Esses recursos nunca chegaram à iteração final do RPG Super Mario original.
A Square Enix, Squaresoft na época, produziu dois milagres nos anos 90 no SNES. Primeiro, eles combinaram alguns dos maiores criadores de jogos e mídia do Japão para criar Chrono Trigger . Havia os frequentadores regulares da Squaresoft, ou seja, Yoshinori Kitase e Hironobu Sakaguchi como dois exemplos. Depois, houve Yuji Horii, famoso por Dragon Quest, junto com Akira Toriyama, que criou Dragon Ball .
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars foi o outro milagre. As coisas que a Squaresoft conseguiu sob a supervisão da Nintendo são incríveis. O remake no Switch, apenas Super Mario RPG , é a prova disso. No entanto, os primeiros esboços, capturas de tela e vídeos mostram que o jogo poderia ter sido muito diferente. A maioria desses recursos pode ser vista descompactada em Unseen64 e The Cutting Room Floor . Então, vamos ver o que poderia ter sido.
AVISO! Spoilers à frente.
5 Esboços iniciais
Mais de uma fantasia final
Os RPGs vêm em todos os formatos e tamanhos, mas o tipo mais popular eram os RPGs de fantasia dos anos 90 . Com a Squaresoft, algumas de suas maiores franquias eram baseadas em fantasia, como a óbvia é Final Fantasy . Então, fazia sentido que os primeiros esboços estivessem ficando do jeito que estavam. Acima, Mario pode ser visto em uma armadura completa que parece ridícula. Seria interessante se esta ideia tivesse empurrado Mario para uma situação de Isekai em que ele tivesse que vestir aquele traje para se encaixar.
Geno também era muito diferente, parecendo um durão com sua espada enorme. Este esboço foi transformado em um modelo do jogo, enquanto Mario e Peach não. Quanto à citada Peach , sua roupa parece muito inspirada em anime. Ela não conseguiria vestir nada além de seu clássico vestido rosa até alguns dos eventos esportivos em que ela ganhou um macacão mais esportivo.
4 Luigi foi planejado?
Onde está o irmão mais novo?
A presença de Luigi em Super Mario RPG é bastante desconcertante. Onde ele está? No jogo, ele aparece duas vezes, tecnicamente. Primeiro, seu desejo pode ser visto em Star Hill, que não vem acompanhado de um retrato ou mesmo de sua assinatura. Um modelo real do jogo pode ser visto de Luigi durante os créditos e isso é tudo.
Luigi receberia suas dívidas de RPG em Mario e Luigi: Superstar Saga e em todas as sequências que se seguiram, pelo menos. No entanto, suas dívidas poderiam ter sido cumpridas mais cedo. Há uma captura de tela borrada das primeiras imagens do Super Mario RPG que mostra Luigi jantando durante uma sequência em Nimbus Land. Este jantar não aparece totalmente no jogo, então não foi apenas o Luigi que foi cortado.
3 Mudanças de terreno em Nimbus
As plantas foram aparadas
A cena do jantar poderia ser especulada por horas, mas Nimbus Land, no geral, parece que seria um pouco diferente. Por exemplo, a praça da cidade parece mais exuberante com a vida vegetal junto com a arquitetura circundante do castelo. Dentro do castelo, havia muito mais vida vegetal acontecendo, que os fãs podem ver em vídeos e capturas de tela. Quando o jogo foi revelado, grande parte do beta apresentava Nimbus Land, o que é curioso, já que é um local de final de jogo.
Isso poderia ter aparecido antes? Talvez fosse aí que Mario e Mallow se encontrariam em Super Mario RPG . Quanto à vida vegetal, faz muito sentido que Nimbus Land tenha muitas plantas, já que é através de uma videira que os jogadores chegam lá. Esta videira poderia ter se cultivado nas nuvens. Por que esse design foi simplificado está além da compreensão de qualquer um, embora esteticamente as coisas pareçam boas como estão no produto final.
2 Inimigos não utilizados
Trocas de paleta por dias
Super Mario RPG usa muitos inimigos clássicos como Goombas, Boos, Dry Bones e assim por diante para o combate. Esses inimigos clássicos também recebem trocas de paletas de cores, algo que os RPGs fazem por vários motivos. Muito espaço pode ser economizado se uma cor for alterada aqui ou ali junto com as estatísticas. Também economiza tempo, em vez de programar um monstro totalmente diferente. Embora o produto final troque muitos inimigos para se adequar a tramas diferentes, houve muito mais cortes.
Um dos exemplos mais engraçados é Bahamutt que aparece apenas uma vez no jogo e é um dragão vermelho, presumivelmente nomeado em homenagem ao famoso Final Fantasy Summon . Uma versão roxa dele pode ser vista no conteúdo cortado e também usa óculos escuros. Este design pode ter sido reaproveitado para Boshi, um colega Yoshi na Ilha Yo’ster, já que os dois parecem semelhantes. Há também um inimigo completamente cortado no jogo que não é uma troca de paleta. Parece um cacto, então talvez isso possa ter sido uma homenagem aos Cactuars de Final Fantasy .
1 Mudanças na torre de reforço
Costumava ser assombrado?
Booster Tower é um dos locais mais legais do Super Mario RPG . É onde os jogadores conhecem Booster, um vilão hilário que compartilha muito com Wario, como sua pele desgrenhada e boca gigante. Há também muitos ovos de Páscoa aqui, como várias figuras de personagens clássicos da Nintendo, como Samus de Metroid . Embora a estética de fundo da torre pareça a mesma, três capturas de tela fazem parecer que a Booster Tower poderia ter sido diferente no geral.
Em uma captura de tela, Mario está pendurado na linha de Lakitu enquanto é puxado para cima. Ao fundo está um Magikoopa. Ambos os inimigos não aparecem na Booster Tower. Em outra captura de tela, há um trampolim junto com uma ladainha de Boos e Dry Bones que também aparecem em outras capturas de tela. Talvez a Booster Tower, em algum momento, fosse assombrada de forma semelhante ao design da área do navio afundado. O navio afundado poderia ter sido adicionado posteriormente. Por fim, a última imagem mostra Mario escapando de alguns Thwomps em um labirinto de escadas, o que também não aconteceu no jogo final.
RPG Super Mário
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 17 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- RPG