Fora da história principal, há muito o que fazer no modo single-player deRed Dead Redemption 2 .Uma das coisas mais saudáveis é ajudar outros membros de gangue.
A maioria deles tem itens que deseja, mas iniciar todas as pequenas missões de busca é complicado. Isso ocorre porque os jogadores devem ouvir ou conversar com os personagens em determinados pontos para descobrir o que estão procurando. E só então é possível dar-lhes os itens desejados. Além disso, mesmo quando os jogadores sabem o que seus amigos querem, não há nenhum marcador objetivo para mostrar onde encontrá-los. Este guia explica como iniciar cada uma dessas pequenas missões e onde encontrar os itens no mundo deRed Dead Redemption 2.A maioria só pode ser acionada entre 8h e 20h – este guia indicará o contrário.
Essas são as missões mais difíceis de concluir em todo o jogo, pois muitas têm expirações específicas e não podem ser refeitas. Usar um guia é quase obrigatório, a menos que os jogadores pretendam seguir cada companheiro por semanas em cada capítulo e vasculhar todo o mapa de cima para baixo. Este guia já foi atualizado com recompensas em uma atualização anterior. Esta atualização mais recente adiciona localizações exatas no mapa para itens com disponibilidade limitada. Alguns podem estar localizados em vários locais, esta lista tenta dar aos jogadores instruções para os locais mais fáceis e/ou mais próximos onde as recompensas podem ser encontradas.
22Abigail: Cinco Dólares (Capítulo 2)
No capítulo 2, Abigail pode ser encontrada em sua tenda, conversando com Jack sobre suas roupas. Se os jogadores testemunharem a discussão, eles podem dar a ela cinco dólares para comprar uma roupa nova para a criança.
Ela é a única personagem do jogo que não dá algo em troca aos jogadores. No entanto, o jogo em si recompensa o gesto simpático com um aumento de honra. Os jogadores não precisam de recompensas físicas para reconhecer que este é um dosmelhores jogos offline do PlayStation 4.
21Jack: Penny Dreadful Comic Book (Capítulo 2)
Ao ir pescar com o jovem Jack durante a missão “A Fisher Of Men”, o garoto lamenta ter deixado um livro em seu acampamento perto de Blackwater.
Os jogadores podem encontrar um substituto em vários locais. Há uma na School House situada no assentamento abandonado de Pleasance, ao norte do ‘O’ em Lemoyne. Quando Arthur traz o livro para ele, o pequeno Jack fica tão satisfeito que dá ao pistoleiro uma barra de chocolate. É umamissão secundária que não deve ser negligenciada.
20Jack: Dedal (Capítulo 2)
O pedido do segundo item de Jack também é acionado no capítulo 2. Ele chega até Arthur no acampamento, preocupado que ele tenha problemas por perder o dedal de sua mãe. Após a conversa, o jogador pode encontrar um novo saqueando corpos aleatórios.
O provável dedal encharcado de sangue pode ser dado a Jack em troca de uma bela obra de arte – uma imagem que o garoto desenhou. Éconveniente comprar roupas em vários lugares, lembranças como essas não têm preço.
19Mary-Beth: caneta-tinteiro (capítulo 2)
Mary-Beth escreve regularmente em seu diário enquanto está no acampamento. E no capítulo 2, se o jogador a interromper, ela fala sobre seu desejo de usar uma caneta-tinteiro. O jogador pode então obtê-la visitando Osman Grove em Roanoke Ridge, a sudeste da Emerald Station.
Para recompensar Arthur por conseguir uma caneta, Mary entrega a ele uma aliança de ouro, que vende por um valor decente. Momentos delicados comoesse fazem do jogo o melhor que a Rockstar já lançou.
18Javier: Oleander (Capítulo 2)
Ocasionalmente, Javier se senta à mesa retangular no acampamento Horseshoe Overlook, envenenando suas facas. Se Arthur iniciar uma conversa, Javier pedirá mais um pouco de sálvia oleandro.
Os jogadores podem pegar a planta em várias áreas, incluindo as margens do rio de Bayou Nwa. Javier usa o oleandro para fazer mais facas envenenadas, algumas das quais ele dá a Arthur. Os dois são certamentecowboys icônicos nos jogosquando estão lado a lado.
17Pearson: Bússola Naval (Capítulo 2)
No segundo capítulo, entre 8h e 14h, Arthur pode iniciar uma rodada de pôquer com seus companheiros de gangue. Durante o jogo, Pearson pode revelar que perdeu uma bússola que tinha na Marinha. Recuperá-lo pode parecer complexo, mas pode ser não violento, então deixe essasarmascorpo a corpo extra-letais embainhadas.
Para conseguir um substituto para ele, os jogadores devem ir até a casa de barcos da Mansão Braithwaite. A nova bússola agrada tanto a Pearson que ele dá a Arthur um pouco de seu rum Guarma.
16Sean: Kentucky Bourbon (capítulo 2 ou 3)
Entre meio-dia e 18h no segundo ou terceiro capítulo, os jogadores podem ver Sean preparando bombas incendiárias no acampamento. Depois de conversar com o jovem, ele se oferece para fazer um pouco para Arthur, com a condição de que ele traga uma garrafa de bourbon para ele.
É um dos pedidos de itens mais fáceis, pois o bourbon de Kentucky está disponível em lojas em geral. Entre e use oincrível modo de foto do jogopara ver o inventário de perto antes de comprar uma garrafa. Sean mantém sua palavra criando algumas bombas incendiárias para o protagonista.
15Pearson: Coelho (Capítulo 2, 3 ou 4)
Por alguma razão, a solicitação do segundo item de Pearson é realmente difícil de ser acionada. Em algum momento, o cozinheiro está no acampamento preparando comida enquanto toma um gole de cerveja entre 8h e 12h. Converse com ele e ele pedirá um coelho morto para cozinhar.
Felizmente, atender ao pedido do item é muito mais fácil do que ativá-lo, pois as criaturas da floresta podem ser caçadas praticamente em qualquer lugar do mapa. Além disso, a caça vale a pena, pois além de permitir que o cozinheiro faça um delicioso ensopado, ele também dá a Arthur uma nova jaqueta de escoteiro. Apenas mantenha-o longe daquelesgloriosos efeitos de fogo.
14Bill: Hair Pomade (Capítulo 2, 3 ou 4)
Este é outro pedido simples. Em algum ponto do segundo, terceiro ou quarto capítulo, Bill pede a um surpreso Arthur que lhe dê um pouco de pomada para o cabelo. Os jogadores provavelmente já o possuem, pois podem ser saqueados de quase todos os lugares. Mas se não, pode ser comprado em lojas em geral.
Há alguma confusão em torno da recompensa por este, pois alguns afirmam que Arthur recebe cartuchos de repetição de alta velocidade por seu problema, enquanto outros recebem cartuchos de revólver. De qualquer maneira, os jogadores acabam com munição forte, poderosa o suficiente para abrir um dosmelhores caminhos de moralidade maligna dos jogos.
13Charles: Moonshine (capítulos 2, 3 ou 4)
Se os jogadores questionarem Charles enquanto ele cria flechas de fogo nos capítulos 2 a 4, ele promete fazer algumas para Arthur, desde que consiga mais aguardente. As flechas flamejantes são uma arma divertida para usar no calor da batalha, criando algumas dasmelhores guerras de gangues do mundo dos jogos.
Felizmente, o luar é fácil de obter, pois pode ser adquirido em lojas de cercas. E Charles cumpre sua promessa criando um conjunto de flechas flamejantes para seu amigo.
12Charles: Oleander (Capítulo 2, 3 ou 4)
Depois de completar o pedido de luar, Arthur pode encontrar Charles construindo flechas envenenadas. E se os jogadores quiserem, eles têm que pegar um pouco de oleandro.
As margens do rio Bayou Nwa são um bom lugar para procurar a planta venenosa. Mais uma vez, a boa ação leva Charles a fazer algumas flechas especiais para Arthur, só que desta vez venenosas, perfeitas paraviver a fantasia do bandido em um videogame.
11Oséias: o caso da megera no nevoeiro (capítulos 2, 3 ou 4)
Os jogadores iniciam este pedido de item pegando um livro intitulado “The Tale of The Deceitful German” perto de Hosea – é encontrado no acampamento. Arthur pode então procurar outro livro para dar ao seu velho amigo.
Ele está localizado em Hagen Orchards, logo abaixo do ‘O’ em Bayou Nwa. Claramente tocado pelo gesto, Hosea dá isca de predador a Arthur em troca. Coloque-o no primeiro e aproveite um pouco daexperiência cinematográfica do mundo aberto.
10Holandês: Cachimbo (Capítulo 2, 3 ou 4)
Quando Dutch está fumando um charuto fora de sua barraca, os jogadores podem perguntar sobre isso. Na conversa anterior, o líder carismático diz que prefere fumar cachimbo, então Arthur promete comprar um para ele.
O item fica um pouco a nordeste do ‘W’ em West Elizabeth, em uma cabana chamada Vetter’s Echo – apenas tome cuidado com o urso que mora lá. Depois que Arthur entrega o cachimbo, Dutch dá a ele um par de esporas. Embora ojogo de mundo aberto tenha vários finais, essa interação específica não altera as ações de Dutch.
9Susan: Ervas (Capítulo 2, 3 ou 4)
Susan virá até Arthur e pedirá algumas ervas para temperar o ensopado de Pearson em algum momento entre o segundo e o quarto capítulos.
Ela aceitará dois de tomilho rastejante, orégano ou hortelã selvagem.
Algum tomilho rastejante está fora de Valentine, perto de Citadel Rock. Colher ervas e refletir sobre a vida é o motivo destejogo ter um desenvolvimento de personagem tão incrível. A recompensa por buscar as ervas é um potente tônico milagroso.
8Lenny: Relógio de Bolso (Capítulo 2, 3 ou 4)
Em um bate-papo aleatório na fogueira entre 20h e 3h, Lenny conta uma história comovente sobre o desaparecimento do relógio de bolso de seu pai.
Felizmente, Arthur pode encontrar um novo para dar ao menino em barracos, propriedades e cadáveres. As probabilidades são de que umaboa rodada de tiro em mundo aberto em terceira pessoarenderá pelo menos um se a luta for substancial. É um presente extremamente pessoal e atencioso para o jovem. Em troca, Lenny oferece a Arthur um pouco de dinamite.
7Tilly: Colar (Capítulo 3)
Uma atividade complementar em Clemens Point envolve jogar dominó com Tilly. Durante o jogo, ela menciona como perdeu um colar. Como sempre, cabe a Arthur e ao jogador encontrar uma nova para ela. Lugares como esconderijos de gangues, propriedades rurais e barracos tendem a ter joias para roubar.
Como Tilly é um dos membros mais honrados da gangue, não é surpresa que ela agradeça a Arthur dando a ele duas curas de saúde. Se os jogadores perceberem quebra de tela durante esta missão de busca, tentemelhorar as configurações de desempenho do PC.
6Oséias: Ginseng Americano (Capítulo 3)
De tempos em tempos, no capítulo 3, Oséias senta-se à mesa no meio do acampamento e prepara remédios. Se os jogadores perguntarem a ele sobre isso, Hosea diz que precisa de mais ginseng americano para preparar um pouco para Arthur também.
Um local onde a planta cresce é um pouco ao sul da Cumberland Forest, com vista para os trilhos do trem. Com os ingredientes certos, ele é capaz de fabricar uma potente cura para a saúde dos jogadores. Perder essa recompensa é uma maneira de ojogo punir os jogadores por não fazerem o conteúdo paralelo.
5Molly: Pocket Mirror (Capítulo 3)
A frequentemente ignorada Molly abordará Arthur no capítulo 3 e falará sobre seu espelho quebrado. Os jogadores podem buscar um substituto para ela na propriedade conhecida como Martha’s Swain. Ele está localizado diretamente a leste de Three Sisters em Ambarino, próximo aos trilhos do trem.
Como é praticamente a única vez que alguém é legal com a pobre garota durante toda a campanha, ela fica naturalmente satisfeita. Então, ela entrega um charuto a Arthur para mostrar seu apreço. Esta cena pode ser curta, mas adiciona umamasterclass na direção da cena.
4Kieran: Raiz de Bardana (Capítulo 3)
Do meio-dia às 18h em Clemens Point, Arthur pode encontrar Kieran cuidando de um cavalo. Depois de cumprimentá-lo, os jogadores descobrem que os cavalos precisam de um pouco de raiz de bardana. É uma planta que pode ser encontrada no lado oeste das grandes planícies, principalmente perto dos leitos dos rios – duas delas são necessárias para esta missão.
Kieran prova ainda mais seu amor pelos cavalos com sua recompensa, já que não é realmente um presente para os jogadores, mas para seus corcéis. É um estimulante para cavalos e um panfleto explicando como fazer uma refeição nutritiva para o animal. Admire osgráficos impressionantes do jogoenquanto alimenta o cavalo ao longo de um caminho panorâmico.
3Sadie: Gaita (Capítulo 3 ou 4)
Durante a missão “Further Questions of Female Suffrage”, Sadie mencionará como ela costumava tocar gaita. Ela perdeu o instrumento, mas os jogadores podem buscar um novo para ela no Granger’s Hoggery.
O local fica a leste de Flatneck Station e um pouco ao norte de Flat Iron Lake. Os esforços de resgate de Arthur são recompensados com um pouco de óleo de arma, o que é muito apropriado para Sadie. É bom cuidar disso agora,a continuação pode cobrir uma série de coisas, mas a gaita é improvável.
2Charles: Eagle Feather (Epílogo Parte 2)
Na parte 2 do epílogo, Charles começará a martelar pregos no celeiro recém-construído. Interagir com ele levará a uma discussão sobre a pena de águia que ele mantém consigo. Os jogadores devem então trazer outro para ele.
As águias estão praticamente em toda parte em West Elizabeth, mas um bom local para encontrá-las nas proximidades é ao redor do rio Lower Montana indo para a Bacia de Aurora. Como agradecimento, Charles entrega um cavalo revivido. O momento é uma boa pausa em umjogo de mundo aberto estressante.
1Tio: Ingredientes do Remédio Caseiro (pós-jogo)
Algum tempo depois da missão final do jogo, Uncle aparecerá e pedirá ao jogador um monte de ingredientes para um remédio caseiro. O bourbon de Kentucky e a pomada para cabelo estão disponíveis para compra em lojas em geral, enquanto a hortelã-pimenta pode ser comprada em qualquer estábulo.
Quanto ao Milkweed, cresce em torno das margens do rio em Lemoyne, por exemplo, Dewberry Creek.
O último ingrediente é o gambá, que os jogadores podem caçar em quase qualquer lugar, sendo Tall Trees a área mais próxima. Este pedido dá mais trabalho do que a maioria, então os jogadores têm direito a uma recompensa decente. Bem, certamente é pesado, já que John recebe quatro peças de roupa: botas tornado, uma sobrecasaca clássica, um chapéu de vagabundo e um colete de fronteira. Para aqueles que desejam um impulso de combate, baixe umfantástico mod de arma.
Red Dead Redemption 2está atualmente disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.