GTA 6 está praticamente confirmado para utilizar uma configuração antiga, e Red Dead Redemption 3 pode se destacar fazendo as coisas de maneira diferente.
Embora a Rockstar Games já tenha sido uma desenvolvedora com muitas franquias em seu currículo, ao longo dos anos a empresa mudou seu foco para duas franquias importantes. A dupla tem conquistado o mundo dos jogos e, à medida queGTA 6se aproxima, sua tarefa de redefinir o gênero de mundo aberto fica cada vez mais evidente. A outra série quesustenta a Rockstar Games hojeéRed Dead Redemption, uma saga histórica de faroeste que transporta os jogadores ao passado em uma época em que bandidos vagavam pela terra. Os dois IPs são diferentes em muitos aspectos e semelhantes em vários outros.
A diferença óbvia entre os dois é a mudança no período de tempo e nos ambientes, comGrand Theft Autopriorizando a agitação das cidades sobre os vastos pastos e colinas deRed Dead Redemption .GTA 6voltará às ruas repletas de neon de Vice City, que serão instantaneamente familiares aos fãs da trilogia PlayStation 2. Redescobrir o espaço é uma perspectiva empolgante, mas pode ser inadvertidamente ainda mais benéfica para a série de faroeste do desenvolvedor.
O problema com a cidade de GTA 6
Grand Theft Autoviajou para alguns locais diferentes desde a sua criação em 1997. Do parquinho cinza deGTA‘s Liberty Cityàs ensolaradas ruas de Los Santos, cada local tem o potencial de impressionar a cada iteração. Vice City não é diferente, exalando estilo e substância em igual medida, remonta a Miami na década de 1980, cobrindo a terra com boates, carros velozes, palmeiras e atividades criminosas. No entanto, embora tenha sido um grande negócio em 2002, o retorno pode ser uma faca de dois gumes, pois tem que pular a barra que a obra-prima do PS2 estabeleceu.
Será muito diferente emGTA 6, mas não será totalmente novo e único, o que significa que as pessoas que estrearam em Vice City em 2002 acharão difícil não comparar o novo playground com o que foi apresentado todos aqueles anos atrás. A Rockstar parece tão relutante em criar uma nova cidade com uma identidade totalmente nova, em vez disso, usando ideias que já têm mais de duas décadas. É motivo de emoção e memórias nostálgicas, mas vem à custa da liberdade criativa, eo mundo aberto deRed Dead Redemptionpode se destacar por sua disposição de correr o risco de sua série irmã não parecer ter coragem de fazer isso. .
Red Dead Redemption tem a liberdade de fazer mais
Enquanto New Hannover e seus territórios vizinhos ficam ao lado deNew Austin deRed Dead Redemption, parece extremamente diferente. Em vez de ser uma tigela de poeira desolada, é um espaço diverso e topograficamente fascinante, com montanhas nevadas, afloramentos gramados e áreas pantanosas densas fazendo bem para fazê-lo parecer grande, mas nunca esparso. O mapa tinha um forte senso de identidade, o que tornava as viagens fora da história ainda mais atraentes.
O cenário deRed Dead Redemption 3deve continuar com a mesma tendência de ir para algum lugar diferente, já que teve tantos benefícios. Em vez de voltar a um lugar ondeo Grand Theft Autojá levou os jogadores antes, começar um novojogo Red Dead Redemptioné mágico porque há uma camada real de mistério sobre como o mundo consistirá, algo que oGTAnão alcança em nenhum lugar próximo. tanto quanto. Ver Vice City mais uma vez será como um retorno ao lar para muitos jogadores veteranos, mas a reciclagem de cidades e ideias antigas pode ser muito mais benéfica paraRed Dead Redemption 3, pois ele pode usar seus mapas e locais exclusivos para se destacar em um catálogo da Rockstar. isso só está melhorando.
GTA 6está em desenvolvimento.