Seis anos atrás neste mês, cerca de uma dúzia de desenvolvedores que trabalharam juntos na Vigil Games e Crytek USA em títulos comoDarksiders decidiram iniciar seu próprio estúdio, Gunfire Games, imaginando que poderiam ter mais controle de sua situação financeira e trabalhar em projetos de paixão. Eles trabalharam em títulos comoDarksiders 3 para THQe vários jogos de realidade virtual para editoras como Oculus, incluindo dois que se tornaram campos de testes para o sucesso de 2019Remnant: From the Ashes. Amanhã, no primeiro aniversário deRemnant, a Gunfire Games lançará sua expansão final de DLC, Subject 2923.
Desde seus primeiros dias, a Gunfire cresceu desse grupo central para cerca de 70 funcionários, mas manteve um foco muito particular nos projetos que assume. De acordo com o diretor de design John Pearl, que está em seu 20º ano como desenvolvedor de jogos, o estúdio está cheio de pessoas apaixonadas por construir mundos virtuais legais e criar experiências divertidas de jogar. Games wfu sentou-se com Pearl para falar sobre como o DLCSubject 2923 se encaixa nessa filosofia, baseando-se emRemnant: From the Ashese o que veio antes.
A Gunfire Games lançou o título VR Chronosem 2016, que se concentrava em jogadores matando um dragão em uma torre, apenas para descobrir que o dragão era um guardião que impedia uma força do mal chamada Raiz de invadir o planeta da selva de Yaesha.Essa premissa se tornou a base paraRemnant, que faz os jogadores retornarem a Yaesha um mês após os eventos deChronos, enquanto observam outras catástrofes causadas pela Raiz na Terra, o planeta devastado Rhom e o planeta pântano Corsus. Em 2017, eles lançaramFrom Other Sunsin VR, que é onde Pearl disse que a equipe “molhou os pés” criando o tipo de mundos gerados aleatoriamente que desempenhariam um papel importante no sucesso deRemnant .
Ao contrário do primeiro DLC do jogo,Swamps of Corsus, que introduziu um novo Survival Mode e aprimorou o planeta titular o suficiente para que ele pudesse aparecer no Adventure Mode – que Pearl disse ser o que a maioria das pessoas joga depois de vencer a campanha base,Subject 2923irá tem uma história independente que acontece um ano apósa luta contra o chefe final deRemnant. Essa campanha de história estará acessível a qualquer momento, mas “ajuda se você jogar o jogo base”.Assunto 2923 oferece aos jogadores acesso a “dois biomas e meio” ainda não vistos nasAlmas-like shooter, incluindo o planeta gelado de Reisum. Ele também vai amarrar os fios da trama introduzidos pelo jogo base sobre os experimentos do Dreamer que trouxeram a Raiz para a Terra e causaram o fim do mundo.
Em termos do outro foco principal da Gunfire Games, criar uma experiência divertida de jogar, Pearl disse que oSubject 2923apresentará vários “chefes legais”ao lado de inimigos que, em alguns casos, foram considerados através da arte conceitual para o jogo base, mas não ter um lugar. Ele sente que as reações das pessoas à jogabilidade e às filmagens foram positivas desde queRemnantfoi lançado em agosto de 2019. A equipe de desenvolvimento passou muito tempo tentando equilibrar elementos que foram examinados em streams e fóruns. “Para mim, essa é a primeira coisa que você precisa fazer”, disse Pearl. “Se você vai fazer um atirador, há tantos por aí, e há muitos ruins.”
“A sensação da filmagem momento a momento, nada mais importa se isso fede. Acho que atingimos um ponto ideal, e os fãs parecem apreciar isso.”
Pearl sente que é “divertido” que a Gunfire Games tenha preparado oSubject 2923para ser lançado um ano após o lançamento deRemnant, para que ele se encaixasse na linha do tempo definida no jogo. O DLC se concentrará fortemente na história que a equipe procura contar desde o início, semeada ao longo da campanha principal eeventos como o Leto’s Lab lançado por meio de patches gratuitos. Ter construído uma equipe “apertada e apaixonada” ajudou a dar vida a essa visão, mesmo durante um trecho final que não foi o ideal. A Gunfire Games fez a transição para o trabalho em casa em março devido à pandemia de coronavírus em andamento, mas Pearl disse que o processo foi tranquilo e todos mantiveram contato próximo. “Acho que fizemos o melhor e temos um DLC muito bom.”
Parte dessa conexão foi promovida por um amor compartilhado pela sérieSoulsda FromSoftware, que contribuiu diretamente para o desenvolvimento deRemnantde várias maneiras. Jogos comoBloodborne inspiraram a dificuldade e o design de combate, mas também incentivaram a equipe a criar “momentos mais frios”, onde os fãs comparavam notas para descobrir quais experiências diferentes eles tiveram jogando o mesmo jogo. Pearl disse que uma grande parte da filosofia de design doRemnantera tentar manter as coisas interessantes com seu conteúdo gerado aleatoriamente para que as comunidades acessassem sites como o Reddit e se conectassem animadamente.
A equipe de desenvolvimento também queria incluir conteúdo que os jogadores pudessem perder completamente sem afetar sua experiência. Por exemplo, os jogadores podem enfrentar “a luta mais difícil do jogo” lutando contra ochefe mundial de Rhom, Ezlan, o Rei Imortal, em vez de aceitar sua missão. Momentos semelhantes de bebedouros com experiências que nem todos os jogadores verão estão incluídos no DLCSubject 2923, porque Pearl disse que esses elementos “dão à comunidade e ao jogo pernas”. Ele disse que as comunidades de jogos são inteligentes e “sempre” descobrirão o que faz um jogo funcionar se houver coisas interessantes para as pessoas afundarem seus dentes.
De acordo com Pearl, a Gunfire Games espera nunca ficar estagnada ao completar seu sexto aniversário, então o estúdio estará trabalhando em novos projetos que se concentram em “mundos emocionantes e jogabilidade agradável” após o lançamento deSubject 2923.Ele não conseguiu falar sobre o que esses projetos podem ser. No entanto, ainda existem planos para oferecer suporte ao jogo além de seu primeiro aniversário, pois a equipe de desenvolvimento continuará aplicando patches de equilíbrio.Remnantvendeu 1,6 milhão de cópias em julho, e Pearl espera que eles possam oferecer a esses jogadores algo para realmente desfrutar de várias maneiras.
“[Remnant: From the Ashes] é um jogo pelo qual somos realmente apaixonados. Para ser honesto, estamos tentando fazer esse tipo de jogo de tiro gerado aleatoriamente decolar há anos.”
Remnant: From the Ashesjá está disponível para PC, PS4 e Xbox One. SeuDLC Subject 2923será lançado amanhã por US$ 9,99.