Dos muitos recursos e elementos de jogabilidade queIkenfellpossui, um que vem recebendo muita atenção são suas opções de acessibilidade. Outros jogos, comoThe Last of Us 2, adicionaram novos recursos que ajudam jogadores de diferentes capacidades físicas a vencer o jogo, mas este novo jogo Indie leva os meandros da sensibilidade potencial do jogador a um nível totalmente novo. Joanna Blackhart, uma das desenvolvedoras que trabalhou na escrita e sensibilidadede Ikenfell, conversou com a Games wfu sobre o trabalho desses recursos nos bastidores e como outros desenvolvedores podem implementar essas opções também.
Os jogadores que consultam o menu de opções deIkenfelldescobrem que podem personalizar seu jogo com recursos como reduzir a frequência de gráficos intermitentes ou gerar avisos de conteúdo para partes do jogo que podem conter conteúdo de ativação. Essas opções levam em consideração que os jogadores podem sofrer de epilepsia ou ter sua jornada no jogo prejudicada por experiências pessoais negativas com determinados tópicos. Muitos veem avisos de conteúdo aplicáveis acenas maduras de videogame, mas isso não significa que existam histórias mais comuns que também afetam a saúde mental.
Blackhart disse que analisar o conteúdo do jogo por questões de sensibilidade cultural prejudicou os membros da equipe e a si mesmos.Tópicos relacionados à saúde mental, como baixa autoestima, auto-abuso e automutilação, aparecem em todo o jogo Indie, e esses tópicos podem afetar negativamente a saúde mental de uma pessoa. Blackhart disse ao Games wfu:
“Pessoalmente falando, eu tive que desligar por um dia ou dois durante o processo por causa do conteúdo pesado que estávamos tendo que reescrever e trabalhar no roteiro e tudo mais. isso acontece constantemente no desenvolvimento de jogos, mas algo que você nunca ouve falar.”
Blackhart abordou Chevy Ray, o escritor do primeiro roteiro, sobre a adição deavisos de conteúdo para certas seções deIkenfell. Ray deu a eles o ok, então Blackhart passou por todo o roteiro, marcando as seções que afetariam eles e seus amigos. Quando Blackhart retornou a Ray com as notas, ele conseguiu implementar os avisos de conteúdo em menos de duas semanas. Blackhart disse que a adição dos avisos de conteúdo foi “fantástica” e o que mais jogos precisam.
Blackhart diz que a acessibilidade não termina quando o jogo é lançado e que eles estão enviando avisos de conteúdo adicionais para futuras atualizações com base no feedback dos fãs. Muitos jogadores estão mantendoIkenfellcomo um novo padrão de acessibilidade nos jogos, mas até mesmo seus desenvolvedores acreditam que ainda há mais trabalho a ser feito. Blackhart espera que os desenvolvedores deAAAe Indie levem essa mentalidade a sério ao criar e corrigir jogos no futuro, dizendo:
“A conversa sobre acessibilidade não é feita apenas porque o jogo está pronto. Isso é algo que eu adoraria ver os desenvolvedores AAA fazerem – e também os desenvolvedores independentes. O processo de desenvolvimento não é apenas um e feito no dia dos jogos como serviço . Ainda estamos construindo coisas. Ainda estamos corrigindo coisas, e isso inclui acessibilidade.”
Embora alguns jogos AAA e Indie tenham opções de acessibilidade, há muito espaço para melhorias, e alguns desenvolvedores estão enfrentando o desafio. ComAmong Usadicionando opções de daltônicos à versão beta do jogo, mais jogadores podem experimentar o jogo que o desenvolvedor pretendia. À medida que mais jogos começam a levar em conta a acessibilidade e a sensibilidade, esperamos que o mundo que Blackhart e outros como eles imaginam para a indústria de jogos aconteça, e os desenvolvedores levarão esses recursos mais a sério ao produzir e corrigir seus jogos.
Ikenfell já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.