A franquia LittleBigPlanet deu aos jogadores uma ampla gama de ferramentas de criação, mas um renascimento da série pode resultar em outra mecânica incrível.
Destaques
- Sackboy: A Big Adventure provou que o mascote LittleBigPlanet pode prosperar fora da franquia, reduzindo a necessidade de um novo jogo. Ainda assim, um novo LBP tem potencial.
- Uma reinicialização do LBP pode fornecer um sistema de conquistas no jogo para aprimorar a experiência do jogador, permitindo que os criadores recompensem os jogadores por concluírem os desafios vinculados aos seus níveis.
- Os MM Picks podem até ver os desafios do criador transformados em Troféus PSN reais, dando a um novo LittleBigPlanet um suprimento infinito de Troféus para coletar.
Apesar de ter um desempenho muito ruim no PC,Sackboy: A Big Adventurefoi muito bem avaliado, provando que o adorável mascote costurado poderia sobreviver fora da franquia que o gerou. Além disso,a Media Moleculemudou paraDreamse, com esse jogo finalmente definido para alcançar um público maior à medida que se torna disponível no PlayStation Plus, a necessidade de um novo jogoLittleBigPlanetdiminuiu. Ainda assim, a Media Molecule ou outro desenvolvedor pode e deve reviver a série, pois mais pode ser feito com a encantadora fórmula play-create-share.
Os fãs de LittleBigPlanetsugeriram várias direções que um novo jogo poderia tomar ao longo dos anos. Adicionar ferramentas de criação adequadas para jogabilidade em terceira e primeira pessoa pode fazer maravilhas, permitir que os jogadores criem suas próprias peças de roupa acrescentaria profundidade, e um título LBP de serviço ao vivopodeprosperar napróxima era multijogador do PlayStation. Mesmo um modo no estilo battle royale, onde os jogadores competem para fazer a melhor criação em um breve período de tempo, pode ser uma ideia divertida, embora a melhor opção de todas seja ver o próximo LittleBigPlanet abraçando as conquistas dojogo.
Como as Conquistas Feitas por Criadores Podem Melhorar LittleBigPlanet
À medida que a franquiaLittleBigPlanetevoluiu, as criações da comunidade tornaram-se cada vez mais complexas. Em vez de os criadores se limitarem a homenagens às suas franquias favoritas, breves níveis de plataforma ou minijogos viciantes, histórias inteiras foram reunidas. Múltiplos níveis foram encadeados para criar jogos completos dentro deLittleBigPlanet, e os feitos que os jogadores realizaram foram fascinantes. À medida que os desenvolvedores forneciam aos fãs mais ferramentas e materiais para trabalhar, a comunidade continuou a inovar e não faltaram experiências imperdíveis. No entanto, os criadores nunca foram capazes de adicionar suas próprias conquistas ao que fizeram.
Embora os jogadores pudessem fazer música, fazer sua própria atuação de voz e adicionar caixas de texto para dar diálogo aos personagens, eles não poderiam facilmente dar aos jogadores desafios no jogo para trabalhar. O sistema de classificação era uma maneira decente de fazer com que os jogadores competissem para serem os melhores nos níveis oficiais daMedia Moleculee das criações da comunidade, mas as conquistas dariam aos jogadores metas específicas para trabalhar. Com alguns projetos de fãs sendo particularmente ambiciosos, há muito espaço para um sistema de conquistas no jogo prosperar.
Se os jogadores criarem uma série viciante de níveis cheios de ovos de Páscoa e mecânicas únicas, os criadores podem usar conquistas para recompensar os jogadores por encontrar todos os segredos ou derrotar inimigos de maneiras específicas. Conquistas de Speedrun, conquistas de nível de dificuldade, conquistas multijogador – esses são apenas alguns dos desafios que os criadores podem oferecer a seus jogadores. Se um criador achar adequado, seu nível pode ter uma longa lista de conquistas que se assemelha a uma listade Troféus do PlayStation, expandindo muito a rejogabilidade.
Os jogadores precisariam de um motivo para caçar esses troféus no jogo, já que muitos só vão querer jogar até mesmo os melhores níveis algumas vezes. Felizmente, existe uma maneira fácil de tornar essas conquistas desejáveis: desbloqueio de itens. Normalmente, os criadores compartilham itens com seus jogadores, colocando-os em bolhas que podem ser coletadas ao explorar um nível. Embora essa mecânica pudesse permanecer em vigor, os criadores também poderiam atribuir um item especial a cada conquista, com a dificuldade da tarefa determinando a qualidade do item. Como alternativa, os pontos podem ser ganhos para cada conquista, com os jogadores podendo resgatá-los porcosméticosoficiaisdo LittleBigPlanet .uma vez que eles tenham coletado o suficiente. Um caso de conquista no jogo anexado aos perfis dos jogadores também pode motivá-los a ir à caça.
Por fim, seoutro jogoLittleBigPlanetacontecer, pode-se supor que o recurso MM Picks retornará. Essa mecânica viu o Media Molecule destacando as melhores criações da comunidade e colocando-as em uma seção especial para todos verem, com o estúdio dizendo a seus jogadores que certos níveis eram jogos obrigatórios. Talvez esses níveis endossados pelos desenvolvedores possam ter suas conquistas transformadas em troféus PlayStation adequados, com o próximoLittleBigPlanetrecebendo um suprimento constante de troféus DLC dessa maneira. Com os conjuntos de conquistas no jogo que adicionam rejogabilidade aos minijogos e fazem com que os níveis conectados pareçam mais com um jogo real, esperamos que um novoLittleBigPlanetadote o conceito.