Immortals of Aveum não inova significativamente o gênero FPS, mas para aqueles que querem uma história no estilo de Hollywood com sólida mecânica de tiro, funciona.
Com uma equipe de desenvolvimento liderada por ex-talentos da Sledgehammer Games e da Telltale,Immortals of Aveum, da Ascendant Studios , certamente tem muito a oferecer. Tanto que a EA até adquiriu os direitos de publicação sob o banner EA Originals. O principal gancho deImmortals of Aveumé que é um jogo de tiro para um jogador cinematográfico, focado na história, com todos os tipos de feitiços, magia e fantasia. Embora não vá encantar a todos,Immortals of Aveumconsegue realizar seu sonho de atirador de fantasia e o faz bem.
Na verdade, nada emImmortals of Aveumé particularmente novo ou inovador, mas isso não significa que não seja um bom momento quando tudo estiver dito e feito. Entre sua história ao estilo de Hollywood, que tem um pouco de coração e peculiaridade, e uma abordagem sólida de combate e exploração que adiciona profundidade suficiente para manter as coisas interessantes, há muito o que gostar aqui. No entanto, o maior problema de Immortals of Aveum é que ele joga com muita segurança e dá muitos socos para ser qualquer coisa além de uma montanha-russa alegre de magia e cinemática que, embora divertida, é muito familiar.
Há muito a dizer sobreo mundo deImmortals of Aveum,graças à intrigante construção do mundo e à tradição que a Ascendant Studios criou. O próprio Aveum é um planeta onde a magia é menos uma substância mística e mais um recurso que a humanidade acabou de encontrar em algum momento como se fossem combustíveis fósseis. “Magitech” é como o jogo o descreve.
Dado o assunto, muitosImmortals of Aveumparecem uma alegoria para a mudança climática no início do jogo, mas, infelizmente, parte dessa escrita e alegoria acaba desmoronando um pouco no final. Como costuma acontecer na fantasia, muitos dos problemas que afligem o mundo acabam sendo culpa de um ou dois atores ruins que o personagem principal pode encontrar, derrotar e salvar o dia.
Nosso personagem principal, Jak, começa como um menino de rua cometendo pequenos furtos para sobreviver antes de descobrir que ele é um mago de batalha incrivelmente poderoso, capaz de manejar todas as três cores de magia, simplesmente chamadas de vermelho, verde e azul. Mais importante ainda, seu papel no conflito em andamento em Aveum para controlar toda a magia do mundo – um conflito chamado Everwar – é revelado como de grande importância, pois seus poderes não controlados podem ser catastróficos se não forem exercidos corretamente. Como personagem principal, Jak pode ser ingênuo, superconfiante e muitas vezes se encaixa no papel de “irmão mais novo” em seu bando de imortais com sua visão nova sobre Everwar e um suprimento infinito de perguntas que nem todo mundo quer responder. Assim como um irmão mais novo, Jak costuma ser irritante, mas é difícil não sentir algum afeto por ele no final.
Falando dos Imortais, Jak está acompanhado pelo General Kirkan, Devyn e Zendara – essencialmente uma unidade de forças especiais de elite para o lado Lucium do conflito de Everwar. A história e o elenco deImmortals of Aveumsempre pareceram ter uma dinâmica de filmeVingadores-encontra-uma-guerra, interpretando tropos populares de Hollywood enquanto também tentava construir um elenco próximo de personagens que atuam uns contra os outros. Muito do que foi escrito aqui será muito familiar para muitos jogadores.Immortals of Aveumestá repleto de personagensque adoram responder sarcasticamente, gracejam e são um pouco legais demais para todos os outros, quase da mesma maneira que os filmes de super-heróis de grande sucesso de Hollywood gostam de escrever personagens. O jogo ainda vem completo com um momento “ele está bem atrás de mim, não é?”, que é dito totalmente a sério.
Com o número de jogos lançados recentemente que foram escritos da mesma maneira peculiar de Hollywood, é simplesmente uma questão de preferência e tolerância para esse estilo de escrita. Para o nosso gosto, descobrimos que a escrita às vezes era um pouco irritante, mas os personagens deImmortals of Aveumeram fortes o suficiente para ver até os créditos finais. Kirkan, Devyn e Zendara eram todos únicos o suficiente em suas personalidades, objetivos e ambições para nos manter interessados e ignorar algumas das partes mais questionáveis e tropicas da escrita de seus personagens.
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Como um todo,a história deImmortals of Aveumnão é a narrativa mais profunda ou instigante já colocada em um videogame, mas é um passeio emocionante o suficiente com seu próprio conjunto de reviravoltas e traições para permanecer divertido e emocionante. até o fim. Como mencionado, a maior parte da trama é divertida, mas familiar, com grandes chances de os jogadores verem o que está por vir bem antes de acontecer. Aqueles que gostaram dos primeiros filmes do MCU e de alguns dos primeiros programas da Marvel provavelmente irão gostar do que está reservado aqui.
O histórico de desenvolvimento deImmortals of Aveumtem sido objeto de interesse desde seu anúncio, visto que o jogo é ideia de Bret Robbins, que trabalhou anteriormente na Sledgehammer Games como diretor de Call ofDuty: WWII. Ao jogar este jogo, é difícil não sentir oDNA single-player de Call of Dutynos ocasionais momentos lineares, masAveumrotineiramente provou que é muito mais do que isso. De qualquer forma,Immortals of Aveumtira páginas dos manuais deDOOMeGod of War de 2018,aprende o que esses jogos fizeram bem e os incorpora em seus próprios sistemas de jogo com bastante competência.
O combate em si parece refinado, nítido e vigoroso, com flash suficiente em seus sistemas para entregar a fantasia de poder do mago de batalha queAveumestá almejando. Muito parecido comDOOM,Immortals of Aveumprioriza cenários de arena de combate apertados e troca de armas em tempo real, dependendo do cenário, construindo missões frenéticas de galeria de tiro que mantêm o ritmo de combate rápido e envolvente.
Na história do jogo,Jak é um Triarch Magnus, um poderoso mago de batalha que pode usar magia vermelha, verde e azul. No jogo, isso significa que Jak pode atirar em magia vermelha, que é essencialmente uma espingarda; magia verde, que funciona como fuzil de assalto; e magia azul, que é efetivamente um rifle de tiro único. Dependendo do tipo de inimigo na tela, os jogadores terão que alternar entre as três cores mágicas para maximizar sua produção de dano, ao mesmo tempo que fazem malabarismos com o ambiente e tudo o mais que o jogo deseja lançar sobre eles.
O queImmortals of Aveumrealiza com este sistema é um loop de combate incrivelmente envolvente, onde os jogadores não podem descansar sobre os louros e sempre disparar magia azul ou spam verde o tempo todo para passar pelo jogo. Na verdade, na maioria das vezes, fazer isso causaria problemas aos jogadores, pois os inimigos ainda têm resistência a algumas cores mágicas. O combate tende a ser um pouco simples demais no início, mas assim que os jogadores começam a subir de nível em suas árvores de habilidades e desbloquear novos talentos e buffs, o sistema de combate começa a se abrir para grandes construções e possibilidades.
Durante situações fora do combate,Aveummuda para uma aventura baseada em quebra-cabeças e exploração focada em aumentar o equipamento de Jak e as opções de carga da mesma forma queGod of Wargostava de quebrar o ritmo de sua ação. Mas, novamente, é tudo muito derivado, sem nada de novo introduzido nessas fórmulas. Além disso, o jogo tende a tratar essas seções mais como uma reflexão tardia, pois realmente deseja que os jogadores mantenham a história principal o mais rápido possível.Immortals of Aveummuitas vezes parecia um jogo em duas partes, onde a exploração e a coleta de pilhagem eram mais reservadas para o jogo final, se os jogadores quisessem mais conteúdo.
Immortals of Aveumtem um sistema de engrenagens que alimenta muito essa exploração. Felizmente, muito do inchaço do equipamento que é possível quando os jogos implementam esses tipos de sistemas está ausente aqui. Terminamos o jogo com uma quantidade modesta de equipamentos em nosso inventário e usamos principalmente o mesmo punhado de feitiços, sigilos e acessórios que encontramos no início, apenas ocasionalmente tentando coisas novas conforme elas surgiam antes de decidirmos por uma construção final. Não há “loot grind” ou gating de nível que ocorra em qualquer ponto do jogo, pelo menos não na dificuldade média.
Se os jogadores quiserem explorar todos os cantos de Aveum, eles podem definitivamente encontrar alguns itens raros e poderosos, mas nunca pareceu um pilar enorme do jogo que os jogadores precisavam percorrer para ver o final. Aprofundidade real do combate deImmortals ofAveumveio dos novos feitiços e peças de equipamento que mudaram a forma como os jogadores usavam cada cor mágica, e o jogo os entregou em um bom ritmo para manter o jogo interessante até o final.
No entanto, apesar deImmortals of Aveumseguir muitas dicas deDOOMeGod of War– e principalmente conseguir fazê-las da maneira certa – havia alguns lugares em que parecia faltar.Immortals of Aveumnão é o atirador mecanicamente mais suave de todos os tempos e isso torna os cenários de combate difíceis de gerenciar às vezes. Muitos dos encontros de combate que os jogadores experimentarão neste jogo são bem equilibrados com alguns pensamentos cuidadosamente considerados, mas também se tornam difíceis de navegar porque Jak é muito difícil de controlar.
Muitas habilidades de movimento cruciais, como o dash ou o chicote, estavam sempre em cooldowns que pareciam um pouco longos demais, mesmo com algumas atualizações de final de jogo. A habilidade do gancho, em particular, também parecia que poderia ter sido uma parte mais proeminente do movimento durante o combate, com parte de seu potencial sufocado para priorizar a jogabilidade de botas no chão. Ocasionalmente,Immortals of Aveumaproveitou aquela grande sensação de velocidade e agilidade que torna os atiradores desse tipo muito mais emocionantes, mas nunca foi consistente com esses elementos. Esperançosamente, um jogo futuro abordará mais isso.
Existem também alguns problemas com o esquema de controle deImmortals of Aveumonde a alternância entre os feitiços mágicos principais nunca foi tão rápida quanto se esperaria. Os jogadores terão que percorrer os feitiços mágicos vermelho, verde e azul, um por um, usando o botão superior para alcançar o feitiço que realmente gostariam de usar, o que se torna incrivelmente tedioso. Algo como uma roda de armas faria mais sentido para manter o combate em um ritmo acelerado, em vez de um sistema de parar e iniciar, conforme os jogadores mudam para o feitiço de que precisam. O mesmo poderia ser dito sobre as várias habilidades e itens mágicos que os jogadores irão eventualmente adicionar ao seu arsenal. Para um jogo que às vezes pode ficar bastante agitado, a troca lenta de armas e itens atrapalhou o ritmo do jogo com mais frequência e nunca foi tão intuitiva em sua experiência de usuário quanto seus contemporâneos.
Immortals of Aveumé construído no Unreal Engine 5, tornando-se um jogo sem dúvida lindo que finalmente está aproveitando a atual geração de consoles. A tecnologia Nanite do Unreal 5 e o sistema de iluminação Lumen estão em pleno vigor aqui, empurrando toneladas de polígonos e efeitos de iluminação de última geração em detrimento da taxa de quadros e resolução em muitos cenários de combate. No entanto, o resultado é um jogo que parece incrivelmente realista e detalhado, especialmente nas cinemáticas. Dito isto, todos os efeitos malucos de partículas e pós-processamento podem ser esmagadores a ponto de a jogabilidade começar a sofrer.
Os jogadores podem se perder no calor do combate devido a uma infinidade de coisas que podem ser disparadas a qualquer momento. Coisas como enormes feixes de energia ou feitiços de entrada e saída podem preencher rapidamente o estreito campo de visão. Sigilos brilhantes, feitiços, escudos e efeitos de respingo pareciam bons, mas os jogadores ficarão desorientados e perderão os ataques como resultado. Além disso, algumas das batalhas contra chefes no final do jogo podem ficar tão agitadas com os efeitos de partículas e cores brilhantes que os jogadores receberão alguns golpes que nem sabiam que estavam chegando.
Há muito o que elogiar ao considerar que este é o jogo de estreia da Ascendant e como acabou sendo uma experiência incrivelmente competente e divertida que consegue trazer um sistema de combate sólido e uma história divertida. No entanto, realmente não há muito que pareça novo ou particularmente interessante. É claro que muito pensamento e cuidado foram colocados em todos os sistemas deImmortals of Aveum, desde o tiroteio até os quebra-cabeças, mas nada disso é atraente o suficiente para outra jogada.Immortals of Aveumé bem executado, fácil de digerir e notavelmente sólido, mas no geral incrivelmente familiar. Ainda assim, pode surpreender agradavelmente mais de um fã de atiradores e tem o suficiente para atrair um público dedicado.
Imortais de Aveum
Immortals of Aveum, da Ascendant Studios, é um jogo de tiro em primeira pessoa que gira em torno de feitiços mágicos. Construído usando o Unreal Engine 5, o jogo baseado em narrativa combina níveis lineares com áreas no estilo Metroidvania que permitem um certo grau de exploração.
Immortals of Aveumjá está disponível para PC, PS4 e Xbox Series X|S. O Games wfu foi fornecido com um código PS5 para fins desta análise.