Quantas pessoas se lembram do desenho animadoDonkey Kong Country? A série durou duas temporadas, de 1997 a 2000, e estrelouDonkey Kong, afastando as tentativas de King K. Rool de roubar o Coco de Cristal e assumir o controle da ilha. O show não parece ter tido um impacto cultural duradouro a longo prazo, mas tem seu próprio senso de charme, e tem algumas qualidades que seriam replicadas por programas posteriores como Sonic Boom.
A configuração para Donkey Kong Countryé simples. Todo o elenco vive na ilha Kongo Bongo, que Donkey Kong está destinado a governar um dia. Rei K. Rool quer roubar o coco, porque quem o possui controla a ilha, e assim um episódio típico gira em torno de seu último esquema para roubá-lo. Isso é algo bastante padrão para um desenho infantil, mas o show tem muita criatividade em exibição em como os esquemas de King K. Rool devem funcionar. Em um episódio, ele constrói uma duplicata robô do interesse amoroso de Donkey Kong, Candy, para que ela corte o cabelo do macaco como parte de uma maldição para remover sua força (muito bíblica). Em um episódio, King K. Rool tenta ganhar o coco através de um concurso de dança, e em outro episódio ele acusa Donkey Kong de vários crimes para tirá-lo do caminho. O show até fez seu próprio spin em It’.
Os personagens são padrão para um desenho animado dos anos 90. O próprio Donkey Kong é divertido, um pouco preguiçoso e um pouco cabeça-dura. King K. Rool é nefasto, Diddy Kong é um pouco mais equilibrado (para uma criança), e Cranky é bem mal-humorado. Não há muitas surpresas nas relações entre eles eos outros vários personagensque aparecem de tempos em tempos, mas eles trabalham bem juntos para fazer o enredo avançar em qualquer episódio em particular. Tem algomuito parecido com Sonic Boomsobre como os mocinhos e bandidos da série tratam uns aos outros de episódio para episódio. Sim, o Rei K. Rool geralmente está tentando assumir o controle da ilha, mas nenhum dos personagens fica surpreso ao vê-lo apenas andando por aí, e em um episódio Donkey Kong até tenta reacender uma amizade quebrada entre o réptil vilão e Cranky. . É muito parecido com como em Sonic BoomDr. Eggman pode tentar finalmente derrotar Sonic emum episódio, mas pedir para bater em sua casa no próximo. A flexibilidade na forma como os personagens se tratam é apenas mais uma forma de seus criadores conseguirem sacudir a rotina da série de tempos em tempos.
Donkey Kong Countryé um dos primeiros exemplos de um desenho animado totalmente em CGI, provavelmente como uma forma de imitar (HA!) os jogos nos quais foi baseado.No entanto, ainda consegue parecer bastante decente para o que é, chegando a ofuscar alguns filmes que vieram depois. A animação pode ser um pouco instável quando se trata de como os personagens símios se movem, mas no show, o show envelheceu surpreendentemente bem. Não se compara aos padrões de hoje, mas, dada a tecnologia com a qual eles estavam trabalhando, é bastante impressionante.
Animação à parte, porém, um show como este vive e morre em seu senso de estilo, e o estilo deDonkey Kong Countrycomo um show é tão descontraído quanto o próprio personagem principal. Os vilões conseguem obter o Coco de Cristal várias vezes ao longo da série, mas nunca o têm por muito tempo, então as apostas nunca são muito altas. Não há apenas muitas piadas, mas uma boa quantidade de músicas também. Em qualquer ponto de um determinado episódio, é perfeitamente possível que um dos personagens comece a cantar, possivelmente para economizar no orçamento da animação, já que geralmente não acontece muita coisa enquanto essas músicas estão acontecendo. Felizmente para quem está assistindo hoje, Donkey Kong Countrytende a ir para a homenagem em vez de riffs sobre o tipo de referência que teria sido engraçado na época, por isso evita parecer datado, como muitos dos programas menores de sua época.
Donkey Kong é o melhor tipo de programa de TV esquecido dos anos 90: de sua época sem se sentir datado. Ter que criar um show que satisfizesseos fãs dos videogames, ao mesmo tempo em que trazia novos fãs, ao mesmo tempo em que fazia malabarismos com tecnologia que ainda não era muito usada na época não pode ter sido fácil, mas como um todo, funciona. Os criadores do programa conseguiram esse ato de equilíbrio levando em consideração os limites das ferramentas com as quais estavam trabalhando e rolando com elas, em vez de tentar lutar contra elas. Jogue em uma abordagem um tanto estereotipada para contar histórias que ainda permite que Donkey Kong Countrymostrar seu charme único, e o resultado final é algo com muito mais do que se poderia esperar no papel. Os fãs antigos do programa podem achar que é tão divertido quanto se lembram, e alguém que não assistiu pode ficar agradavelmente surpreso com sua mistura de criatividade doida e vibrações descontraídas. No final das contas, o que mais alguém poderia pedir de um velho desenho animado sobre um gorila teimoso?