Banishers: Ghosts of New Eden apresenta uma rica narrativa e tomada de decisões, mas seu combate deixa muito espaço para melhorias futuras.
Banishers: Ghosts of New Eden é um título de RPG de ação dodesenvolvedor Don’t Nod, melhor por seu trabalho na série Life is Strange . O título conta a história de Antea e Red, dois Banishers enviados para investigar uma maldição sobrenatural que assola o assentamento do Novo Éden . No entanto, seu primeiro encontro com a fonte dos problemas do Novo Éden, The Nightmare, vê a dupla derrotada, deixando Antea morta e Red assombrada por seu espírito. Enquanto a dupla retorna ao Novo Éden, eles enfrentam uma variedade de assombrações, muitas das quais os levam ao combate. Embora a rica narrativa de Banishers e a tomada de decisões profundamente impactante sejam pontos fortes marcantes, seu combate é uma história diferente, deixando muito espaço para melhorias em uma sequência potencial.
Banishers: Ghosts of New Eden mostra Red e Antea investigando uma série de assombrações em todo o assentamento do Novo Éden, conectando os pontos entre certos indivíduos e a maldição abrangente do assentamento. No entanto, muitos dos espíritos que encontram assumem a forma de combatentes inimigos, que Red e Antea devem derrotar usando as suas habilidades únicas. No início da narrativa, os jogadores são forçados a fazer um juramento para ajudar Antea na ascensão ou extrair o poder dos vivos para sua ressurreição. Dependendo do escolhido, Antea terá acesso a um determinado nível de habilidades de combate, deixando os jogadores com mais ou menos habilidades para enfrentar os inimigos do título.
Banishers Combat faz com que os jogadores troquem entre Red e Antea
Banishers: Ghosts of New Eden é um RPG de ação completo, e o título apresenta uma série de equipamentos desbloqueáveis, armas e habilidades especiais para seus Banishers utilizarem. Red de Banishers luta com rifle e espada, oferecendo aos fãs uma abordagem mais tradicional de combate de ação e aventura. Antea, por outro lado, usa poderes fantasmas, teletransporte e socos para subjugar espíritos rebeldes. Os jogadores são incentivados a alternar entre os dois e aproveitar os pontos fortes individuais de cada um para superar os encontros do título. Além disso, Banishers facilita o equilíbrio de habilidades e equipamentos, proporcionando aos fãs muitas maneiras de modificar o equipamento de um personagem para complementar o do outro. Infelizmente, uma vez iniciado o combate, fazer malabarismos com essa mecânica pode ser frustrante.
Controlar Red e Antea em combate parece lento e desajeitado. Os inimigos atacam em massa e ambos os personagens podem ser facilmente interrompidos pelo menor objeto ou ataque. A evasão é particularmente frustrante, pois a câmera se move de forma irregular e o vermelho pode ficar preso na menor estrutura, objeto ou mudança de elevação. Embora o título apresente uma mecânica de bloqueio, os ataques de Red e Antea podem errar descontroladamente ao menor passo lateral do inimigo. Lock-on também agrava os problemas de câmera dos Banishers , fazendo com que eles girem aleatoriamente ou apontem na direção errada, dependendo da localização do inimigo. Embora o combate ainda seja jogável, esses problemas persistem desde o momento em que os jogadores enfrentam os primeiros inimigos do título, semelhantes a lobos, até o confronto com The Nightmare, após seu retorno ao Novo Éden.
Uma sequência de Banishers poderia facilmente melhorar suas fraquezas de combate
O combate de Banishers é bastante promissor, mas carece do polimento encontrado na maioria dos RPGs de ação modernos . Embora seus sistemas mais profundos estejam presentes e funcionais, o ato literal de combate muitas vezes atrapalha os jogadores. Uma sequência poderia remediar isso, modificando a câmera para focar automaticamente no inimigo mais próximo, com os jogadores capazes de ajustar e trocar os pontos focais, conforme necessário. Além disso, Don’t Nod pode modificar os ambientes para uma travessia de elevação mais natural. Em vez de forçar Red e Antea a subir ou descer em um ponto específico, o título poderia permitir um movimento mais livre, eliminando o erro que os leva a ficarem presos em pequenas estruturas e elevações. Por último, uma pequena alteração na velocidade de ataque e no rastreamento do inimigo poderia reduzir os quase-acidentes lentos que afetam os golpes de espada de Red e os socos de Antea.
Banishers é um título de RPG de ação sólido. Essa base, juntamente com a fórmula clássica de contar histórias de Don’t Nod , cria uma experiência que permanece com os fãs muito depois de os créditos rolarem. Caso uma sequência seja desenvolvida, mudanças simples em suas restrições de travessia, câmera e mecânica de bloqueio poderiam elevar seu combate acima e além do original. Banishers: Ghosts of New Eden é um épico impressionante, que os fãs das histórias interativas e dos RPGs de ação de Don’t Nod podem desfrutar. Se fosse uma sequência para fazer melhorias simples no combate, a história assustadora de Red e Antea poderia potencialmente se transformar em uma formidável franquia de RPG.
Banidores: Fantasmas do Novo Éden
Banishers: Ghosts of New Eden é um próximo jogo de RPG de ação desenvolvido pela Don’t Nod e publicado pela Focus Entertainment.
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 13 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- NÃO Acene com a cabeça
- Editor(es)
- Foco Entretenimento
- Gênero(s)
- RPG de ação
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue e sangue coagulado, linguagem, uso de álcool e tabaco, violência
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas