O remake de Guerra nas Estrelas: a ênfase de Knights of the Old Republic na cinemática pode ser prejudicial para o personagem favorito dos fãs, HK-47.
O remake deStar Wars: Knights of the Old Republicpode estar preso no limbo, mas isso não impediu os fãs de especular sobre a forma que poderia assumir. Independentemente de quem acaba fazendo o jogo, é provável que os jogadores vejam grandes atualizações na jogabilidade, design, dublagem e história. Há um personagemde Star Wars: Knights of the Old Republic, no entanto, pode acabar sofrendo com essas atualizações.
Os jogosStar Wars: Knights of the Old Republicestão cheios de personagens maravilhososque foram tristemente apagados quando a Disney assumiu a LucasFilm. Um desses personagens foi o HK-47. Um dos maiores personagens do jogo, HK-47 pode ser encontrado em Tatooine e obtido de um comerciante local. O personagem rapidamente se tornou totalmente psicótico e sanguinário, com diálogos hilariantes e dementes que continuam sendo alguns dos mais memoráveis do jogo. Curiosamente, uma atualização do personagem com cinemática e melhores valores de produção pode acabar trabalhando contra o personagem.
A produção problemática do remake de Star Wars: Knights of the Old Republic
Desde o seu anúncio, o jogo teve uma produção problemática. Recentemente, oCEO do Embracer Group se recusou a comentar sobre a produção deKOTORe muitos fãs estão se perguntando o que está acontecendo com o jogo. Não está totalmente claro por que o jogo está passando por um momento tão difícil, e notícias oficiais sobre o assunto são difíceis de encontrar. Uma mudança no desenvolvimento, porém, parece ser a causa disso.
No ano passado, foi revelado que umnovo desenvolvedor havia assumido o remakede Star Wars: Knights of the Old Republic. Embora não haja detalhes claros sobre o motivo pelo qual foi retirado do desenvolvedor original Aspyr, circularam rumores de que o editor deseja tornar o jogo mais cinematográfico por natureza. Isso pode significar que o editor deseja uma melhor dublagem e mais cenas com script durante as interações dos personagens. Embora isso pareça bom em teoria, corre o risco de tirar parte do charme do HK-47.
Como um remake cinematográfico de Star Wars: Knights of the Old Republic poderia funcionar contra o HK-47
Uma coisa que está clara sobre o remake é queStar Wars: Knights of the Old Republicprecisa acertar o HK-47. Uma versão mais polida e cinematográfica desse personagem, ao contrário, pode acabar sendo prejudicial. Parte do charme do personagem é que ele é um andróide com uma sede de sangue insaciável.
Sua voz é muito monótona e seus movimentos são rígidos, enquanto seu diálogo não é convencional e parece uma versão psicótica do C-3PO. A BioWare ainda deixou claro que seu personagem era um andróide, o que por sua vez aumenta o humor do personagem, pois o afasta ainda mais do senso de humanidade.
Dito isto, um remake com ênfase em cinemática fluida pode perder um pouco do charme que um antecessor de baixo orçamento pode ter, e o HK-47 pode ser uma vítima disso. Algo parecia errado sobre o personagem andando fluidamente com a linguagem corporal de um ator de captura de movimento e uma performance vocal cheia de emoções. Poderia muito bem ser uma faca de dois gumes para o personagem se distorcida um pouco.
É muito cedo para dizer o que vai ou não funcionar no próximo jogo. Também foi argumentado queBastila Shan precisará mudar emStar Wars: Knights of the Old Republice se o jogo funcionar para o público moderno, muitos outros elementos terão que ser atualizados. Da mesma forma, é muito possível que HK-47 seja um personagem que facilmente acabará sofrendo com a modernização, mas só o tempo dirá.
Star Wars: Knights of the Old Republicestá em desenvolvimento para PC e PS5.