Quando a Rocksteady Games lançouBatman: Arkham Asylumem 2009, o estúdio não apenas fez um nome instantaneamente para si mesmo que não seria esquecido em breve, mas também enviou uma onda por todo o cenário dos videogames que seria sentida nos próximos anos. Pela primeira vez em muito tempo, havia um videogame baseado em uma propriedade licenciada incrivelmente popular que era mais do que apenas uma ligação para um novo filme. Além disso,Batman: Arkham Asylume suas três sequências, incluindoBatman: Arkham CityeArkham Knight, reinventaram o gênero de ação e aventura, com seu sistema de combate e mecânicas furtivas influenciando muitos jogos até hoje.
Antes deBatman: Arkham Asylum, a agora extinta desenvolvedora Pandemic Studios estava trabalhando com a renomada editora EA em seu próprio jogoBatman que seria um empate para o próximo filme de Christopher Nolan,O Cavaleiro das Trevas. Baseado na história do filme,Batman: The Dark Knight teria visto todo o elenco reprisar seus papéis e compartilhar uma série de semelhanças de jogabilidade com a sérieArkham, incluindo uma Gotham de mundo aberto, jogabilidade veicular e um grande foco em mecânica furtiva. Na preparação para oaguardadosucessor deGotham Knightse Arkham da Rocksteady Games,Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, é hora de dar uma olhada no jogo do Batman que nunca existiu — Batman: O Cavaleiro das Trevasda Pandemic Studios .
A história por trás de Batman: O Cavaleiro das Trevas
Em junho de 2005, a EA e a desenvolvedora Eurocom lançaram um videogameBatman Begins juntamente com o lançamento do filme de mesmo nome de Christopher Nolan.O jogoBatman Begins foi desenvolvido em conjunto com a Warner Bros. e DC Comics para PS2, Xbox e GameCube como um jogo furtivo de ação e aventura linear em terceira pessoa. Aconteceu de apresentar a maioria do elenco do filme em sua narração, incluindo Christian Bale, Michael Caine e Liam Neeson.
Como a maioria dos jogos licenciados baseados em filmes da época,Batman Beginsrecebeu críticas mistasdos críticos e possui uma pontuação no Metacritic mais baixa do que a versão para PlayStation 2 deShrek 2. Os jogos de filmes costumavam vender bem o suficiente, e por causa disso, não havia nada que pudesse impedir o desenvolvimento de um jogo de sequência assim que o filmeO Cavaleiro das Trevasfoi anunciado.
Devido à má recepção de Batman Begins, uma empresa de private equity Elevation Partners obteve a licença para um jogo baseado no próximo filme. A empresa terceirizou odesenvolvimento de Batman: The Dark Knight para a Pandemic Studios, um estúdio conhecido por jogos comoStar Wars: Battlefront 2 (2005) eDestroy All Humans!. A filial da Pandemic Studios em Brisbane foi responsável pelo desenvolvimento deBatman: The Dark Knight, enquanto o estúdio de Los Angeles começou a trabalhar em um jogo de corrida inédito.
Assim como em Batman Begins, a Pandemic Studios ganhou acesso exclusivo ao material do próximo filme, incluindo o roteiro e conceitos. O Cavaleiro das Trevas mais uma vez veria o elenco do filme reprisar seus papéis; incluindo Gary Oldman, que estava ausente do primeiro jogo, e Maggie Gyllenhaal, que substituiu Katie Holmes como o interesse amoroso de Bruce Wayne, Rachel Dawes.
O cancelamento de Batman: O Cavaleiro das Trevas
Pandemic começou o desenvolvimento do jogo em setembro de 2006, seis meses antes do início da fotografia principal do filme, e inicialmente planejava desenvolver um jogo de ação e aventura linear furtivo semelhante a Batman Begins. No final de 2007, o estúdio construiu um motor totalmente novo especializado em jogos de mundo aberto conhecido como “Odin”, e tomou a decisão de transferir todos os ativos existentes e mudar para uma estrutura de mundo aberto que melhor se adequasse ao mundo Nolan havia criadocom os filmes.
A essa altura, a EA havia adquirido a Pandemic Studios e a BioWare em uma compra conjunta da VG Holding Corp., e Batman: The Dark Knightestava programado para ser lançado em julho de 2008, juntamente com o lançamento do filme.O Batman Arkham Asylumda Rocksteady Games já estava em desenvolvimento neste estágio e os jogos licenciados estavam saindo após anos de má recepção crítica e redução nas vendas. No entanto, se a transição para o mecanismo Odin e a visão da Pandemic Studios para umvideogame de mundo aberto do Batmantivesse sido um sucesso, o estado da EA, Pandemic Studios e WB Games poderia ter sido muito diferente hoje.
A transição para Odin criou uma série de complicações imprevistas para a Pandemic Studios, forçando a EA a adiar o lançamento dos jogos de julho de 2008 a dezembro de 2008, juntamente com o lançamento do filme em DVD e Blu-Ray. O estúdio se deparou com grandes problemas em Odin: quedas de taxa de quadros ao importar modelos de personagens, retrabalho manual do sistema de iluminação HDR dos motores cada vez que uma mudança ambiental era feita, falta de ferramentas de design de níveis utilizáveis e problemas contínuos graves com bugs em missões.
A EA expandiu a equipe da Pandemic para mais de 100 funcionários no início de 2008 para compensar o número de funcionários que se demitiram devido à transição conturbada para Odin, mas nem isso foi suficiente para salvar Batman: O Cavaleiro das Trevas. Apesar de nunca ter sido revelado oficialmente, a EA e a Pandemic sentiram uma pressão considerável para terminar o jogo assim que os rumores começaram a circular online. Não ajudou que Gary Oldman mencionou casualmente a existência do jogo durante uma entrevista com G4, e com a licença de publicação prestes a expirar, o tempo acabou. Em outubro de 2008, a EAcancelou oficialmente (e ainda secretamente) o desenvolvimento de Batman: The Dark Knight, seguido pelo fechamento do escritório da Pandemic em Brisbane em fevereiro de 2009 e até o final do ano, Pandemic Studios como um todo.
As consequências de Batman: O Cavaleiro das Trevas
O Cavaleiro das Trevasfoi o primeiro filme de ação ao vivo do Batman a não receber um jogo tie-in depois que o Batman: O Cavaleiro das Trevasda Pandemic foi cancelado, e essa tendência continua até hoje. A licença do Batman da EA expirou em dezembro de 2008 e a editora optou por não renová-la, uma decisão provavelmente influenciada pelos fracassos deBatman BeginseBatman: The Dark Knight.
Arevelação deBatman: Arkham Asylumda Rocksteady em agosto de 2008, apenas quatro meses antes do lançamento do jogo cancelado, provavelmente influenciou a mudança de publicação também. De acordo com analistas do setor, o desenvolvimento conturbado de Batman: The Dark Knight , que levou ao atraso do jogo em sua janela de lançamento original, juntamente com o lançamento do filme, custou à editora mais de US $ 100 milhões em receita potencial.
Batman: The Dark Knight provavelmente não iria reinventar jogos licenciados e remodelar o gênero como Batman: Arkham Asylumfaria no ano seguinte. Dito isto, poderia ter sido uma ótima adaptação de um dos maiores filmes de quadrinhos e filmes em geral já feitos. Para os fãs de Batman, a realidade que acabou se tornando muito boa, e ainda há muito o queesperar comGotham KnightseSuicide Squad: Kill the Justice Leagueno horizonte.
Atéo Homem-Aranha da Marveltem uma lista de parentes problemáticos relacionados a filmes, então provavelmente é melhor que Batman: O Cavaleiro das Trevasnunca tenha visto a luz do dia.