Embora o número de jogos que incluem representação diversificada esteja aumentando, ainda há apenas uma pequena quantidade que apresenta personagens dacomunidade LGBTQ+ou inclui pessoas de cor no elenco principal.Ikenfellmostrou-se forte nesta área, e muitos online estão saudando o jogo, dizendo que ele ajudou a estabelecer um novo padrão para a mídia queer. Games wfu pôde se sentar com Joanna Blackhart, escritora do jogo, e falar sobre comoIkenfellconseguiu capturar uma imagem tão autêntica de personagens queer ao longo da história.
Quando Blackhart foi trazido para a equipe de desenvolvimento deIkenfell, eles foram originalmente encarregados de passar pelo script do jogo para garantir que a representação do jogo fosse respeitosa. Uma pequena equipe foi formada por criadores queer e criadores de cor para criticar o jogo, mas eles decidiram que mais trabalho poderia ser feito. Ao final do projeto, a equipe efetivamente reescreveu e reescreveu o jogo, até mesmo adicionando solicitações para osavisos de conteúdo emIkenfell.
O que veio dessa colaboração de esforços é uma história complexa com personagens relacionáveis, e muitos jogadores expressaram sua satisfação pela estranheza do elenco deIkenfell. Blackhart estava especialmente animado para incluir tantos personagens no espectro LGBTQ+, e a resposta positiva dos fãs validou seu trabalho duro no jogo. Uma das razões pelas quais Blackhart disse que essas respostas dos jogadores importavam tanto para eles e para o resto de sua equipe é porque todos estavam escrevendo a partir de suas experiências da vida real. Blackhart continuou dizendo:
“Estávamos escrevendo a partir de coisas que vivemos – esses relacionamentos são coisas com as quais nós mesmos tivemos que lidar e lutar. Então, ver tantos jogadores respondendo tão positivamente dizendo: ‘Isso é tão realista, isso é tão bom, isso é tão estranho, e eu amo os personagens de cor, representação.’ Essas são todas as coisas que fazem parte de nossas vidas diárias, e ver essas respostas positivas é algo que eu realmente espero que outros desenvolvedores de jogos – não apenas desenvolvedores independentes, mas eu adoraria ver desenvolvedores AAA também tomarem nota desse tipo de coisa .”
A partir das experiências vividas por pessoas queer e pessoas de cor mostra retratos mais realistas desses personagens em videogames. Olhar para esses grupos para obter informações sobre os personagens com os quais eles compartilham características pode ajudar a evitar narrativas controversas como o que Lev enfrenta em The Last of Us 2, enquanto cria ambientes mais inclusivos dentro de um jogo.
Blackhart disse que a equipe deIkenfellcontinua melhorando o jogo, corrigindo erros de caracterização que escaparam antes do lançamento do jogo, incluindo uma parte do roteiro em que o personagem Rook é revelado comonão-binário. Com tantos personagens refletindo comunidades sub-representadas, é importante retratá-los pela alegria de suas identidades, não pelas dificuldades que essas comunidades podem enfrentar na sociedade.
Blackhart recomendou que os desenvolvedores que desejam incluir personagens queer e pessoas de cor em seus jogos também empreguem essas pessoas no processo de criação. O escritorde Ikenfelldisse ao Games wfu,
“Não é difícil colocar uma boa representação em seu jogo. Basta colocar pessoas na sala de redação que realmente tenham alguma experiência vivida. É simples assim.”
Ao incluir pessoas de diversas comunidades e culturas ao criar novos jogos, novas melhorias podem resultar dessa colaboração.Ikenfellé umjogo indieque cria personagens vibrantes e diversos, e é acessível a comunidades que antes não se sentiam confortáveis jogando com outros videogames. Espero que outros desenvolvedores de jogos vejam o impacto positivo que este novo jogo está tendo e tentem emular essa abordagem também.
Ikenfell já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.