O estresse tem mais a ver com interpretação do que com o gerenciamento do reino, mas não é algo que qualquer jogador possa ignorar.
Crusader Kings 3não trata apenas de administrar um reino ou império, mas também de interpretar um personagem medieval (ou dinastia de personagens) e adicionar alguma personalidade ao que de outra forma seria um grande jogo de estratégia comum. Essa é a principal razão pela qual a Paradox Interactive adicionou a mecânica Stress ao jogo.
Estresse é uma estatística que todo personagem do jogo possui. Se subir muito, os personagens sofrerão quebras mentais e geralmente ganharão traços negativos e sofrerão outras consequências ruins. Se permanecer alto, os personagens podem até morrer de estresse. É por isso que os jogadores deCrusader Kings 3devem saber de onde vem o estresse, como rastreá-lo e (o mais importante) como se livrar dele.
O medidor de estresse
Sem nenhum menu, os jogadores encontrarão o medidor de estresse no canto inferior esquerdo da tela. Está ao lado do retrato do governante do jogador,entre o menu Inventárioe o menu Dinastia. Se o estresse de um personagem chegar a 100, ele atingirá um novo nível de estresse e sofrerá uma pausa mental. Se um personagem ainda tiver pelo menos um nível de Estresse 5 anos depois, ele sofrerá outro colapso mental. Além disso, se um personagem atingir um total de 400 de estresse, ele cairá para 300 e sofrerá um colapso mental imediatamente.
Por conta própria, eis o que cada nível de estresse faz:
Nível de estresse | Efeito |
---|---|
0 | Nada, o personagem está se sentindo bem |
1 | -10% de Fertilidade |
2 | -30 por cento de fertilidade, penalidade grave de saúde |
3 | -50% de Fertilidade, Penalidade Grave de Saúde |
Ganhando Estresse
O estresse vem de uma variedade de fontes. Algumas decisões farão com que os governantes dos jogadores ganhem estresse, enquanto outras decisões permitem que os governantes percam o estresse. A personalidade do personagem desempenha um grande papel em quais decisões são quais.
Quase todos os personagens deCrusader Kings 3têm três Traços de Personalidade. Eles aparecem quando o personagem se torna adulto, e seu guardião tem a chance de substituir esses traços por um dos outros dois.
Muitos eventos no jogo têm decisões que interagem com Traços de Personalidade. Por exemplo, quando um governante do jogador sai em peregrinação, ele pode encontrar um grupo de peregrinos que estão zombando do governante. Normalmente, sentar e ouvir é uma forma de reduzir o Estresse, mas personagens com traços Vingativos ou Arrogantes podem ganhar Estresse ao fazê-lo, e um personagem Sádico pode reduzir o Estresse chicoteando os camponeses.
Os governantes dos jogadores também podem ganhar Estresse com a mecânica normal do jogo. Se um governante for Ambicioso, ele ganhará Estresse toda vez que abrir mão de condados que o colocariam abaixo do limite de seu domínio. Por outro lado, os governantes generosos perdem o estresse ao conceder condados a outros. Governantes compassivos ganham Estresse quando executam prisioneiros (incluindo traidores e assassinos), enquanto governantes Insensíveis ganham Estresse quando deixam os prisioneiros irem sem resgatá-los.
Existem também maneiras de ganhar Estresse que não têm nada a ver com Traços de Personalidade, como:
- Um parente próximo, amante, alma gêmea ou amigo morre.
- O personagem é preso ou torturado.
- O personagem escolhe mudar o Traço de Personalidade de um protegido.
Intervalos Mentais
Quando uma quebra mental atingir o governante do jogador, um evento será iniciado e os jogadores terão que escolher uma opção. Se a régua estiver no nível 1 de Estresse, uma das opções costuma ser ganhar um pouco mais de Estresse e não fazer mais nada. Isso é bom se os jogadores souberem que podem reduzir o estresse rapidamente, mas as opções pioram se a próxima pausa mental ocorrer enquanto o nível de estresse estiver mais alto.
Uma pausa mental pode permitir que os jogadores escolham entreduas Características do Mecanismo de Enfrentamento. A maioria dessas características são negativas, mas algumas delas são realmente positivas. Escolher um mecanismo de enfrentamento adicionará o traço ao governante e também dará ao personagem uma nova decisão que ele pode tomar para reduzir o estresse. Infelizmente, essas decisões têm um período de espera de três anos, então o estresse ainda é um fator.
Mecanismo de Enfrentamento | Efeitos de Traços | Efeitos da Decisão |
---|---|---|
Atlético | +1 Proeza +20% Perda de Estresse Pequeno Aumento de Saúde | Elimine o Estresse: ganhe Fedor Suado, -5 Opinião Geral por 1 ano |
comedor de conforto | -1 Mordomia +20% de Perda de Estresse | Delicie-se com a comida: perca ouro escamado, ganhe peso |
Confider | +1 Diplomacia +20% Perda de Estresse | Fale com o confidente: -10 Opinião com todos os cortesãos, exceto confidente (Inveja) |
Contrito | -2 Intriga +20% Perda de Estresse | Confesse: ganhe Confissão Perturbadora, -5 Opinião Geral por 2 anos |
Bêbado | -2 Mordomia -2 ProezaMinúscula Penalidade de Saúde +20% Perda de Estresse -10 Segurança em Viagem +10 Opinião com outros Bêbados | Delicie-se com a bebida: -150 Prestígio |
flagelante | -2 Proeza Minúscula Penalidade de Saúde +20% Perda de Estresse | Flagelado: ganha Ferido |
Hashishiyah | -2 Mordomia -2 Aprendizagem +20% Perda de Estresse +10 Opinião com outros Hashishiyahs | Consumir Bolos de Hashish: ganhe Estupor de Hashish, -1 Stewardship e -2 Learning por 2 anos |
Imprevidente | +1 Diplomacia -15% Renda mensal +20% Perda de Estresse+10 Opinião com vassalos zelotes | Doe para caridade: perca ouro escamado |
Inapetente | -1 Diplomacia -3 Proeza +20% Perda de Estresse | Shun Food: ganho Faminto, -1 Proeza, Penalidade de Saúde Moderada, perda de peso por 3 anos |
Irritável | -2 Diplomacia -1 Marcial +2 Proeza +20% Perda de Estresse +10% Ganho de Medo -5 Opinião (Atração) | Lash Out: chances iguais de insultar vassalos aleatórios, ganhando Lashing Out, uma opinião de -10 com vassalos diretos por 1 ano Libere sua raiva: uma interação hostil especial; pode atingir qualquer um no nível de estresse 1 ou superior edesafiá-los para um duelo |
Jornalista | +1 Aprendizagem +20% Perda de Estresse | Escrever Pensamentos: ganhe Escrita Ocupada, -2 Diplomacia por 1 ano |
perdulário | -10% de renda mensal +0,5 de prestígio +20% de perda de estresse +10 de opinião com vassalos da corte | Visite o mercado: perca ouro escalonado |
libertino | -1 Diplomacia +1 Intriga +20% Perda de Estresse -5 Opinião (Atração) +5 Opinião com outros Rakes | Visite um bordel: perca ouro escamado; chance de doença |
recluso | -2 Diplomacia -1 Mordomia +20% Perda de Estresse | Isolar-se: -150 Prestígio |
“Escala de ouro” significa que os governantes que controlam economias maiores terão que pagar mais para usar essas decisões.
Os personagens NPC também precisam se preocupar com o estresse e também ganham mecanismos de enfrentamento após pausas mentais. Vale a pena saber porque os mecanismos de enfrentamento podem afetar a personalidade de um NPC, e o herdeiro do governante do jogador pode ter vários traços de enfrentamento se tiver uma vida difícil.
Se ocorrer uma quebra mental quando o nível de Estresse de um personagem for 2 ou 3, algumas das opções podem ser ainda piores do que um mecanismo de enfrentamento. As possibilidades incluem:
- Substituir um traço de personalidade por arbitrário
- Substituindo um Traço de Personalidade por Colérico
- Perder um nível de Fama
- Obtendo o Witch Trait (que é bom ou ruim, dependendo da fé do governante)
- Obtendo o Traço Lunático
- Obtendo o traço melancólico
- Assassinar alguém em público
- Abdicação ou Morte
Como Perder o Estresse e Ganhar Menos Estresse no Futuro
Se o estresse do governante do jogador estiver aumentando, uma boa opção é iniciar uma atividade. As três atividades básicas, festa, caça e peregrinação, são todas boas maneiras de perder o estresse. Essa perda de estresse não ocorre imediatamente a partir da atualização Lance (1.9), mas, em troca, as atividades podem reduzir muito mais estresse do que antes, especialmente se os jogadores escolherem a intenção de recreação.
Os governantes também podem perder o Estressejogando com suas personalidades. Governantes generosos podem doar coisas, governantes sádicos podem torturar prisioneiros, governantes arrogantes podem insultar camponeses e assim por diante.
No entanto, algo que é ainda mais valioso do que perder o estresse é nunca ganhar nenhum em primeiro lugar.Crusader Kings 3tem várias maneiras pelas quais os governantes podem reduzir o ganho de estresse, como o privilégio Carefree na árvore Learning Lifestyle e o traço Whole of Body da mesma árvore. Ambas as habilidades reduzem o ganho de Estresse em 20%, para uma redução total de 40%. Se os jogadores conseguirem encontrar vantagens, características e outros benefícios suficientes para atingir 100%, seu governante nunca ganhará Estresse de nenhuma fonte pelo resto de suas vidas.
Crusader Kings 3já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.