Embora muitos critiquem a franquia Call of Duty por seus lançamentos anuais e pelo que alguns descrevem como jogabilidade repetitiva, é inegável que a maioria das parcelas da série tem uma identidade única e grandes diferenças em sua fórmula de jogabilidade principal. Variando de mudanças completas nos sistemas de movimento a mudanças mais implícitas em coisas como scoretreaks, há muitos elementos positivos e subestimados de títulos anteriores de CoD que merecem um renascimento.
Enquanto Call of Duty está corajosamente se limitando à mesma jogabilidade para o próximo Modern Warfare 2 e seu ciclo de vida de dois anos, muita atenção estará na próxima parcela da franquia e nas mudanças que ele terá que fazer para realmente se destacarem. Para esse futuro incerto da série, seria sensato emprestar os melhores elementos de jogos anteriores, até mesmo de títulos que talvez tenham caído na obscuridade dentro do discurso de Call of Duty .
O sistema de vantagens de Call of Duty: Ghosts
Pode-se dizer que Call of Duty: Ghosts teve uma recepção muito mista quando visto pelos fãs da popular franquia de atiradores. Lançado em 2013, Ghosts foi o primeiro título CoD para a geração de consoles Xbox One e PS4, impressionando os fãs com o aumento da escala e detalhes que isso proporcionava, mas não conseguiu se estabelecer entre os títulos de Call of Duty mais bem recebidos .
Enquanto a campanha de Call of Duty: Ghosts é lembrada com carinho por alguns, tanto que os jogadores desejam uma sequência, o multiplayer do título é considerado uma experiência geralmente esquecível, exceto por um aspecto particularmente subestimado. O sistema de vantagens para Call of Duty: Ghosts vê cada uma das 35 vantagens do jogo ser rotulada com valores de pontos entre um e cinco, com um maior desejo e utilidade de uma vantagem aumentando o valor atribuído a ela.
Os jogadores poderiam então ter um máximo de 12 pontos de vantagens para alocar, introduzindo um nível de estratégia e tática pessoal por trás das quais um jogador deve selecionar. Embora oito pontos fossem o valor padrão para gastar, um jogador poderia aumentá-los para 12 removendo outros aspectos de seu carregamento, como uma arma secundária, adicionando um nível muito apreciado de personalização a esse sistema de vantagens específico.
Não é segredo que o próximo sistema de vantagens para Modern Warfare 2 tem sido uma fonte de controvérsia para alguns, com vantagens imperativas, como Ghost, sendo desbloqueadas apenas como uma vantagem “final” de progressão tardia. Essa controvérsia fez com que alguns fãs olhassem para sistemas de vantagens anteriores, como o de Ghosts , o que significa que um retorno a um sistema semelhante em um futuro próximo seria uma jogada muito inteligente.
Os Scorestreaks de Call of Duty: Advanced Warfare
Indiscutivelmente, Advanced Warfare de 2014 se enquadra em uma categoria semelhante aos já mencionados Ghosts , sendo um título que foi subestimado durante sua época, mas agora está sendo visto com mais carinho pelos fãs. Com seu ambicioso cenário espacial, elenco de estrelas e até falas de uma sequência de Advanced Warfare liderada pela Sledgehammer Games , fica claro que existem elementos do título que ainda se mantêm bem na contemporaneidade.
Dentro de seu multiplayer, Advanced Warfare utilizou scorestreaks em vez dos killstreaks mais tradicionais. Os Scorestreaks foram introduzidos pela primeira vez com o Modern Warfare 3 de 2011 e têm sido a fonte de debate entre os fãs de Call of Duty . Ao contrário da fórmula padrão do killstreak de desbloquear recompensas para uma certa quantidade de mortes em uma única vida, os scorestreaks representam os esforços de um jogador em todas as atividades de ganho de pontos, o que significa que o jogo objetivo dedicado pode ir para ganhar uma sequência da mesma maneira que mata. posso.
Enquanto os scorestreaks são, felizmente, uma opção no novo Modern Warfare 2 , o Advanced Warfare lidou com os scorestreaks de uma maneira decididamente única e subestimada. À medida que um jogador subia de nível no multiplayer de Advanced Warfare , eles desbloqueavam até três “módulos” para suas pontuações. Esses módulos foram benefícios adicionados a uma sequência de pontuação que veio de várias maneiras, aumentando drasticamente a eficácia da maioria das sequências ao ser equipada. Adicionar um módulo a uma sequência aumentaria o valor de pontos necessários para desbloquear uma sequência no jogo, criando um elemento fascinante de risco versus recompensa que simplesmente não está presente em outros sistemas de sequência menos personalizáveis.
Os emblemas personalizáveis de títulos anteriores de Call of Duty
Um dos itens aparentemente abandonados dos títulos anteriores de Call of Duty é a capacidade de os jogadores criarem seu próprio emblema multijogador por meio de um sistema abrangente de edição de emblemas. Essa versão dos emblemas online estava presente nos três primeiros títulos de Black Ops , bem como em Advanced Warfare e Infinite Warfare , mas não apareceu na franquia desde então.
Esse sistema de emblemas anterior oferecia uma enorme quantidade de personalização aos jogadores, permitindo que eles se expressassem e exibissem uma criação na qual dedicaram muito tempo e esforço. É claro que esse nível de liberdade também cria espaço para a exibição de imagens controversas, mas o aumento da eficácia dos sistemas que poderiam ser implementados hoje poderia funcionar muito melhor no combate aos aspectos mais negativos desse recurso esquecido.
Com quantos consideram os perfis dos jogadores muito mais básicos e esquecíveis nos títulos mais recentes de Call of Duty , a reintrodução de uma versão mais monitorada deste sistema de criação de emblemas do passado pode ser perfeito para revitalizar o senso de espírito da comunidade no jogo. . Embora o apelo de Call of Duty pareça estar sempre presente, esses recursos relativamente subestimados de jogos anteriores podem ajudar a melhorar a jogabilidade de títulos futuros, ao mesmo tempo em que proporcionam uma sensação de familiaridade nostálgica para parcelas anteriores subestimadas.