Final Fantasyé uma besta única, porque não há uma história que defina, mas os indivíduos que alcançam uma popularidade colossal tornam-se suas próprias micro-franquias tão expansivas quanto qualquer outra. FinalFantasy 7teve jogos derivados, um filme eum remake que é tecnicamente uma sequência, mas tudo isso veio depois de ter sido um sucesso certificado, enquantoFinal Fantasy XVparecia pular algumas etapas.
Final Fantasy XVfoi lançado em 2016 com uma recepção positiva após uma década de desenvolvimento infernal, os diretores mudando e a narrativa mudando com eles. No processo, essa história se tornou tão confusa que o trabalho completo foi dividido não apenas no jogo em si, mas em suas propriedades adjacentes, uma das quais eraBrotherhood.
(Parcialmente) Leitura obrigatória
Brotherhoodé uma série de anime de cinco episódios da A1 Pictures, dirigida porSouichi Masui, que dirigiu Bunnygirl Senpai, bem comoAkiba Maid Wardo outono de 2022 . A minissérie começa com o quarteto principal no meio de sua viagem pelo país, quando eles encontram soldados Magitek e um monstro familiar do passado de Noct. A partir daí, os episódios 2 a 5 são episódios de flashback, cada um focando em um dos quatro principais: Prompto, Gladio e Ignis, respectivamente. Então, o episódio 6 termina onde a série começou, com uma grande luta. Os episódios em si são curtos, todos com menos de 20 minutos de duração, mas dão uma grande visão sobre as origens dos personagens e como eles se tornaram confidentes leais de Noctis, o protagonista.
Exceto pelo primeiro e último episódios, não é uma série incrivelmente cheia de ação, favorecendo histórias menores e mais pessoais que têm uma maneira de se relacionar com o jogo. Por exemplo,a receita que Ignis tenta replicarem seu episódio deBrotherhoodcompensa no jogo quando o grupo descobre o ingrediente que faltou todos esses anos. O episódio de Prompto é de longe a história mais memorável da série, pois pinta o retrato mais contrastante de seu personagem central, em comparação com a forma como ele é apresentado. Prompto revelou ter tido problemas de peso quando criança e se esforça para perder peso. Por si só, o retrato do auto-aperfeiçoamento é muito inspirador, embora a história tenha uma maneira estranha de sugerir que Noctis não teria sido amigo de Prompto a menos que ele fosse magro, o que parece desnecessário.
Os fãs podem ter esperado algo como um rolo de hype de anime cheio de ação em antecipação ao jogo, mas o que eles conseguiram foram prólogos de personagens com apostas bastante baixas. O primeiro e o último episódios têm mais ação de longe, com a recompensa adicional dos aliados de Noct ajudando-o a derrotar o monstro que uma vez quase o matou,garantindo a Noct algum fechamento sobre a perda de seu pai.
Uma Fantasia Enfadonha
Não há muito a dizer sobre os valores de produção, pois a série não parece ser algo grande, o que por si só diz muito. Quando há ação, ela é realizada principalmente pelo trabalho de efeitos digitais, e não pela coreografia. Há muito CGI e, embora os designs dos personagens cumpram a tarefa de se parecer com os personagens, isso não quer dizer que o estilo visual seja muito interessante.
Há uma tendência infeliz para adaptações de videogame, mesmo aquelas feitas por grandes estúdios com um grande pedigree, de comprometer as qualidades intrínsecas da animação para serem visualmente fiéis. Por exemplo,Bayonettarecebeu uma adaptação de anime em 2013 que teve uma recepção mista, pois não conseguiu capturar a magia. PareceBayonetta, masnãosemovecomoBayonetta.
Os videogames podem ter estilos muito distintos, mas às vezes esses estilos carregam tantos detalhes que é imprudente esperar que os estúdios de animação sejam capazes de criar algo que atenda à demanda. É preciso haver algumas liberdades criativas em relação ao estilo. Apesar da equipe da A1 ter o talento adequado (a julgar por seu outro trabalho), eles simplesmente não conseguiram criar algo visualmente interessante.
Mas isso não é tanto uma condenação da equipe que o criou, mas sim um pedido de resposta a uma pergunta muito maior: por que aIrmandadeteve que existir? Suas histórias, embora um pouco interessantes, não são necessárias para o enredo do jogo, nem têm muito drama ou tensão. É como uma série curta composta apenas por flashbacks curtos e chatosda sua série shonen favorita.
Final Fantasy XVfoi uma grande história, mas ao contrário de outras grandes histórias da franquia que se saíram melhor criticamente,XVtinha um monte de ideias com as quais os criadores não conseguiam decidir o que fazer. Isso significava criar toneladas e toneladas de conteúdo suplementar, eBrotherhood, inofensivo como é, não é nada comparado às entradas que foram essenciais para entender a história.
A experiência de Final Fantasy XV
Se alguém jogaFinal Fantasy XVsem ter assistidoFinal Fantasy XV: Kingsglaive, o longa-metragem de animação, está obtendo uma cartilha incompleta para a história. Isso porque o filme não apenas estabelece as tensões entre as principais facções, mas também mostra uma tragédia fundamental para o desenvolvimento dos personagens.
Originalmente, Final Fantasy XV deveriaver os personagens principaisdentroda capital quando essa grande insurreição ocorresse. Isso foi alterado mais tarde para que Noct e seus amigos já tivessem partido e os eventos que teriam acontecido fossem cobertos em Kingsglaive. Os jogadores só ficam sabendo da morte do pai de Noct e da invasão após um noticiário enfadonho e – curiosamente – clipes do filme.
E esse é apenas o problema com a introdução da história. Problemas maiores vieram depois, com grandes revelações de enredo que tiveram que receber peso adicional por meio de pacotes de expansão e enormes lacunas de tempo preenchidas por meio de “Episódios” jogáveis dedicados a cada membro do grupo principal. Houve até outro episódio animado feito mais tarde apenas para contar a história do vilão.
Mas o que isso tem a ver comBrotherhood, um produto pequeno e inofensivo? É relevante porqueFinal Fantasy XVclaramente não é um mundo que nãoteve um pensamento considerável colocado nele. A construção elaborada e o amor colocado nesses personagens e neste mundo sinalizam uma riqueza de potencial. Mas é bagunçado, e essa bagunça custou tudo, inclusive o investimento nesse mundo.
A irmandadeé absolutamente boa, mas serve como um excelente exemplo de comoFinal Fantasy XVlutou para ser uma obra de arte completa e completa. Enquanto as obrasFinal Fantasy 7se tornaram amadas porque era uma obra magistral e completa que foi expandida,XVnão tinha um todo forte do qual o interesse fosse obtido.
Em vez disso, precisava de um filme, uma minissérie de anime, um side-scrolling beat-em-up, um jogo multiplayer para preencher o grande intervalo de tempo da história, um novo capítulo para consertar a pior parte do jogo e quatro pacotes de expansão. . E o Episódio Ignis literalmente muda o final do jogo original para oferecer uma conclusão mais felizpara aqueles que podem ter ficado desapontados.
Às vezes, a arte pode transcender um meio para oferecer experiências únicas que elevam a arte. Às vezes, a arte não é concluída por qualquer motivo, e os artistas a deixam como está ou tentam completá-la para combinar sua visão com o tempo. MasFinal Fantasy XVé uma obra de arte que tentou fazer muito, muito rápido, e quando as pessoas pensarem nisso daqui a alguns anos, elas olharão para obras comoBrotherhoode pensarão: “isso é legal, mas o que foi tudo isso?”