A próxima reinicialização de Perfect Dark teve poucas atualizações de desenvolvimento e está começando a parecer que foi anunciada muito cedo.
A próxima reinicialização do icônico título N64 FPS, Perfect Dark, tornou-se um mistério. Depois de mais de três anos de espera, poucas notícias surgiram sobre o remake. Uma mistura de mudanças de estúdio e lutas pandêmicas colocaram o novo Perfect Dark na infeliz posição de ser revelado muito cedo.
Revelado em 2020, mas com rumores já em 2018, Perfect Dark está sendo reiniciado pela The Initiative em colaboração com a Crystal Dynamics. O jogo original lançado em 2000 no N64 – um título Rare que seguiu a mecânica FPS de Goldeneye 007 de 1997 . Tanto Goldeneye quanto Perfect Dark passaram a ser grandes influências no gênero, e este último conseguiu uma remasterização do Xbox 360 em 2010, que apareceu na compilação Rare Replay de 2015 .
A reinicialização de Perfect Dark pode ter sido anunciada muito cedo
A Iniciativa tem sido discreta sobre sua reinicialização do Perfect Dark . Nem a jogabilidade nem a data de lançamento apareceram em relação ao título. Todos os fãs podem realmente afirmar que sabem que há um punhado de fiascos nos bastidores, desde partidas até trocas de motor. Com o relatório da IGN de que o título irá reiniciar o desenvolvimento no Unreal Engine 5, fica bastante claro que Perfect Dark ainda está muito longe. A este respeito, o jogo pode ter se colocado no lugar de Metroid Prime 4 – seu anúncio chegou muito cedo no desenvolvimento.
A reinicialização do Perfect Dark deveria ter esperado por um estágio de desenvolvimento posterior
De acordo com o IGN, The Initiative “nem tinha descoberto” a mecânica central para a reinicialização de Perfect Dark quando o trailer de anúncio foi lançado (de acordo com um desenvolvedor presente no estúdio em 2020). Embora seja improvável que este seja um cenário único na indústria, é inegavelmente um grande aspecto a ser deixado em dúvida no momento em que o trailer do anúncio é feito. Isso pode ser influenciado pelo fato de que a reinicialização provavelmente seguirá muitas das características do original, mas ainda mostra o quanto a revelação foi precipitada. Se os desenvolvedores não tiverem um plano claro quando o hype começar a crescer, a dificuldade em responder às perguntas dos fãs pode diminuir o interesse.
Além disso, o título também mudou muito em relação aos estúdios que estão trabalhando nele. Embora a Crystal Dynamics tenha supostamente ajudado o progresso de Perfect Dark , seu envolvimento posterior quase um ano após o trailer de anúncio (e três anos após os primeiros rumores surgirem) sem dúvida levou a um processo de adaptação que levou tempo. Além disso, a Iniciativa enfrentou inúmeras saídas importantes ao longo dos anos – incluindo o diretor de design Drew Murray em 2021 e o diretor de jogo Daniel Neuburger em 2022. Esperar que a equipe estivesse melhor estabelecida teria proporcionado mais segurança para que a revelação se concretizasse. mais cedo.
A iniciativa foi lançada no fundo do poço
Nesse assunto, The Initiative tem a desvantagem de ter Perfect Dark como seu primeiro projeto . Embora Perfect Dark possa não ser tão conhecido agora como era no seu apogeu, ainda é um IP reconhecido. A reinicialização de uma franquia amada por muitos é um projeto difícil para o primeiro trabalho de um estúdio. É muito importante que a Iniciativa reserve um tempo para resolver seus problemas de crescimento e, ao mesmo tempo, tornar o jogo o melhor possível. Em retrospecto, Perfect Dark pode ter ficado melhor com uma revelação atrasada.
Além disso, a Iniciativa teve de trabalhar durante a pandemia da COVID-19. O trailer de revelação foi lançado em dezembro de 2020 – bem no meio do evento. Com a possibilidade de a reinicialização de Perfect Dark fazer grandes mudanças , a Iniciativa realmente poderia ter aproveitado uma vantagem mais longa antes de um trailer de anúncio.
Escuro Perfeito
- Franquia
- Escuro Perfeito
- Plataforma(s)
- Xbox 360 , Nintendo 64
- Lançado
- 22 de maio de 2000
- Desenvolvedor(es)
- a iniciativa , Nintendo, Rare , Crystal Dynamics
- Editor(es)
- Raro , Nintendo, Xbox Game Studios
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa
- Multijogador
- Multijogador local
- Motor
- motor irreal 4
- CERS
- eu
- Quanto tempo para vencer
- 8 horas
- X | S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 784 MB (junho de 2023)