Os remakes de Resident Evil têm sido ótimas recriações de jogos amados, mas há uma coisa que os impede de serem tão interessantes quanto as novas entradas.
A Capcom tem batido absolutamente fora do parque recentemente. Nos últimos anos, a Capcom parecia quase incapaz de produzir um videogame ruim, comMonster Hunter WorldeMonster Hunter Risesendo ambos alguns dos melhores jogos da história da franquia,Devil May Cry 5sendo o rejuvenescimento que a série precisava desesperadamente e mais recentemente,Street Fighter 6colocando a franquia de volta no topo do mundo dos jogos de luta. Mas, é claro, os empreendimentos de maior sucesso da Capcom nos últimos anos foram as sequências e remakes deResident Evil .
Vendendo mais de 12 milhões de cópias desde seu lançamento em 2017,Resident Evil 7: Biohazardinaugurouuma nova era para a franquiaResident Evil, uma era que ainda está em seu apogeu.Resident Evil 7foi rapidamente seguido por um remake deResident Evil 2em 2019, que teve um sucesso ainda maior de crítica, e a franquia continuou a oscilar entre essas duas áreas desde então, lançando uma sequência, depois um remake ou dois, depois outra sequência. . Mas, embora os remakesde Resident Eviltenham sido grandes sucessos, tanto crítica quanto comercialmente, há um grande elemento que está faltando e que as novas entradas têm de sobra.
Os remakes de Resident Evil não são tão altos quanto as novas entradas
Na maioria das vezes,os remakesde Resident Evilforam fenomenais.Resident Evil 2Remakeconseguiu manter a essência do original enquanto reformulava completamente a jogabilidade e os visuais,Resident Evil 4 Remakeconseguiu dobrar e melhorar praticamente todos os elementos do original e, emboraResident Evil 3 Remakecertamente tenha seus problemas, é ainda parece e joga muito bem. Na pior das hipóteses, os remakesde Resident Evilsão jogos de ação divertidos que respeitam seu material de origem a cada passo e, na melhor das hipóteses, redefinem o que o gênero de terror moderno pode ser.
Mas os remakesde Resident Evilnão são perfeitos, e há uma grande área em que as sequências recentes deResident Evilos superam, que são as apostas. Como muitos fãs já jogaram as versões originais desses jogos deResident Evil, eles provavelmente se lembram de todas as principais batidas da trama e, possivelmente, até mesmo quando ocorrem na história. Isso significa que muitos jogadores já sabem se um personagem vai morrer e, potencialmente, como, por que e quando. Naturalmente, isso pode eliminar um pouco da tensão da experiência.
Embora os remakesde Resident Eviltentem mudar as coisas para ajudar nesse problema, eles mantêm os mesmos pontos principais da trama de suas versões originais. Por exemplo, norecenteResident Evil 4 Remake, a hora, o local e a circunstância da morte de Luis são alterados, mas ele ainda morre, assim como no original. Aqueles que já jogaram o jogo original esperavam que a morte acontecesse e provavelmente não sentiriam o impacto pretendido da cena tanto quanto aqueles que nunca jogaramResident Evil 4antes. As apostas dos remakesde Resident Evilestão definidas muito antes mesmo de chegarem às prateleiras das lojas.
As novas entradasde Resident Evil, no entanto, têm a chance de realmente pegar os jogadores desprevenidos e oferecer algumas das apostas mais altas de toda a franquia, apresentando aos jogadores histórias completamente novas onde tudo é possível. Por exemplo, a abertura deResident Evil 7mostra Ethan Winters perdendo a mão repentinamente em uma sequência incrivelmente intensa. Essa tensão e medo de que tudo possa acontecer se estende atéResident Evil Village, com sua própria sequência de abertura mostrandoChris Redfield atirando em Mia. As apostas altas são uma ferramenta importante para os videogames de terror, e as futuras sequênciasde Resident Evildevem se aprofundar ainda mais nisso, possivelmente até provocando que os personagens legados também não estejam a salvo do bloco de corte.