Remnant: From the Ashes lançado em consoles de última geração em 13 de maio de 2021. Games wfu entrevistou Colin Bonstead, diretor técnico da Gunfire Games, que fez títulos como Darksiders3,Chronos: Before the Ashese, claro, Remnant: From asCinzas. Bonstead falou sobre as razões por trás da atualização gratuita do port de próxima geração e o que essa tarefa implica para os desenvolvedores que não podem fazer o “port completo” de um jogo, o que significa que o trabalho deve ser feito com a geração anterior de ferramentas.
Apesar dos desafios do processo, agora o desempenhode Remnant: From the Ashes aumentou significativamente, com o jogo rodando a60 fps no PS5 e no Xbox Series X/S. Isso também tem algumas implicações na jogabilidade, com muitos jogadores empolgados para finalmente aproveitarRemnanttotalmente em seus novos consoles. No entanto, há muito mais que Bonstead discutiu com o Games wfu, incluindo planos futuros paraRemnante o benefício dos tempos de carregamento do SSD. Esta entrevista foi editada por questões de brevidade e clareza.
GR: Quanto tempo você gastou nesta atualização? Quais são as maiores mudanças que você fez?
Começamos a trabalhar em uma atualização para aproveitar o PS4 Pro e o Xbox One X pouco depois de lançarmosRemnantem 2019. Essas alterações acabaram não sendo lançadas, mas eventualmente incluímos esse trabalho naatualização do PS5 e Xbox Series X/S. A maior mudança foi adicionar suporte a 4K 60 fps para os novos consoles.
GR: Qual parte do jogo foi melhorada mais, ou melhorou de uma forma que você está muito animado?
A maior melhoria foi definitivamente a capacidade de rodar o jogo a 60 fps em um console. Em umjogo comoRemnantque exige mira e tempo precisos, a fluidez extra pode significar a diferença entre conseguir uma queda incrível ou executar novamente todo o nível. Além disso, o suporte 4K realmente mostra todos os detalhes que nossa equipe de arte colocou nos diversos níveis.
GR: Quais desafios você enfrentou ao trabalhar em ports para PS5 e Xbox Series S/X? O que os diferencia e como isso afetou seu trabalho?
O principal desafio ficou por conta da maioria da nossa equipe trabalhando em casa devido à pandemia e tendo que fazer malabarismos comkits de desenvolvimento de console. Temos muitos botões que podemos girar internamente para ajustar detalhes e taxa de quadros, o desafio é jogar todo o jogo com as novas configurações e garantir que estamos atingindo a taxa de quadros e a resolução máxima que desejamos. Isso envolve muitos testes e iterações.
GR: Embora a atualização esteja focada no aspecto gráfico, com o desempenho geral aprimorado, o Remnant agora também aproveita outras tecnologias de última geração? Ele tem, digamos, interações com os controladores DualSense?
Existem duas maneiras de atualizar um jogo para os novos consoles. Uma é permanecer nas ferramentas de consoles da geração anterior, mas usar algumas novas chamadas para detectar quando você está executando nos novos consoles e desbloquear parte da potência e memória extras da CPU e GPU para você. A outra é fazer uma conversão completa para as ferramentas dos novos consoles e obter acesso total a todo o poder e novos recursos, como feedback háptico aprimorado. Embora tivéssemos adorado ter feito umport completo da próxima geração, isso simplesmente não era viável para nós, então não conseguimos tirar proveito de nenhum dos recursos exclusivos da próxima geração.
GR: Com a atualização para o desempenho, o jogo agora carrega mais rápido nos consoles de última geração graças aos seus sistemas aprimorados? O que mais mudou, em termos de desempenho?
Os novos consoles têm a vantagem dearmazenamento SSD rápido emrelação aos discos rígidos mecânicos mais lentos da geração anterior. Isso por si só é uma grande melhoria para os tempos de carregamento. Para aproveitar ao máximo os novos consoles, precisaríamos ter todos os nossos dados convertidos para os novos formatos de compactação de hardware, o que exigiria portas completas de última geração.
GR: Qual é a história por trás da decisão de trabalhar nesta atualização? Foi algo que você já tinha planejado fazer, eventualmente, ou foi uma ligação mais recente que você fez?
Como proprietário de umPS4 Proe Xbox One X, eu estava muito interessado em aproveitar o aumento do poder deles em nossos jogos. No entanto, foram necessários todos os nossos recursos para que o jogo funcionasse bem nos consoles básicos, então essa não era uma opção antes do lançamento. Enquanto trabalhávamos no DLC pós-lançamento, insisti em adicionar um modo de desempenho (60 fps) e um modo visual (4K e maior detalhe/distâncias de visão). conseguimos chegar ao ponto em que ficamos satisfeitos com os resultados em todos os casos. Uma vez anunciada a opção de desbloquear o poder extra nos consoles de próxima geração, voltamos ao nosso trabalho PS4 Pro/Xbox One X e o usamos como base da versão de próxima geração.
GR: Com esta atualização gratuita pronta, você planeja fazer mais DLCs que reflitam como o desempenho melhorou?
Não temos nenhum DLC futuro para anunciar. Dito isto, nossos artistas realmente se esforçaram com os ambientes noDLC Subject 2923e levaram os consoles de última geração ao limite. Essas áreas realmente brilharão em cada um dos Xbox Series X e PS5.
GR: Você tem outros planos futuros para Remnant? Como foi para você testemunhar os jogadores jogando Remnant até agora, e como você espera que isso mude com a atualização da próxima geração?
Não temos planos futuros para anunciar paraRemnantno momento. A resposta à atualização de última geração foi muito positiva no geral, e parece que as pessoas realmente gostaram do desempenho aprimorado. Houve alguns problemas com oPS5 não mudando corretamente para 4Ke o PS4 Pro acidentalmente com a v-sync desativada, e vamos resolvê-los em uma atualização em breve.
GR: Há mais alguma coisa que você queira acrescentar que eu não abordei com minhas perguntas?
Como desenvolvedores, estamos muito felizes com todo o poder fornecido pelos novos consoles e estamos ansiosos para aproveitá-lo totalmente em nossos futuros jogos.
[FIM]
Remnant: From the Ashes já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.