A Remedy Entertainment criou com sucesso vários trabalhos ao longo dos anos fora de Max Payne – um fato que seu novo logotipo se orgulha de mostrar.
Depois de mais de 20 anos,a Remedy Entertainmentfinalmente mudou seu logotipo. O sucesso de 2001 do estúdio finlandês de desenvolvimento de videogames,Max Payne,desde então, o levou a novos patamarese, com ele, a mais jogos.Alan Wake,Quantum BreakeControlsão apenas alguns dos outros títulos nos quais a Remedy Entertainment trabalhou desde seu último lançamentode Max Payne ,Max Payne 2: The Fall of Max Payne.
É justamente por causa desses outros jogos quea Remedy Entertainmentdecidiu mudar seu logotipo. O antigo logotipo – um icônico “R” com uma bala no centro – foi criado por Kiia Kallio e “representava a era deMax Payne“, como disse o diretor de comunicações da Remedy Entertainment, Thomas Puha, em um post no site da empresa. De acordo com Puha, o Remedy se tornou mais do que apenas um único jogo, e o novo logotipo deve refletir essa visão. À medida que a Remedy Entertainment se afasta de sua franquia de sucesso, ela lentamente abre caminho para IPs e sequências mais novas e estranhas.
Max Payne e Bullet Time usado para definir Remedy Entertainment
A Remedy Entertainment impressionou a indústria de videogames comMax PayneeMax Payne 2: The Fall of Max Payne. A atmosfera noir dos jogos, juntamente com a própria narração de eventos de James McCaffrey, enquanto Max Payne pinta um quadro sombrio da cidade de Nova York. As mortes de Michelle e Rose Payne nas mãos de viciados em drogas apenas ajudaram Max a seguir um caminho de depressão e vingança – um caminho que os jogadores estavam mais do que dispostos a seguir enquanto ele tentava limpar as ruas da cidade usando todos os meios necessários. Além de fazer o trabalho de detetive, Max Payne é adepto do uso de uma grande variedade de armas de fogo eda mecânica Bullet Time.
Com ele, os jogadores podem desacelerar o tempo enquanto ainda podem mirar e disparar suas armas livremente. Ser capaz de desviar de balas de vários ângulos enquanto dispara armas contra inimigos lentos é algo que os jogadores não conseguiam fazer em nenhum outro videogame antes. Bullet Time era uma mecânica tão divertida que vários estúdios de desenvolvimento a incorporaram em seus jogos.WeteStrangleholdsão apenas alguns dos muitosjogos comoMax Payneque tentaram e falharam em competir no nível da Remedy Entertainment. O apelo do Bullet Time nos videogames durou bastante tempo, mas a Remedy Entertainment não se contentou em apenas fazer sequências; queria inovar.
O visual atualizado da Remedy reflete sua paixão pelo surreal
Embora jogos comoAlan WakeeControlsigam suas próprias regras, a única coisa com que as pessoas podem contar quando jogam um jogo da Remedy Entertainment é que será estranho. Seja Alan Wake dando vida a seus pesadelos pessoais usando uma máquina de escrever ou Jesse Faden assumindo o cargo de diretor do Federal Bureau of Control para encontrar seu irmão, osjogos recentes da Remedy Entertainmentfornecem histórias e experiências diferentes de tudo visto na indústria. Quando comparado com a franquiaMax Payne, o trabalho posterior da Remedy Entertainment se aprofunda mais na área de sonhos e fenômenos inexplicáveis.
Com esse tema abrangente, pode ser fácil ver por que o logotipo da Remedy Entertainment reflete o de um R sendo refratado por um espelho. Muitos títulos da Remedy Entertainment combinam as atividades mundanas da vida cotidiana com ocorrências bizarras. Os aspectos mais estranhos são explorados à medida que os jogos avançam, mas a certeza de uma explicação nem sempre é garantida. O novo logotipo indica a dedicação da Remedy ao seu ofício e ajudará a impulsioná-la à medida que o trabalho emprojetos futuros, comoAlan Wake 2eControl 2,continua.
Alan Wake 2está programado para ser lançado em 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.