O Homem-Aranha da Marvel definiu originalmente sua jogabilidade por meio de dispositivos criativos e a terceira entrada não deveria deixar os atiradores de teia caírem no esquecimento.
O Homem-Aranha 2 da Marvel cumpriu sua promessa de que o simbionte alienígena desempenhasse um papel significativo e o fez aumentando a aposta nas ameaças que afetavam toda a cidade de Nova York. A invasão do simbionte foi ocultada dos jogadores até que eles a descobriram repentinamente no jogo, enquanto os jogadores já estavam bem cientes de que Peter Parker usaria o simbionte em algum momento e usaria sua substância viscosa e destrutiva para devastar os caçadores de Kraven em Marvel’s Spider- Homem 2 .
Parte dessa mudança dinâmica nas habilidades, não apenas para Peter equipar o simbionte, mas também para Miles Morales herdar uma bioeletricidade mais poderosa, foi o abandono dos gadgets em Homem-Aranha 2 da Marvel . Os gadgets não foram todos descartados por causa desses novos poderes, mas certamente foram deixados de lado e passaram a ser muito menos considerados na estratégia de combate. O Homem-Aranha 3 da Marvel pode decidir continuar nessa direção e avançar ainda mais os gadgets, mas os atiradores de teia do Homem-Aranha sempre serão um pilar e podem usar algumas atualizações clássicas, mas elegantes.
Possíveis atualizações para Web-Shooters no Homem-Aranha 3 da Marvel
- Bolas de teia disparadas contra inimigos em globos congelados para causar dano extra.
- Envolvendo os punhos do Homem-Aranha em teias para causar dano extra.
- Enormes teias espalhadas entre edifícios e superfícies que podem prender os inimigos que fizerem contato com elas.
- Construções de teia, como a enorme bola com espinhos ou o ataque de punho em teia de Spider-Man: Shattered Dimensions .
- Se o dano de queda se tornasse um recurso padrão, o Homem-Aranha poderia implantar um pára-quedas feito de teia (embora o dano de queda se torne padrão não aconteça com base na atenção da Insomniac em relação à acessibilidade e como o dano de queda não tem sido comum no Homem-Aranha da Marvel ) .
No momento, os web-shooters do Homem-Aranha da Marvel são perfeitamente básicos
Qualquer uma dessas modificações poderia reforçar os atiradores de teia do Homem-Aranha da Marvel , mas também há um argumento de que mantê-los elementares no design é uma prática recomendada. Na verdade, os atiradores de teia já são incrivelmente versáteis – balançar, desarmar, arrancar e capturar teia e muito mais já fazem parte das capacidades do dispositivo por meio de fios únicos de teia.
Para reforçar o quão seminal é essa abordagem simplificada da teia, o rastreador de parede titular do Homem-Aranha da Marvel já estava há oito anos em sua carreira no combate ao crime e seus dispositivos eram tão elementares quanto eram. O Homem-Aranha 3 da Marvel pode ir além sobre o quão brilhantes Peter e Miles são quando se trata de gadgets, ao mesmo tempo que itera muitas funções divertidas de teias de jogos mais antigos do Homem-Aranha . Em vez disso, esse navio já pode ter navegado.
Com menos gadgets, surgem mais expectativas no Homem-Aranha 3 da Marvel
Se os gadgets do Homem-Aranha 3 da Marvel diminuírem mais do que já diminuíram, pode ser bom ver os atiradores de teia receberem algumas modificações para ajudar a desenvolvê-los e torná-los mais dinâmicos. É uma pena que o Homem-Aranha da Marvel esteja se apoiando tanto em habilidades poderosas porque isso inevitavelmente fará com que os gadgets pareçam obsoletos, mas se os atiradores de teia forem um dos únicos gadgets restantes quando a poeira baixar, seria legal vê-los fascinantes e fantásticos. próprios atributos.
É improvável que a Insomniac se livre dos gadgets no atacado; no entanto, se Peter ainda aparentemente mantém o simbionte Anti-Venom e Miles tem bioeletricidade e camuflagem óptica, esses pequenos mecanismos inventivos podem ser uma relíquia do passado do Homem-Aranha da Marvel . Cada jogo tentará eclipsar o anterior em termos de quão espetacular é a experiência do Homem-Aranha, e especialmente se Venom receber uma meia sequência independente, pode ser difícil voltar aos pequenos brinquedos que esperam por um resfriamento e não oferecem mais. muito em termos de eficiência de combate.
Homem-Aranha 2 da Marvel
A sequência do Homem-Aranha de 2018 e seu spin-off de Miles Morales, Homem-Aranha 2 da Marvel é um console PS5 exclusivo. O jogo de mundo aberto da Insomniac apresenta Peter Parker e Miles Morales como protagonistas duplos, com os dois heróis enfrentando nomes como Kraven, Venom e Lizard.
- Franquia
- homem Aranha
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 20 de outubro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Mundo Aberto , Ação-Aventura
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue, referência a drogas, linguagem leve, violência
- Quanto tempo para vencer
- 20 horas
- Metapontuação
- 90
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D