Games wfu fala com os desenvolvedores do World of Warcraft Classic, Ana Resendez e Tim Jones, sobre o que esperar dos reinos Hardcore oficiais.
Os fãs de World of Warcraftjogam com personagens Hardcore noClassichá algum tempo, já que o popular modo de desafio ganhou seguidores significativos nos últimos anos. Emborao World of Warcrafttenha apreciado bem a comunidade Hardcore, ele finalmente anunciou que os reinos oficiais de uma vida chegarão muito em breve.
A Games wfu conversou com a engenheira de software líderdo World of Warcraft Classic,Ana Resendez, e com o designer técnico sênior, Tim Jones, sobre os próximos reinos Hardcore. Esta é a primeira vez que os jogadoresde WoW Clássicopodem experimentar o Hardcorede forma oficial, então as regras são um pouco diferentes das feitas pela comunidade às quais eles podem estar acostumados. Os desenvolvedores compartilharam algumas das maneiras pelas quais estão organizando a experiência Hardcore para garantir que ela continue divertida e como a morte permanente não significa necessariamente que a jornada de um personagem acabou.
Como o World of Warcraft está mantendo o hardcore justo
O objetivo de um reino Hardcore noWorld of Warcrafté fornecer o desafio final, pois os jogadores podem embarcar em uma aventura de alto risco, onde um único passo em falso pode apagar horas de progresso. No entanto, em um MMORPG com um sistema PvP baseado em facções e dezenas de áreas, podem surgir situações que podem roubar dos jogadores uma experiência divertida e recompensadora. Para combater isso,o WoW Classicestá fazendo alguns pequenos ajustespara garantir a justiça.
Um dos maiores lugares onde isso está acontecendo é o PvP. Morte permanente significa ganking e luto se transformam de um pequeno inconveniente em uma tragédia que desperdiça tempo. “Vimos algumas experiências de jogadores em que eles vão a um Flight Master, querem clicar com o botão direito nele e, surpresa, há um ladino lá!”World of Warcraft Classicquer que os jogadores escolham quando se envolver em PvP, então todos os reinos Hardcore são PvE, e se sinalizar para PvP será uma escolha deliberada. Jones explicou melhor esta iniciativa:
“Uma das coisas que queremos fazer um trabalho melhor nos reinos Hardcore é consertar missões, caminhos e habilidades que as pessoas usaram para forçar PvP não consensual em outros jogadores… Estamos tomando cuidado extra para identificar [ coisas que podem] arruinar sua experiência de tentar fazer missões.”
Os jogadores podem alternativamente desafiar uns aos outros para duelos até a morte e ganharão um buff especial mostrando quantos jogadores eles mataram. Além disso, enquanto os campos de batalha não estiverem disponíveis, os jogadores ainda podem participar de Warsong Gulch eAlterac Valley nos reinos HardcoreClassic de World of Warcraftvia War Games. “Não queremos remover completamente o PvP”, disse Resendez, “os jogadores realmente gostam da experiência PvP.”
Mas, no final das contas, Hardcore é um desafio PvE em primeiro lugar. “Os servidores são sobre a experiência de nivelamento”, admitiu Jones, “e é por isso que os estamos fazendo principalmente PvE. A jornada e o desafio são sobre nivelamento.”O PvP no HardcoreClassicserá uma escolha opcional e intencional que os jogadores farão.
Para ajudar a evitar outras fontes deluto noWorld of Warcraft Classic, muitos NPCs relacionados à missão não poderão ser atacados pela facção oposta, e o alcance do qual os inimigos voltam para suas áreas de desova será ajustado. Embora as histórias de treinamento de chefes mundiais em capitais sejam hilárias noWoWnormal , elas se tornam fontes de grande frustração no Hardcore. “Não há contra-ataque nisso, as pessoas nessas zonas de baixo nível não optaram por essa experiência”, disse Jones. “Estamos fazendo o possível para garantir que as pessoas não possam fazer essas coisas, para que possamos preservar o desafio PvE o máximo possível.”
Uma jornada clássica hardcore não termina com a morte
Quando alguém morre em um reino Hardcore, eles nunca podem voltar à vida por qualquer meio; esse é o objetivo desses servidores de uma vida. “Potencialmente, você estará em uma situação em que passa muito tempo em um personagem, e eles chegam a uma morte trágica, ou uma morte boba em que você não estava olhando e, de repente, você está na lava, disse Resende. No entanto, a história de um personagem não precisa necessariamente terminar se uma tragédia acontecer.
O personagem WoWde um jogadornão é deletadoautomaticamente quando ele morre. Na verdade, eles ainda podem fazer login para observar, explorar e se comunicar com outros jogadores como um fantasma. “As pessoas se apegam a seus personagens”, explicou Resendez. “Não queríamos que a jornada terminasse aí se não fosse isso que você queria.” Os jogadores podem manter contato com os amigos que fazem ao longo do caminho e gerenciar a associação à guilda, se necessário. Resendez acredita que esse estado único do jogador pode acabar mudando a maneira como alguns jogadores escolhem se divertir no jogo.
“Estou super curioso para ver o que vai acontecer com todas essas comunidades fantasmas de repente. Eu não ficaria surpreso se de repente houvesse ‘guildas fantasmas’ nas quais você morreria de propósito para se juntar!”
Se os jogadores ficam especialmente apegados a seus personagens que encontram finais infelizes,World of Warcraftestá dando a eles uma maneira de jogá-los ainda. Os fãs poderão transferir personagens Hardcore mortos para reinos não HardcoreClassicEra, permitindo que eles ressuscitem no processo. Dito isto, esta é uma viagem só de ida, pois os jogadores não podem se transferir para os reinos Hardcore.
Os reinos hardcore clássicos do World of Warcraftchegarão ao Public Test Realm em 29 de junho e serão lançados no final deste verão. Em breve, os jogadores terão uma maneira totalmente nova dejogarWoW Clássicoem um novo desafio, e podem tornar isso ainda mais difícil com as limitações do jogador por meio de complementos e restrições pessoais. “Estamos empolgados em ver as pessoas fazerem o desafio Hardcore normalmente”, disse Jones, “bem como com quaisquer níveis adicionais de dificuldade que as pessoas queiram impor a si mesmas”.
World of Warcraftjá está disponível para PC.