Qualquer atirador deve ter ótimas armaspara os jogadores se divertirem. O jogo de tiro tático de 2014 The Red Solsticerecentemente recompensou os fãs com uma sequência, com6 classes diferentes e únicas, bem como muitas armas diferentes e exclusivas para essas classes usarem. Nem todas as classes em Red Solstice 2: Survivors têm acesso a todas as armas, e muitas classes terão que esperar até que estejam em um determinado nível para usá-las.
Embora cada arma seja especial em suas funções e habilidades, todas elas proporcionamum desafio divertido para o atirador cooperativo. Em última análise, pode ser útil para os jogadores saber quais armas são melhores do que outras, especialmente porque eles podem não ter acesso a algumas.
10Minigun GMG-4
A maioria dos jogadores pode pular a Minigun GMG-4 devido à sua economia de munição. Jogadores de Suporte Pesado podem pegar esta arma imediatamente, enquanto as classes Assault, Hellfire e Terminator terão que esperar até o rank 12 para conferir. Ele só tem um dano de 22, e com um tamanho de pente de 100 e uma cadência de tiro de 350, os jogadores vão consumir muita munição em pouco tempo.
O interessante é que o dano da arma tem um valor mínimo que não pode ser abaixo, o que significa que cada bala que o jogador dispara sempre causará algum dano. A habilidade do módulo de armadura com fio ou o sistema de amonite também podem ajudar na conservação de munição.
9LEI-57
Indiscutivelmente nenhum bom atirador está completo sem um bom lançador de foguetes. O encontrado em Red Solstice 2: Survivorsnão é ideal em todas as situações, mas é uma boa escolha em caso de emergência. Esta arma secundária tem um nível exigido de 8 e um dano de 2500. Seu dano pode ser aumentado por um item de atualização. O item de atualização também dá à arma um efeito semelhante à Carga de Primer Direcional, que dispara uma carga de explosões secundárias.
Classes como Demolição e Suporte Pesado também possuem habilidades que podem aumentar o dano da arma. O principal problema com a LAW-57 é que a munição é escassa, o que significa que os jogadores provavelmente não usarão essa arma tanto quanto gostariam.
8Vindicador
O Vindicator é uma arma decente em geral, mas sua alta classificação, disponibilidade limitada e falta de vantagens impedem que ele seja classificado mais alto. Apenas as classes Suporte Pesado e Exterminador podem realmente usar a arma, e ela requer um rank 18 para pegar. Tem um dano de 500 e retarda os inimigos, embora não tenha nenhum tiro crítico.
Ele também não pode matar em equipe, mas tira cerca de 50 armaduras para cada tiro direto. O Vindicator também usa uma grande quantidade de munição para cada tiro, com um tamanho de pente de 35. No entanto, jogadores de Suporte Pesado podem usá-lo com a Armadura Aramada para usar 1 munição em vez de 35 com cada tiro.
7M1GL
Ao contrário dos lançadores de granadas em outros jogos, este lançador de granadas não causa uma quantidade insana de dano, mas tem algumas ofertas exclusivas que alguns jogadores podem achar úteis. Uma arma secundária, a M1GL tem uma classificação exigida de 4 e um dano base de 100.
O que faz esta arma se destacar é que ela pode ser disparada em edifícios, mesmo se o jogador estiver do lado de fora, tornando-a uma arma segura para matar inimigos. Fãs jogando como um Assault também podem usar o benefício Grenade Amplifier, que ajuda a conservar o tempo de recarga enquanto fornece dano extra e um raio de explosão aumentado.
6Arclite Hécate
Muitos jogos agora incluem um lança-chamas, e ele vem emRed Solstice 2: Survivors na forma de Arclite Hecate. Apenas duas classes podem usar a Arclite Hecate, e essas duas classes podem querer tirar vantagem. Essas duas classes são Hellfire e Heavy Support, com Hellfire sendo capaz de empunhá-lo desde o início. Uma arma primária pesada, um jogador de Suporte Pesado terá que esperar até o nível 10 para desbloqueá-la.
A única arma que dispara fogo, a Arclite Hecate tem um dano de 17, com uma cadência de tiro de 420 e um pente de 30. Esta arma é uma fera nas mãos de um jogador do Hellfire. Jogadores do Hellfire com as habilidades certas podem destruir inimigos e chefes apenas com o fogo deste lança-chamas.
5Ferrão 50
Os jogadores do Marksman podem se tornar instantaneamente um dos jogadores mais mortais do jogo quando recebem essa arma. Apenas a classe Marksman pode usar o Stinger 50, embora eles tenham que estar no rank 16 para usá-lo. Esta arma tem dois modos de disparo: Normal, que causa 350 de dano, e Rail, que causa 100. Embora Normal possa parecer a melhor opção, os jogadores não devem descontar o poder de dano do Rail.
O modo de tiro Rail pode atingir paredes e obstáculos, tornando-se uma ótima arma para matar inimigos a longa distância. Há também um bônus de +5% de chance de acerto crítico para ambos os modos de disparo. Um item de atualização que os jogadores podem encontrar aumenta o dano em 50 para Normal e em 25 para Rail.
4Pistola
Um grampo da maioria dos atiradores, esta arma deve provar ser a favorita entre quase todos os jogadores. Está disponível para todas as classes e, no nível 0, está disponível desde o início do jogo. É também uma das melhores armas do jogo. A arma tem os modos de disparo automático e rajada; auto causa 40 de dano, enquanto a explosão causa 32 por explosão.
A pistola causa uma grande quantidade de dano em comparação com o rifle de assalto Gauss, que usa o mesmo tipo de munição, mas o tipo de bala oposto. Na verdade, é uma ótima arma para usar com o Strike V. A pistola é ótima em curto alcance, enquanto o Strike V é melhor em longo alcance. A pistola também não drena a velocidade de movimento.
3Submetralhadora
A submetralhadora é uma ótima arma para jogadores que querem jogar como suporte. Ele está imediatamente disponível para as classes Medic e Recon, enquanto também está disponível para Assault, Demolition e Terminator após o rank 14. Ele tem um dano base de 21, que pode ser aumentado para 33 com um item de atualização.
Atirar em um inimigo com esta arma aplica um debuff, que reduz sua resistência a vários outros tipos de munição em 15% por alguns segundos. Esses efeitos de redução de resistência também se acumulam se vários jogadores estiverem usando esta arma, tornando-a uma arma de suporte fantástica.
2Espingarda de Assalto Gauss
No rank 0, o Gauss Assault Rifle está disponível para todas as classes, exceto Marksman. É também uma boa arma para usar durante todo o jogo. Possui modos de disparo automático e rajada de 3 rodadas, com auto causando 27 de dano e rajada causando 31. O item de atualização também aumenta o dano base de ambos os modos de disparo em 12.
Embora quase todas as classes possam usar essa arma, a classe Assalto pode encontrar o melhor uso dela. O sistema de mira de armas leves, exclusivo da classe Assalto, pode aumentar o dano e a taxa de disparo, além de diminuir o tempo de recarga.
1Ataque V
A melhor arma para usar com a pistola, o Strike V é uma das melhores armas primárias do jogo. Ele pode ser usado pelas classes Assault, Medic, Recon, Marksman e Demolition no nível 6. Uma arma poderosa, o Strike V é ótimo por seu alto dano e munição eficiente.
Sua chance crítica é a maior de todas as armas do jogo, que se torna mais eficaz ao subir de nível. Normalmente, os jogadores não gostariam de usar essa arma de perto. O dano é reduzido em 30% se disparado dentro de 5 metros. No entanto, o Strike V atualizado adiciona 10 ao dano disparado em 10 metros, enquanto também diminui a velocidade dos inimigos.