altamente qualificado, Koltira não estava imune a constantes sequestros por causa da conspiração.
2 Princesa Zelda
A Lenda de Zelda Franquia
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , GameCube
- Lançado
- 21 de novembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Resgatar o personagem titular da franquia The Legend of Zelda motivou as aventuras do protagonista Link desde o lançamento do primeiro jogo em 1986. Deste ponto em diante, Zelda precisou de um grande resgate em pelo menos doze jogos de The Legend of Zelda , às vezes sendo sequestrado, possuído e selado várias vezes por título (como em The Legend of Zelda: Spirit Tracks e The Legend of Zelda: Skyward Sword). Zelda é uma personagem jogável em alguns jogos , mas a Princesa raramente está livre de perigo ou rapto, a menos que ela não apareça no título.
Apesar das campanhas de marketing sexistas para The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) perguntarem “Queres ficar com a rapariga? Ou jogar como um?”, Zelda ironicamente passa o jogo disfarçada de companheiro ‘Sheik’, ensinando Link como derrotar seus inimigos. No entanto, ao revelar a sua verdadeira identidade, Zelda é imediatamente raptada na sua “forma menos capaz”. Da mesma forma, em The Legend of Zelda: Wind Waker , a companheira de Link, Tetra, é uma capitã pirata profundamente respeitada, mas ao descobrir que Tetra é na verdade Zelda, ela é proibida de qualquer aventura e rapidamente capturada.
Apesar dos temores de que Zelda seria novamente reduzida a uma donzela em perigo , títulos modernos como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e The Legend of Zelda: Breath of the Wild dão a Zelda mais autonomia, habilidade de luta e desenvolvimento de personagem, além sendo a princesa altruísta que se sacrificará por Hyrule em um piscar de olhos (se ela não for sequestrada primeiro). Em Super Smash Bros. Brawl (2008), a Princesa Zelda é enjaulada ao lado da infame sequestrada real, Princesa Peach; suas gaiolas violentamente como armas por Petey Piranha, provando que esses membros da realeza dos videogames têm mais do que concussões iguais em comum.
1 Princesa pêssego
A franquia Super Mario
Princesa Peach: Hora do show!
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Desde sua estreia em 1988, a Princesa Peach tem sido uma donzela em perigo original e uma das sequestradas mais prolíficas da história dos jogos. Poucos podem rivalizar com suas estatísticas altas, já que Peach foi sequestrada mais de 22 vezes por Bowser e cúmplices na franquia principal de Super Mario e pelo menos 14 vezes em títulos da série spin-off. Seu design rudimentar apareceu no jogo de arcade de Miyamoto, Donkey Kong (1981), como a morena Pauline, aguardando o resgate de um encanador chamado Jumpman (a primeira encarnação de Mario). “Princess Toadstool” se transformou em pixel no primeiro jogo Super Mario Bros. de 1985 como um personagem não jogável condenado a ser sequestrado indefesamente.
Peach foi jogável pela primeira vez na segunda parcela da série principal em 1988, e sempre reapareceu na série spin-off multijogador Mario Party, Smash, Kart e Sports como um avatar jogável, mas sua autonomia não a isentou de cair vítima de sequestro. Para a diversão de muitos, os sequestros casuais de Peach enfrentam o mínimo de esforço e Peach não se incomoda com a regularidade de seus sequestros pseudo-traumáticos. Antes de 2023, Peach estrelou como protagonista principal em um jogo de 2005 para Nintendo DS, Super Princess Peach , que inverteu o tropo ao sequestrar Mario, Luigi e Toad para Peach resgatar. Infelizmente, a função principal do jogo tinha conotações sexistas, girando em torno das mudanças de humor de Peach, permitindo-lhe atacar com raiva ardente e lavar os inimigos com suas lágrimas.
Em março de 2024, Princesa Peach adotou seu segundo papel principal em Princess Peach: Showtime, tendo esperado quase vinte anos desde Super Princess Peach . Utilizando fantasias para desbloquear jogos de detetive, furtividade, combate, ritmo e culinária, a personalidade de Peach brilha sem Mario ou um único sequestro. Ao longo da franquia, Peach flutua de um ícone feminista com independência temporária até a donzela em perigo original, ambas fortalecidas e sequestradas simultaneamente. Ainda não se sabe se a Nintendo pretende aposentar a sequência recorde de sequestros da Princesa Peach em jogos futuros.