O atirador cooperativo de Arkane, Redfall, lança uma nova atualização para Xbox e PC que melhora o jogo de várias maneiras e corrige alguns problemas anteriores.
Redfall recebeu sua nova Atualização 3, que melhora o desempenho e a estabilidade do jogo, altera algumas mecânicas de jogo e introduz uma nova arma. Redfall adicionou recentemente a opção de jogar a 60 FPS durante uma das atualizações mais recentes, e esta continua a tendência de melhorar a experiência geral, mas o título ainda luta para manter os jogadores envolvidos.
É justo dizer que Redfall foi uma das maiores decepções de 2023. O Arkane Studios da Bethesda era conhecido por experiências imersivas para um jogador, mas desenvolveu um jogo de tiro cooperativo de mundo aberto que não conseguiu atrair jogadores e críticos. Redfall foi lançado com bugs que quebram o jogo, terrível IA inimiga e uma execução sem brilho. A contagem de jogadores de Redfall é muito baixa, mesmo após as atualizações recentes, e tem uma contagem média de jogadores em 30 dias de apenas 16 pessoas nas paradas do Steam.
Apesar do baixo número de jogadores, a Atualização 3 está aqui, melhorando Redfall de diversas maneiras. Como parte da atualização, a IA e os poderes de alguns inimigos foram alterados e algumas mecânicas de jogo foram ajustadas. Por exemplo, a habilidade Campo de Camuflagem de Jacob agora pode ser usada sem cancelar ADS, e a Onda de Choque Psíquica de Layla não pode mais destruir vampiros Especiais. Alguns bugs também foram corrigidos pelo patch, como civis amarrados aparecendo como cultistas ou jogadores cooperativos perdendo a capacidade de se agachar em algumas situações. Outro destaque da atualização é uma nova arma chamada Basilisco. Este novo rifle de precisão incomparável vem com uma característica de arma única que pode petrificar vampiros quando a primeira bala de um carregador totalmente carregado é disparada.
Outras mudanças incluem uma interface aprimorada, bem como diversas opções de acessibilidade. Arkane Studios também refinou áreas de busca para algumas missões, melhorou caminhos de patrulha de NPCs e corrigiu alguns problemas de áudio. No geral, parece que a Bethesda está cumprindo sua promessa de melhorar Redfall , mas resta saber se esta nova atualização será capaz de trazer os jogadores de volta quando as anteriores não o fizeram.
Enquanto parte do segmento da Arkane Studios com sede em Austin está trabalhando duro para melhorar a experiência de Redfall , alguns dos desenvolvedores do estúdio parecem já estar trabalhando no próximo jogo. Em julho, os jogadores descobriram uma lista de empregos que indicava que Arkane poderia estar desenvolvendo um RPG de ação para um jogador ou um simulador imersivo. No momento, porém, ainda não se sabe que jogo é esse. Poderia ser Dishonored 3 , Prey 2 ou talvez um IP completamente novo.
Notas de atualização da atualização 3 do Redfall
ARMAS
- Apresentando o Basilisk, um novo rifle de precisão incomparável com uma característica de arma única: esta arma carrega a primeira bala de um carregador completo com poder UV que pode petrificar Vampiros. Não afeta inimigos recentemente petrificados ou imunes à petrificação.
- Basilisk pode cair em qualquer lugar. Itens incomparáveis são elegíveis, com uma chance maior de cair em contêineres com o tema Bellwether no mundo aberto e em ninhos de vampiros.
IA/NPC
- Mortalhas, Pescadores e Sifões agora não podem aparecer no mundo aberto até que os jogadores atinjam um nível específico ou completem certas missões.
- Habilidades e características inimigas balanceadas:
- A habilidade Blood Torrent do Siphon demora mais para ser interrompida ao quebrar a linha de visão.
- Aumentou a resistência do Sifão ao fogo.
- Os vampiros causam mais dano à isca Quantum Kerfuffle de Bribón e Devinder ao atacar de perto.
- Inimigos sem alma causam mais dano ao atacar jogadores de perto.
- Os observadores reagem mais rapidamente aos jogadores na linha de visão e geram reforços em combate com mais frequência.
- Os inimigos humanos agora podem escalar toldos.
- Melhor qualidade de trajetória do inimigo e animações de movimento humano.
JOGO
- A habilidade Campo de Camuflagem de Jacob não cancelará mais ADS para jogadores que não sejam de Jacob.
- A habilidade Luz Ultraviolenta de Devinder não quebra mais vampiros Especiais e, em vez disso, inflige uma grande quantidade de dano a eles. Vampiros normais ainda irão se despedaçar.
- A Onda de Choque Psíquica de Layla não é mais acionada várias vezes em ataques de investidas de vampiros.
- Deathmist Spewers agora respondem à explosão UV de Emergency Flash Bang Blood Remnants.
- Os jogadores cooperativos não perdem mais a capacidade de agachar ao sair de um ninho.
- Civis presos não aparecem mais como cultistas quando recebem um sinal.
MISSÕES
- Áreas de busca refinadas para diversas missões.
- Adicionados mais pontos de respawn para minimizar os casos em que os jogadores são impedidos de reaparecer após a morte.
- Locais corrigidos onde o dispositivo Translocate de Devinder pode ser jogado para fora do mundo.
- Caminhos de patrulha NPC aprimorados
- “Amelia’s Eulogy” é acionado corretamente após recarregar o jogo.
- Problemas resolvidos com estados hostis e amigáveis em “One of Us”.
- Melhorada a capacidade de resposta da Totalidade durante a luta contra o chefe do Sol Negro.
HERÓIS
- Todas as habilidades de Herói que causam dano agora destruirão corações vulneráveis do Ninho.
- O cosmético de mochila Six String de Jacob agora é mostrado com outros cosméticos de mochila.
- Os polegares dos heróis não devem mais se prender em rifles de assalto quando equipados.
INTERFACE DE USUÁRIO
- Visibilidade aprimorada das localizações dos jogadores no mapa.
- Adicionados recursos visuais de curva de entrada para configurações de resposta de entrada.
- O bate-papo por voz agora tem uma opção de controle de volume separada no menu Configurações de áudio.
ACESSIBILIDADE
- Adicionadas opções de toque único para as seguintes interações de alternar e segurar: ADS, disparo contínuo e todos os menus.
- A narração da tela não repete mais a narração do prompt “Fechar” ao navegar no menu do sistema.
- Corrigido um problema em que todas as plataformas eram lidas como ‘Xbox’ pelo narrador da tela.
- A contagem regressiva pop-up é narrada corretamente durante o primeiro uso do Menu de Acessibilidade.
- Mensagens de voz para texto agora aparecem na frente do desfoque dos menus de diálogo no Menu Principal.
- O carrossel de mensagens do dia não recebe mais prioridade de foco após sair das janelas pop-up.
- Aumento da velocidade de desbotamento da lanterna do jogador ao refletir nas superfícies.
- Brilho reduzido do impacto do ataque relâmpago da Torre.
ÁUDIO
- O traje do herói Foley foi atualizado e balanceado para reduzir o volume.
- Resolvidos problemas com salto de áudio durante reproduções de eco psíquico.
- Resolvido um problema em que a música parava de tocar depois que um jogador era revivido durante uma luta com o deus vampiro.
DESEMPENHO E ESTABILIDADE
- Atravessar Deathmist não deve mais causar problemas de desempenho.
- Problema resolvido com sombras de contato interferindo no auto-sombreamento.
- Problema resolvido com algumas configurações do jogo que não persistiam entre o lançamento do jogo.
- Modo de janela padrão restaurado para ‘Tela inteira em janela’.
- O cliente do jogo agora salva a localização da janela entre o lançamento do jogo.
- Várias correções de desempenho relacionadas a quedas e travamentos de FPS.
- Resolvida a condição de travamento de casos extremos com entrada tardia de clientes de jogo.
Queda Vermelha
Redfall é um novo jogo de tiro em primeira pessoa para um jogador e multijogador da Arkane Studios e Bethesda. A premissa mostra os jogadores lutando contra vampiros, entidades sobrenaturais e outros humanos na cidade de Redfall, Massachusettes. O jogo apresenta um mundo aberto, mas também é baseado em uma história.
- Plataforma(s)
- PC, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
- 2 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Arkane
- Editor(es)
- Betesda
- Gênero(s)
- Atirador em primeira pessoa